次の環境ブキ「ジェットスイーパー」説が浮上している理由
1:スプラプレイヤーさん
スプラ3の歴史
シャプマトゥーン→スシトゥーン→52トゥーン→ジムボトルトゥーン
徐々に伸びてるから結局前作みたいにジェッスイトゥーンになるんじゃねえの?
スパッタリー使いだけどもう未来ねえから96に乗り変えるわ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
キル速終わってるからジェッスイ環境は無いな
ラインマーカーが機能するんだったらエリデコが空気になったりしない
ジェッカスはスペシュと同じでなるべくタヒなずにサポートに徹するのが仕事だし
3:スプラプレイヤーさん
>>1
そいつらを抹殺する為にケルデコ練習中
なお激ムズな模様
4:スプラプレイヤーさん
>>1
最初はスクスロトゥーンな
5:スプラプレイヤーさん
2のジェッカスってマジでゴミだった
長いメインとハイプレでネチネチやってくるかと思ったら近付けばクイボが飛んでくるときう
無印もミサイル持ってたし
3でキューインキとアメ付けられたのはしゃーないねって感じだったな
6:スプラプレイヤーさん
3から入ってジェッカス好きになった人のことは無視か?
7:スプラプレイヤーさん
即死武器が蔓延してるせいでジェットのブレブレ4確メインじゃゲームスピードについていけない
何でもいいから強化くれ…
8:スプラプレイヤーさん
このブキ可能性の塊だし今後に開拓されて評価が一気に上がっても良いくらい強いと思うけど如何せんボトルが長射程枠にいるのがキツイ…
対ボトルが無くなれば普通にtier3くらいまで上り詰められそうだけど…
9:スプラプレイヤーさん
>>8
上り詰めてTier3じゃあ可能性の塊とは言えんでしょ……
つか2時代に開拓されまくって、既に水脈は尽きているような
10:スプラプレイヤーさん
敵に来るとウザくて強く感じるのに、味方に来ると滅茶苦茶弱く感じるブキ。マッチングで更にしんどくなったのは可哀想。
11:スプラプレイヤーさん
メインのインク効率か塗りの強化入っても良い気がする
12:スプラプレイヤーさん
ジェットとかバンカラだと結構やれるしな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711338749/
https://zawazawa.jp/spla3/topic/41
強化あるならキューインキかアメじゃね
アメなんかは回復をイカ潜伏と同じにした程度では地味すぎた
次回【速報】ジェットスイーパー、チャージャーに
キューインキが超強化されたとかでもない限りない、しかもキューインキ枠で使われるのこいつじゃなくてクゲヒューとかスプチャでは・・・?
ジェッスイの強化はただ一つ、足元塗り確定だけでいい。
キル速ではなく機動力でジムやハイドラ達と渡り合え。
これだけだとスペシュが死ぬけど、そっちはジャンプ時ブレを地上と同じにして「やられない中射程」の地位を確立すればいいのだ。
事務ワイパーやロンブラの枠にいる
エクスや風呂を同等まで強化だな。つまりアメフラシ強化
注目はされてないけどラインマーカー40ダメの強化のおかげでかなり戦えるようにはなったよ
でもキューインキが終わってんねん
2のジェットトゥーンはメインハイプレのせいだから今作はないな
あとクイボなあれは完成度高すぎた
スパッタリーヒュー自体は未来無いどころか現役で結果出し続けてる武器だが何言ってんだろうな
ケルデコに手を出すとか訳わからん事するくらいならしっかり極めてスパの役割真っ当出来る様に仕上げる方がよっぽど有望だと思うが
いやいやスパヒュー使った事あります?強いのはトピだけでメインもスペも弱い。ボールドと同じで一定数使い手がいるのと、一部めちゃくちゃ上手い人が押し上げているだけで、武器としては真ん中より下でしょ。ステージが悪いから射程の短さに対する対価が3では感じられないんだよ。
ジェット強く感じてるのって弱武器だけだと思うけどな。
カバー武器としてみても威力低すぎてやりきれてないこと多いだろうし スロッシャーの様に曲射撃が強いわけでもなく、ブラスターな様な爆風があるわけでもないし
スペシャルもさほど強くない 上位互換が多すぎるよ
リッターとかボトルが消えたところでこいつより強い長射程武器は割といる
ジェットの強い動きって、味方のカバーなんよね。
誰かの対面中に横からシュババ。
お互い認知して真向対面は強くないんで、3のステージだと見事に噛み合ってない。
3確でシールドもあって真向対面つよいボトルをもった方がいいってなる時点で「ないない」
ほなカイサン
ラインマーカーと雨はいいんだけど
キューインキとポイズンが弱すぎる
塗りや火力いじったらプライムやスペシュが終わるし、やっぱり最大の特徴である射程を更に伸ばして、唯一無二のシューターにしようぜ。