月末のナーフアプデでサモラン勢が恐れていること
1:スプラプレイヤーさん
月末のアプデ、バトルの武器のナーフによるサーモンラン巻き込みナーフが起こらないことを願う
2:スプラプレイヤーさん
ボトルはかなりのナーフ食らいそうだからサモランでも弱くなる可能性はあるね
サモラン上位武器だっただけに残念ではあるペンはしらん
3:スプラプレイヤーさん
・ボトルガイザーがナーフされました。
・可哀想なのでカタパッドを貫通で倒せるようにしました。
4:スプラプレイヤーさん
ヒロモは調整の影響受けないしサモランは「バイト専用」って付いてるし別にバトル用に合わせなくてもよくね?と思うんだけどねぇ
バトルの練習にもなりますよって感じの売り込みをしたい部分もあるんだろうか
5:スプラプレイヤーさん
>>4
まあ大量に武器作っても一人のユーザが触れる武器は大抵3個くらい、色んな武器を使ってもらいたいからサモランは武器を選べないという事かもしれない
6:スプラプレイヤーさん
サモランで初めて使ってこの武器楽しい!バトルでも使ってみよってなるから大きく変えられないんじゃない?
7:スプラプレイヤーさん
サモランは威力と燃費以外は調整を受けてしまうのもバランス調整を面倒くさくしてる要因かもねぇ…アホ程ナーフ受けた武器とかサモランで使ってバトルで使うと「コレ同じ名前の癖になんか違う」と混乱が起きるかも
8:スプラプレイヤーさん
>>7
自分もサモランでデュアル使って楽しいなって思ったけどバトルだと燃費が悪すぎてなんじゃこれってなったわ
スクスロもサモランがナーフ前のままだったら相当違和感出ると思う
9:スプラプレイヤーさん
>>8
そのなんじゃこれ?の被害を一番受けてるのがパラシェルなんだ
メインク全ツッパでもあの燃費にはほど遠い
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
スクスロがストレス増えたように、武器挙動が変わるのがマジで困る
カニがバトルとバイトで違う挙動できるんだから、武器にも適応しろよ
サモランのパラシェルター、
スパイガジェットより装弾数多くて笑う
ブレ増加とかならサモランは的が大きいからあまり影響ないけど、いわゆる5Fの刑や射程減少、前隙後隙増加がくるときついな
アプデ終了までやってる人達とは思えない発言
強武器から普通の武器になるくらいならなんとも思わん
今のスクスロでも別に弱武器だと思わないしな
スクスロもせめてDPSが維持できるように射撃間隔増加分のダメージは補償してほしかった
メインのバトルでさえ蔑ろなのにオマケのバイトのことなんて健康研が考えてるはずがない
真の健康研ならビッグランとか累計納品とかしないと思うよ
つかswitchじゃ健康以外選択肢なんて無いようなものだし
今回ばかりはシャケに犠牲になってもらう
バトルはシャケの比じゃ無いくらい被害受けてるんで
それ以前に2人用バイトが来て難易度抑えたものが来ると思うよ
どうせフェス終われば過疎まっしぐらだし
ボールドとかスパ、ジムやデンタルみたいな最強格が弱体しなければ別に良いかな
ボトルのダメージ50?めっちゃ強くね??
って思ってた初心者のころ
ボトル下手そう
ロングの方がサモランに影響ありそうなナーフ食らいそう
ボトルナーフでスクスロの悲劇が再来するのかね
ナーフは対戦の調整のために必要だろうけど
同時にサーモンラン専用ボトルの方は強化することで埋め合わせして欲しいね
できれは埋め合わせの無かったスクスロの方も強化して欲しいが
バトルのナーフ調整ってサモランにも反映されてんの?
カニタンクが従来仕様のままだからブキもナーフは反映されてないと思ってた
塗りや挙動変化(スクスロみたいなやつ)は反映される
カニは特例っぽい
最初の頃、よくわかってなくてこの武器のナーフ心配ってコメントしたらサモランは適用されないって注意された記憶
彼、元気にしてるのかな
性能下がった分威力上げるとか補填上方すればいいのにね