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正直今の環境よりスプラ2の方が終わってたよな【スプラトゥーン3】

正直今の環境よりスプラ2の方が終わってたよな

1:スプラプレイヤーさん
3って2より全体的に難易度上がってない?
縦長ステージだから必然的に撃ち合わなきゃ駄目だし

2:スプラプレイヤーさん
そもそもスプラって撃ち合い苦手な層でも活躍出来るような緩い感じが流行った理由の一つでもあるのに、3のトップは何を勘違いしたのか..

3:スプラプレイヤーさん
>>2
撃ち合い苦手な人でも塗ってミサイル打つだけで貢献できる神ゲーだぞ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
つまり俺はラクト使えばいいのか…?

5:スプラプレイヤーさん
スプラ2の塗り環境が超不評だったからキル環境になったんだよ
塗り強い方が良いって言う人は1回前作エリアでジェッスイミラーしてみて欲しい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
2も結構キル環境じゃなかった?
後半チャーに狩られまくった記憶しかない

7:スプラプレイヤーさん
>>6
末期は完全に塗り環境でお互いマルミサマンやってるだけの環境だったぞ

↓の試合とか有名 皆キル環境に戻してくれって言ってた

大会決勝で0キル3人、マルチミサイル52回の試合がこちら

【ミサイル52回!?】前代未聞の大会決勝【りうくん / スプラトゥーン2】

8:スプラプレイヤーさん
>>7
知らんかった マルミサ今からでも消そうぜ…

9:スプラプレイヤーさん
>>7
これ少し見たけど何が面白いんだこれ……

10:スプラプレイヤーさん
>>7
塗りが悪いんじゃなくマルミサが悪いだけでは…

11:スプラプレイヤーさん
>>7
これならマルミサ削除でよかったよな
マルミサとナイス玉削除で塗り環境にすればいいんじゃないか
トルネードは更に弱くして

12:スプラプレイヤーさん
2で
裏取りされて打開されるのやーやーなの!本当なら勝ってたのに!!
というユーザーの声に応えて3では裏取りとか出来ないマップメインで開始したところ
打開出来なくてやーやーなの!!
と言われる
イカ研も大変だよ
サーモンラン調整した連中は更迭しろ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
2で金の使い道なくてやーやーなの!から
3で金欠過ぎてやーやーなの!も追加で
個人的には3の方が長く続けてく上で好きだけどな

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666507972/)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗り環境?なにいってんの?
    ただのマルミサ環境じゃん

    キルゲーなら他所でやるから
    塗り武器が一番強い環境にしろ
    裏取りできるようにしろマジで

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今の縦長ステージで良いよ
    初心者が手前を塗って貢献している感覚を感じてもらって間口を広げるのが一番良い
    スペシャルも全体的に強化されて防衛するより攻める方が強くスプラ1回帰路線でいいと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      裏取りないと短射程の存在価値無いじゃん
      だったら最初から短射程ブキいらなかったんじゃね
      個人的に2は全然塗り環境と感じなかったな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        味方が戦いやすいよう足場をぬる、ボムで前線の援護、短射程でもいくらでも戦いようはあるし上手い人ほどこの点徹底してやった上でチャンスを待って裏とりいってる。

        裏取れなきゃ活躍できないは言い訳にしかならんですよ。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    例えどれだけの人間がどれだけの上級者が反対しようとこれだけは自信を持って言えるよ、2より3のほうが遥かにまし

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2から始めたが、最初期は皆スシコラでジェッパゲーだったし
    その後のアプデでモデラーの塗りを散らしまくる謎ナーフしたりで塗りゲーとは何ぞやだったな

    3は今の所そういう変な調整はないからまだマシな気がする
    一部のブキはバグやらラグやらで性能壊れてるけど
    さっさと直せよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      正直、2の「既にホッブラ環境だった中で、なぜかホッブラを更に強化して環境を加速させた上に半年近く放置」とかいうイミフアプデを繰り返したあたりのイカ研が一番イカれていた気がする

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター洗濯機とかの謎キルが理不尽だけど、毎試合遭遇するわけじゃないからな
    2はまともな環境だった時期の方が稀だから今までと比べたら格段に良い

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターをナーフしたら縦長で全然いけると思うが。
    裏取りしなくても崩せてると思うけど。

    まぁナメロウガチエリアみたいにチャーが左台で
    抑えつつエリアも塗れちゃうのは強すぎるから
    チャーの充填を遅くしたり、インク効率下げたり、塗りを弱くしたりで調整第一弾は十分だわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前もズレてんな
      裏取りルートあれば対面下手な奴でも立ち回りで打開できる可能性があるだろ
      チャージャー弱体化して短射程が活躍できる環境になったとしても、それは対面の撃ち合いが強い奴が勝てるようになるだけで結局長射程トゥーンとやってる事変わらんだろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いやそれ言い出したらスプラ以外のシューティングゲーム全部そうでしょう。
        対面の撃ち合いが強い人が強いのはどのゲームても当たり前。

        裏が取りやすくなったところで今度は裏とり祭りになって結局撃ち合い弱いやつはボコボコにされるだけだぞ。
        下手な人でも活躍できるようにって意見そのものには共感するけど、対戦ゲームである以上上手い人下手な人はどうしても出るし、それが嫌ならこういうゲーム向いてないよ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        上手くなるの放棄するならこのゲーム辞めれば?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチンコの撃ち合いorリッターでスナイプorマルミサ援護

    これしか選択肢無くなっちゃった

  8. 名無しのスプラプレイヤーチャンピオンタイム より:

    どうでもよくね。いやだったら消費者庁に連絡して開発した会社潰せば良いじゃん。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リスキルするかされるかのゲームです。
    適当なアプデがあるまで他のゲームを
    メインで遊ぶのが◎。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3はラグでゲーム自体がアホくさいやんけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本当にそれ。対面強要されるステージなのにラグいからやってられん。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リスキルなんて2の方が酷かったけどな。
    今回スナイパーやナイスダマがおかしくさっさと前行かないと逆にリスキルされるから皆血眼になってるんでないの?
    長射程の弱点なんて現状ステ構成も含めてそれしかないと思うし。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランに関してはマシでそう

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    割とまじでチャー消すだけでいいゲームになるのに

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の発売1ヶ月ならリッターもハイドラも無かったしな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    タチウオパーキング好きだった俺からすると縦長ステージの方がいいな
    撃ち合いより塗る方が好きだけど、敵に後ろまくられるとビックリするから広いステージだと安心して塗れねえし
    コソコソサボってるやつも縦長だと視界に入るから分かりやすいしな

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイプレないから今はてんごくだよ

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