サーモンラン

最近ルール関与や塗りよりもキルを優先する人が多い模様【スプラトゥーン3】

最近ルール関与や塗りよりもキルを優先する人が多い模様【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
最近、ルール問わず塗りとルール関与よりキルを優先するイカタコが多いな。さっきもエリアでずっと時間一杯リスキルされた。スプラのコンセプトそのものが薄れてきてる。

2:スプラプレイヤーさん
甲子園の成果かね

3:スプラプレイヤーさん
時間一杯リスキルできるんなら一番確実な勝ち方じゃない?

4:スプラプレイヤーさん
と言うか1や2に比べると、3はキルした方が強いゲームバランスになってるんだよなあ。それに加えて、裏周りなんか知らんと言わんばかりのテトリスステージだらけで戦わざるを得ない。イカ研が率先してコンセプトを潰しに来てるんだからしょうもない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
確かに塗りが強い=スペが強いつーことなんだけど1,2は3と比べては強いスペシャルが
多かったのでわざわざリスキルしなくても制圧できた説

ハイパープレッサーとか金モデトゥーン懐かしい

6:スプラプレイヤーさん
Bバスで散々リスキルされた俺に何か一言

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    復活後無敵にしなかったこと
    ボムもしくは射程がないと勝てない構造のステージばかり出しそのくせボムも長射程も弱体化しないこと
    既に強いシューターをさらに強化して不遇な武器にはほとんど強化しないこと
    全てイカ研が悪い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その通り。長射程は高台から常に監視、ダメージ系ボム持ちはスペシャル貯まるまでひたすら遠方からボムで事故待ち。毎試合こんな試合ばかり。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    だって、味方は芋るくせに撃ち合い負けるんだもん自分が敵倒さなきゃ勝てないゲーム

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボンバーマンとうんちもみじが来たら人数不利確定だからな・・・

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ボンバーマン本人はデスが少なく塗りやキルレの見栄えが良くなりがちで
        前線は常時人数不利でデスが多くなってしまうから
        負けた時に「味方がデスし過ぎで負けた」と考えるんだろうなぁ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          わかばともみじは諦めているわ
          スシ・シャプマ・ZAPがサブ系ギア盛り盛りだと
          「あ、こいつ対面雑魚だ・・・」って認定している

      • 名無しのゲーマーさん より:

        さらに害悪戦犯なのが、これにペナアップ付けてくるやつ
        トドメ1割、残りはアシスト、デス5~10なんて普通
        活躍できていると勘違いしてイキったクソ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    塗らないイカニンが一番クソ
    キルとるどころかデス献上しかしないわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与以前にイカランプみてないやつ多過ぎ
    相手3落ちでヤグラ放置かよ
    クリアリングもできないから潜伏ローラーに3キル持って行かれ劣勢のまま

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ウデマエを勝敗で評価するのではなく試合中のポイントで評価するようにして
    そのポイントはルールに関与する行動で大きく加算され
    キルを含めたその他行動でも加算されるが、大きくは加算されない
    勝敗はカタログやランクの数字に関係するがウデマエには関係しない

    そうすればルールにきちんと関与するまともな人が上に行って
    ルールに関与しない人も減るし、いても下位に隔離され続ける
    試合に負けても自分が良い行動をしていれば上に行けるので
    自分は出来てたのに他人の所為で~というのも防げる

    ここまで極端にすれば談合とか狙うのが出るだろうけど
    こんな感じなら良かったのになとは思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはないわ
      それしたらルール関与「しか」しないマン量産工場の出来上がりだわ
      ウデマエの変動を試合内容にするならキルとルール関与のバランスを取った評価しなきゃいけないがそんなん不可能
      どういう調整しても歪みが出るから今まで通り勝敗でつけるべき
      臨機応変に立ち回れないやつはどこかで必ず頭打ちになるからな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ならもうランク付けやめてカジュアルに寄せたらどうかな
        現状だとまともにプレイしてる人が味方に足引っ張られウデマエもポイントもがっつりもってかれ可哀想だわ俺の事だわ

  6. 煽ったら〇〇の奴 より:

    正直フルタイム基準でキル6~11で塗りをしっかりしてもルール関与·立ち回り意識すれば勝率上がる
    エイム力は毎日続けてやれば嫌でも上がるし
    基礎の基礎(イカランプ確認·自分の役割が何かを判断)ができてる前提でだけどね
    (実際これでSからS+7まで上がった)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      継続練習は本当に大事よな……
      最近はずっとヴァンサバをプレイしてて
      クマフェスぐらい参加するかと戻って見たらエイムがブレるのなんのって……

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XPで語ってない時点で価値一切ないやんけ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    Bバスで散々リスキルされた彼に何か一言
    悲しいなぁ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    だってキルするゲームじゃん、当たり前じゃん

  9. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    そりゃステージの構造上リスキルしまくって相手にルール関与させないのが一番の勝ちパターンだからな。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    初代からリスキルありまくりやぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初代、2の両方でプロの最終結論は「一人で目に付いた奴全員キルすればいい」だったしな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    1人で3キルとる間に仲間が3オチしてることを経験するととにかく前で敵を倒し続けるしか勝ち筋がないと気づく

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップ付きが5キル(アシスト4)10デスとかだから、終始人数不利
    代わりにキルするしかないじゃんか・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとこれな
      短射程が使うなと言いたい
      あとはペナアップホコ持ちたいマンも大概だわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前衛のペナアップは仕様を正しく理解していないのかな?と思う事がある

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ブラスターなら、まぁとも思うけどさ
        わかば・モデラー・パブロにペナアップ付けて何がしたいんだよ
        マジ利敵勘弁

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長ステージが多くて、隠密行動しづらいんだからそうなるだろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与させないようにするのが目的だから
    キルできなくても敵陣で数人のヘイトかい続けるでもいい。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    いわゆるリスキルしたいだけの試合じゃなければいいと思うけどね、カウントがお互いに進んでないと見た目は楽しくないが常に天秤が傾くタイミングある方が緊張感あるとも言えるし
    キル取ったうえでカウント進められる時に何もしないで味方任せっていうならちょっとアレだけど

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    カウンターアサリを即回収するから、ゴミにして利敵するようなクズがいるんだから、キルしてワンチャン掴むしかないだろ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    スシコラで芋ってるやつが一番邪魔やわ
    お前は絶対前線出ないと駄目な武器だろって思う

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にやっててキルメインになる時ってよっぽどルール関与で楽をさせてくれる試合か

    味方がキルとって無さ過ぎて自分がルール関与なんてしてたら1カウントも進む見込みがない試合かのどっちか

    大体後者だけども

  19. トルティ~ヤ! より:

    ラクトが前に行ってブラスターの私が自陣を塗ることに。さらにこいつ2キルしかしてねぇ…何してたのだろうか…。デスしまくってたし。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    良い事だ(キルレ3割以下でキャリーされてるくせにほぼ毎回ゲソパンプしてる民)

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    戦略的なリスキルは分かるんだけど

    ルール無視してのリスキルはダメだとおもうんようん

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です