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最近ナワバリで最初の2分は放置して最後だけ動くイカが増えている模様【スプラトゥーン3】

最近ナワバリで最初の2分は放置して最後だけ動くイカが増えている模様

1:スプラプレイヤーさん
最近ナワバリで最初の2分くらい放置して最後だけ本気出すみたいなやつ増えてない?

2:スプラプレイヤーさん
その方が勝てるからな
最初の2分で油断させといて最後の1分で連キルしまくるとマップにもよるが大体勝てる

3:スプラプレイヤーさん
打開の練習かしらね。

4:スプラプレイヤーさん
それをやって何が楽しいのが分からん

5:スプラプレイヤーさん
そんなやついるか?結構ナワバリ潜ってるけどあんま見ないな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
時間帯によるのかも
効率だけを求めた深夜帯とか?

7:スプラプレイヤーさん
味方の迷惑とか考えて欲しい

8:スプラプレイヤーさん
人それぞれ楽しみ方あるのは分かるけどちゃんとゲームして欲しいよね

9:スプラプレイヤーさん
そんな迷惑なヤツがいるのか
通報したらBANされそう

10:スプラプレイヤーさん
それって勝っても負けても味方に迷惑だよね
しっかり対応して欲しい放置の対策とか

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675768573

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ファストナワバリ?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前それ野良ナワバリでやられたけど別にやられてもサボってるやつの分の自陣塗りのポイント貰えて自分は金稼げるし困らんけどな
    狙いもわかりやすいから最後にスペシャル合わせたてあげれば勝てたし

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリのルールが欠陥なのが原因の気もする

    マップ上にランダムでインク回復するペットボトルが置かれてガチアサリみたいに自チームのインクの上にペットボトルが出現したらマップに表示されるとかすれば序盤中盤も塗り面積広いほうが有利だから塗る意義が出てくるとか工夫がない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それ前半で押し込まれたら打開できなくね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シンプルなルールを複雑にしてどうすんだ
      バトル開始時から半々の色で床全面塗られてて、制限時間1分にする方がマシでしょ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリは結局のところカジュアルだからなあ……
    実力もブキもゴチャ混ぜにする事で、初心者が達人のプレイや自分の負け方を見て学ぶ場でもあるし。
    チャージャー3にスペシュ1とか、金モデ2シャプマ2なんて組合せで試行錯誤しながらワイワイやるステージが、開始2分遊ぶ程度で致命傷になるのはむしろマズい気がする。重症ぐらい(達人ならそこから逆転できるぐらい)にとどめとかないとな〜。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデでわかばもみじの放置判定が修正されるらしいけど、放置判定があるなら2分も放置してたらBOT判定されないんか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そもそも実際にそんな事やってる奴がいるかは知らんが、放置追放対策ならやろうと思えばマクロコンで適当に長時間のマクロ記憶させとけばできそう

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2分無操作なんて出来ねーよ
    2分間ちょいちょいボタン押すの?
    わざわざ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      放置って言ってるけど実際はめちゃくちゃ控えめに動いてるんでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アホか
      マクロで放置に決まってんだろ 能無し

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        急にこわ笑お前ガマルジ?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          「ガマルジって何だよw」って思ったら、普通に”ガ○ジ”ってことか。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        誤解を招くような言い方する奴が悪い。特にゲーム用語とか使う奴は勘違いされるやろうが

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    負けたら味方3人から通報される背水の陣で精神力を養うんやな

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    30秒毎に塗り面積が多い方にポイントが入るポイント制にした方がいいんじゃね?前半優勢なのも反映されるし良いと思うけど
    ガチナワバリとかでも追加したら

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それいいね!
      俄然やる気出るだろ!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      面白そうだけど塗り位置被ったら味方撃ちされそうwww

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      最後の30秒まで決着が分からない所がいい点でもあるからなぁ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちょいちょいコントローラいじるなら普通にやればいいのに
    それに塗る所ないからスペシャルもたまらないのに打開の練習になるのか?
    もし打開出来たとしても実力差がかなりあっただけだと思うけど

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もしかしてだけど自陣塗り、押されてる状況になってることを放置と言ってないか、それなら多いとは思うけど通常のプレイの範囲だな
    まあ最悪ナワバリなんて味方は結果的な敗北さえ産まなければ割とどうでもいいかな、こっちはこっちで好きにやってるし

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1分で塗り替えして打開まで出来る武器ってないだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや、普通にあるでしょ。。。
      全員で攻めたら1分かからんでしょ。。
      よく観察したほうがいい。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        皆で打開て、結局味方頼りなら迷惑かけてる事になるやん…。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラス1分まで優勢だったのに逆転されたのが悔しいだけや

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手と味方によっては自陣近くまで押されて塗り返せない可能性も出てくるじゃん

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウザいのはわかるけど、それ突き詰めたら使えないブキのお試しもギア開けも迷惑だよね
    ガチナワバリもないし、フェスなら勝ち負けで変わるけど、仕様の問題としか思えないな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やられても別に困らんけどな

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリなら別にええわ
    味方一人放置で勝ったらきもちいいし、負けても言い訳があるから

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリの試合時間を1分間にすればよくね?

