【トリカラバトル】攻撃側の同士討ちメリットがあるの知らない人はこれを見て【ルール】
ただし、攻撃陣営同士で戦うことにもメリットがある
バトルの勝利条件とは別に、「スーパーシグナルを確保したチーム」には、シグナル一つにつき「こうけん度」2500ポイントの加算が発生する。
つまり、仮に一方の攻撃チームがスーパーシグナルを全て取得してバトルに勝利すると、
そのチームには勝利ポイント6000+シグナル2つの5000で合計11000ポイント、チーム2人合わせて22000ポイントのこうけん度が手に入る(1.5倍のボーナスを考慮しない場合)。
この場合、もう一方の攻撃チームも勝利ポイント5000の2人分で合計10000ポイント(+300ポイント/トライ)は入るが、その差は12000ポイントとほぼ倍となる。
このポイントをいかに取りに行くかを考えた場合、スーパーシグナルを確保するまでは攻撃チーム同士で攻撃し合うことにはメリットがある。
また、2個目のスーパーシグナルを考えなしでむやみに一方の攻撃チームに譲ると、上記の通りポイント差を大きくつけられてしまう。
さじ加減の難しさや、できるかどうかはさておき、守備チームの勝因にならない範囲での2個目取得阻止はナシではない(ただし2個目を譲れば、相手陣営の中央のマトイで1位陣営を妨害できることは十分留意すべき)。
引用元:https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E6%8C%87%E5%8D%97
トリカラはいつもルール論争が起こりますが、実は意外とシンプルです。
— ホメロス (@Homeros_471) April 2, 2023
攻撃側は
・1本目のシグナルは争わず協力して取る
・2本目のシグナルは戦って取り合う
これだけです。
防衛側は、1本も取られないように頑張りましょう pic.twitter.com/cTjtEN9K1D
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
もうこれ公式がゲーム内で言わないと一生解消されないでしょ
2:スプラプレイヤーさん
せっかくシグナル取れると思ったら味方にキルされちゃう
3:スプラプレイヤーさん
なんか怖くてトリカラバトル出来ないw
4:スプラプレイヤーさん
一応公式では、力を合わせてやる、また高みを目指して〜てきなこと書いてあるので、高みを目指しているんじゃないでしょうか?
5:スプラプレイヤーさん
1位→2位3位にやられたくない
2位→1位を落としてトップになりたい
3位→1位を落としつつ2位を出し抜きたい
ので攻め側はただ勝つだけでなく敵(防)の敵(攻別色)にポイントで勝てるようにどう立ち回るかもルールに則ったゲームのプレイなのよな
6:スプラプレイヤーさん
公式にも更なる高みを〜って書いてあるし
まあ、人それぞれだよね解釈は…
ちなみに私は協力してシグナル取りたい派なので出来る限り攻撃しないようにしてる
7:スプラプレイヤーさん
そもそも2,3位が協力して1位を落とすって
感じのコンセプトなのに全部ぶっ壊れてる。
公式からの詳細な説明もないし
目安として2分間はしぐなる
ミスった。
目安として2分間はシグナルをめぐる攻防で、最後の1分はナワバリバトルだ。
妨害はしないけど正直たかが自分のマッチの貢献度で
最終結果変わると思ってないから、シグナル積極的に取ってないならその試合だけ勝ち狙いで2本積極的に取りにいってるわ
こんな細かく真面目に考えてプレイしてるの正味全プレイヤーの1%もおらんやろ、Xマッチでもあるまいし
結局全員殺してシグナル取ったもん勝ちや
もうトリカラやらんからどうでもいい
金バッジ取ったら用無しコンテンツ
順位状況に限らず妨害はしないし、取れそうなタイミングなら取ってる。
(端で塗ってることも多くてトライすること自体少ないけど、味方陣営に邪魔されたこともほとんどない気がする。)
というか、シグナル取ってるのが味方なのか敵なのかもよく見えないこと多いし。ようは何も考えずに適当にプレイしてるし、大半のプレイヤーはそんなもんだと思う。
トリカラは初回フェスの時に数回やって
何の面白味も感じなかったから
やる気のある人だけで頑張ってくれって感じ
ほんまにおもんない シグナルは勝敗をわかりにくくしただけでクソルールにも程がある
なお、同士討ちだらけなので貢献度関係ないシグナルでも攻撃が争うもよう
ネッシーだとネッシー同士しかマッチングしなくて勝っても貢献度0で何だこれってなりました。
初手SPぶつけた以降はゾンビ2人でトライしまくってたらマークされて道中阻止されない限り1分もあれば取れるから
あとは都度SP合わせて攻めるだけよ
お祭り騒ぎなんだから自分と違う色見つけたらインクやスペシャルぶっかけりゃいいんだよ
もともとは1位の陣営を2位3位が囲んでボコすってコンセプトだったのにランダムになったから適度に出し抜いて1位になれるよう頑張りましょうに落ち着くよな
今回は土曜日にえいえんまで上げて日曜日はバイトで初回ボーナス分でゲージ溜めてホラガイガチャして終わりました
いくらルール解説しても急に目の前に違う色のイカタコ出てきたら撃ち殺すしシグナル触ってるのが攻撃側が防御側かとっさに判断できんしって人が大半だろうから諦めてわちゃわちゃするしかない
とりまサモランみたいに報酬くれ
シグナルは攻撃側しか触れん
普段サーモンだけどフェスだから参加したら相変わらず格差マッチ酷いからもうやらない
初動一分でリスキル追い込まれてどうにもならないのとか
もう負けでいいから止めさせて
防衛側によるリスキルガン処理は1回だけやられたけど、それ以外の大半はみんな同じくらいの内部レート同士でわちゃわちゃしてるだけで、攻撃側・防衛側どちらが圧倒的有利ということもない勝ったり負けたりだったよ。
貢献度なんか気にしてどうするねん
片っぽにシグナル取らせてかつ自陣に迎えこんで塗らせてかつ防衛のやつのキルに専念するだけや
あなたの遊び方を否定したいわけじゃないんですけど貢献度を第一に考えるのも正しい遊び方の一つですよ
絶対に裏切らない陣営と、勝てる確信がある時だけ裏切る陣営がいたら貢献度的に後者が勝つでしょうからね
共闘するか敵対するかの判断が問われるから意外と奥深いよね
「シグナル入手は貢献度が2500ポイントも加算されるので奪うのもアリだが、最終的にシグナルを取れないなら効果は薄い」
「攻撃側の中でも1位になると1000ポイント追加で貰えるが、そのために争って負けたら意味ない」
「有利陣営を蹴落とすための2vs6(味方リスキル)は貢献度的にも無意味」
結果的に勝てば裏切りも許されますが負ければ大戦犯なのでやり切れる自信がないならやめときましょう
7人全員殺せば勝ちだろ?
