その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

格差マッチは勝てればたくさん貰えるから別にアリ ← これに反論してみて

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格差マッチは勝てればたくさん貰えるから別にアリ ← これに反論してみて

1:スプラプレイヤーさん
見るに堪えないほどボコボコに負けてリザルト見たらブキパワー1しか減らなかったんだけど…。
スプラは大好きだけど流石にここまで酷い超絶格差マッチングするシステムを組んだ人は能力を疑っちゃう。相手チームの一番強い人とこっちの弱い人を一人入れ替えるだけでその格差多少は是正されるんじゃないのっていう。

2:スプラプレイヤーさん
逆に勝てればたくさん貰えるからアリだと思うのは少数派なんかな

流石に毎回だと辛いけど

3:スプラプレイヤーさん
>>2
自分より圧倒的に強い相手に偶然勝てて稼げた泡ポイントなんて同格に数戦負けたらすぐに失われるし、それよりも毎戦同じぐらいの強さの相手と楽しく遊びたいんだよね。
パワーは減らなくてもばっちり負け付いてウデマエは落とされるし。

4:スプラプレイヤーさん
まあその調整を完璧にやろうと思ったら最上位層は碌にマッチングしないし中間層も今まで以上に待ち時間が長くなってゲーム体験が悪化するんでない?
妥協点が増減パワーの補正なんでしょう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
2分待ってそこそこの試合するのと30秒待って雑魚狩りストレス刑食らう確率があり続けるなら待つ方がいいと思うが少数派なんだろうな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
厳密なマッチングをした場合、時間帯によっては2分待ってタイムアウトみたいなのを繰り返したうえでやっとマッチングしたと思ったら噛み合い悪くて即ノックアウト!みたいのが起こり得るからね
実力が拮抗しているからといって戦況が拮抗するとは限らないからワイは多少実力差があってもバンバン戦いたいタイプ

7:スプラプレイヤーさん
ハズレ値引かされたけど、ちゃんとパワー減少ないから多少許容したら?と思う

8:スプラプレイヤーさん
>>7
シーズン開幕だからか妙に敵が強くてこれまでスプラやってて初めて借金重ねてるんだよね。ブキパワーよりウデマエの方が大事になってくると気が立って良くないね

9:スプラプレイヤーさん
これでもまだチャレンジの格差マッチはマシになった方なんだよな。
ブキチャレ導入前はs+(x1800)とs+(x2800)のチームがぶつかり合ってた可能性もあった

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ボコボコにヤられて格差マッチやと思いきやガッツリブキチャレパワー引かれることも多々あるんだけど…
    やはりヘタクソを想定した話では無いんだな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    一応パワーを見てマッチングしてるはずなのにパワーが1しか動かないようなマッチングを組まれるくらいには人がいないんだから、パワーを合わせるのを最優先にしてたら待ち時間は数分じゃ済まなさそう
    しかもそれだけ苦労してパワーを合わせても編成や立ち回りの噛み合いで一方的な試合になる可能性は排除できない
    ある程度の格差マッチは許容してパワー変動で解決するしかないと思うわ
    まあXマッチは最低保証のせいでそれすらできないが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ここでお前らは健常者は借金なんかしないと思うけど…wと言う

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