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    練習試合だから好きにしたらいい

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    むしろ有り難いな
    お前が居ない分塗れるから1600ポイントとか出来るわ
    勝っても負けてもなんもメリットねーし、塗ポイント多く貰えるならむしろ来て欲しい
     
    こんな言い方したらアレだが
    個人的にはナワバリバトルって 味方が敵 俺の塗りポイント奪うから 敵なんすよね 
     
    極論俺以外の味方は全員放置でいい、そうすりゃめっちゃ塗れてポイント稼ぎ放題なんだろうなぁ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初の2分で圧倒的な有利とっても最後の1分でデス多いと負けるルールだからね
    調子に乗って前出過ぎたりするし前に飛ぼうとして沼ジャンになって一気に巻き返されたりする
    塗りポイント気にしなければ間違った動きとも言えないね
    負けたら戦犯間違いないけど

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    放置まではさすがにないけど、前半で敵全然前出て来ないなーと思ったら、終盤で急に嘘みたいにメキメキキルしまくってリスキルレベルに前線上げて来て逆転勝利する相手はたまにいるな
    油断を誘ってるのかな~

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最後の1分とか30秒にデスしないよう気合いを入れるのは皆がやってるでしょ。カムバックとか積んでれば序盤のデスはあまり痛くないし

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんな奴いたら普通に通報するわ

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最後の30秒で勝敗が決まるのは事実だが、ナワバリは延長なしで時間制限がある勝負なんだから当たり前。実際は最初の1分間のほうが重要だよ。互角の戦力で味方にそんな怠慢な輩がいたら確実に負けるから・・・

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他メンに通報される覚悟と負けたら戦犯扱いされてもいいなら好きにすればいい
    まぁこんなことする奴は自分の力を過信してそうだし負けたら他人のせいにしそうな気はするけど

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ま正直最後の30秒ガチれば余程塗り能力に差があるとかでなければ勝てるからな
    勝ちだけを求めるなら効率的っちゃ効率的か
    楽しいか?とは思うけど

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあルール考えればホームあたりを万全にしてからラストでアウェイ荒らせば勝ちが真理だからな。悟っちゃったんだろうな。
    初手の数分が無駄な浴びせ合いってことに。だからといって何もしないは愚行だしハズレ枠なのは間違いない。
    そのままホームまで荒らされて味方がザコとかつぶやくんだろう。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それな!
    なんか、ナワバトやってたらホーム誰も塗らずに前にガンガン進んでったけど、最後逆転勝ちされそうで、なんとかなったと思ってたら、負けてなんで!?って思ってたら、全然ホーム塗ってなかったは。

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    迷惑だけど正直そいつは真の強者かなって…

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初の2分敵全員ボムぽいぽいしてるだけだったから油断してたら最後の1分で急に打って出てきて負けたことあったわ

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2人ではなかったけれどずっと高台から動かないでジャンプしてるだけの人には2戦遭遇した。なんか異質な感じで嫌だった。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんな奴いる?
    ギア経験値稼ぐなら勝敗が大事だけど、塗らないと金にならないじゃん

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    害悪YouTuberの真似だろ。プラベでやるならありだけど野良環境でやるのは放置として味方に通報されてBANされても文句言えない。見かけたら通報するし仲間内とやってて敵でいても通報促すわ。

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただの利敵行為やん

    打開の練習?とか言ってるやつおるけどそんなん友達でも集めて…あっ…

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3人で2分以内に自陣塗り終わらせとけって事かよ。利敵でしかない。通報通報

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういうことするガチキチは通報していいよ、いやまじで

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリごときでキレんなよ…w

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    少なくとも「野良」でやることではないよね

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブレイキングダウンの波がスプラにまでw

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本当にそういう人が多いのかどうかは知らないけど、もしそれが本当なら、その人たちは、スプラトゥーンをゲームや遊びとして見ていなくて、勝敗や優劣をつける道具としか見ていないことになる。
    でもこれに関しては、スプラトゥーン3というゲーム自体が今そういうものになってしまっているという点には私も同じ意見なので、仕方のない側面もあると思う。今のナワバリは、勝ち負けばっかりに焦点があてられてて、ゲームとして面白いとはあまり思えない。
    運営が勝率とかで武器の調整してるみたいな話を聞いたことがあるけど、もし本当なら、もっと自分達でたくさんプレイして、そもそもゲームとして面白いかどうかを大切にして調節してほしい。
    もう7年くらい経つゲームで、ナワバリのリッターをそのままにしてるのとかは、個人的にはあまり信じられない…。辞めていった人は飽きた人なのだと決めつけないでほしい。自分は、「リッターくだらな」って思って2も辞めてるので、続投はガッカリだった。

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    それ俺の妹やん

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