7人やない,6人や
同色まで殺してどうする
トリカラはマジで面白くない
味方陣営としか当たらないからどうでもいい
殺されそうになったら
(もう一方の攻撃に)
やむを得ず倒してます。
初期の攻撃側圧倒的有利時代ならともかく、今回みたいな防衛有利気味ステージで味方同士で殺し合いしてたら勝率下がりまくるだろ。2つ目のシグナルは取り合えとか利敵理論すぎ
すぐ利敵に繋げるのやめないか…?
まあ言い過ぎたかも。自由度が高いんだから自分なりにルールを解釈していくのも楽しみのうちだろうし。ただツイッターの奴が2個目を取り合えとか指図するのにイラッと来てしまった
攻撃側同士で争うような要素入れてる時点で欠陥ゲーなのよね
勝ちたい訳ではなくトリカラで遊びたいだけだから…
攻撃できるんだから敵だよ、任天堂もそのつもりでやってる
正直防衛側攻撃側なんて役割分担させるなら専用ステージでもっとコンセプトを分かりやすくしないとダメだよね
そもそも大半のプレイヤーはゲーム内の説明なんて見ないしネットでルールを確認したりもしない
フェスの時のお祭りルールで3vs3vs3とかでただ殴り合うルールの方が良かったよ
イカ研の技術的に出来るかは知らないけど
内容と関係ないけど、トリカラのほうってスクスロ、ワイパー、チャージャー系あんまり見なかったな
シューター系多かった
あとローラー
尖ったブキ同士で被ったら終わるからな 特に攻撃側
ん?これ守備と攻撃1が被ったら守備が敵チームリスキルしてシグナル取らせるように動けば貢献度入るってこと? クソルールかよ
目の前に自分と違うインクの色使う奴が出てきたら、そりゃ咄嗟に倒しちゃうよ
ハンコだのサメだのの場合、乱戦で打ち分けられるやつは少数なのでは
自分の色か、そうでないかでしか
細かいこと気にするルールじゃないだろ
違う色のやつを全員倒してシグナルを取るゲームだよ
フェスなんてヤラセでゴールデンウイーク満喫中のイカ研は
とっくの前に勝利チームの動画も作って時限アップしてるから
フェスなんてお祭りだなあ~を感じてやってたらいいよ
本気でやらなくても始まる前から実は結果は決まってるんだ
きっとそう
いうてシグナルお互いに1個ずつだと防衛の勝率高くなるからなポイント差がとか気にしてる場合じゃねえよな
そんな細かくて認知度の低い仕様を残すよりさっさと攻撃チーム同士のフレンドリーファイアを無くせば全部綺麗に解決するのに
中間1位チームが防衛するって大本のコンセプトがいきなり崩壊したんだからその辺のルールがわからなくなるのはもうしょうがない
今回のステージなら9人同時は無理でも2vs2vs2とかでやったほうが楽しかったと思う
シグナル1個ずつと片方がシグナル独占とでは後者のほうが圧倒的に勝率上がるだろ。前者だと防衛側のほうが勝率高いはず。
何を重要視するかの話だからね、試合に勝ちたいなら攻撃側が協力してシグナル偏らせて防衛側を徹底的に叩いた方が絶対にいいけど、最終結果に貢献したいか1位を蹴落としたいなら攻撃側の相手にシグナルは渡せないし、何より今回なら力が味方なら両方取られるぐらいならシグナル妨害した方が利になる
まあ、順位関係なしにした時点でどんなに面白くしても防衛側を攻撃2チームで攻める構造は欠陥でしかないよ
どう考えても逆だろ 1個目は戦って取り合い、2個目は協力して取る 貢献度より勝つことが大切 トリカラは攻撃側2チームのどちらかが勝てばいいんだから、1つ目は取り合い、2つ目はシグナルを1個取ったチームに取らせてシグナル取ってない側は守備側をキルして塗り手を減らし、シグナルを取ったチームに優先的に塗らせたほうがいい というか攻撃側同チームが2つ取っても勝つの難しいんだから1つずつで勝てるわけない まあ1つ目も協力して取った方が安定はするけど あと戦って取り合ってると、6キルするまでシグナルを取れない 2チーム合計シグナル1で負けるよりシグナル2個取らせて勝った方が当然いい
解説を何も理解できてなくて草
取らぬ狸の皮算用
味方が1位だったら倒した方がよくね