最近スプラ始めたから分からないんだけど何で今回のアプデって不評なの?
1:スプラプレイヤーさん
前のシーズンの終了1ヶ月前から初めてXマッチやったからあんま分からないんだが、今回のアプデって悪く言われてる気がするけどなんでなの? XPに価値がなくなったって言うのはわかるけど、実力どうりのXPまで行きやすくなったってことで個人的には良いアプデだと思うんだけど 明確に戦犯じゃんみたいな味方も減ったし
一応前回のシーズンのXPが大体どのルールも1500くらい
今シーズンはホコが2000であとは1700くらい
2:スプラプレイヤーさん
悪く言われてないと思うけど。ミラーマッチが無くなって喜んでる人の方が多いし、今回のアプデで悪いところがあるとすれば未だに内部レートを隠してるところくらいでしょ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ごめんミラーマッチの話は全く考えてなかった ただ内部レートでのマッチングについてだけ気になった
4:スプラプレイヤーさん
マッチングにいままでXpが使われてたのが内部レートに変更された。実力通りの敵と当たりやすくはなったけど、それとは関係なしに最低保証で前後するだけのXpが、果たして実力をちゃんと表してるのかという問題になってくる
あと内部レートはルールごとにガチマと共通してるから、ガチマを連勝や連敗をすることでXマッチで当たる相手の実力を上下させることができる。そのためオープンでわざと負けまくって内部レートを下げ、Xマッチで弱い人と当たるようにして格下狩りできるようになってしまった
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ガチマとXマッチのレートが共通してるのはめちゃめちゃ良くないな
流石にそれぞれで分けるべきだと思う
6:スプラプレイヤーさん
今までXパワーでマッチングしてXパワーを上げるゲームをしてたのに
今は内部レートでマッチングしてXパワーを上げるゲームになってるから
Xパワーを上げるという視点で見れば別物になってる
このマッチングがいいかどうかはともかくとして、側だけ一緒で中身を全然違うものに変えてしまうのはよくない
フェアにやるならXマッチ廃止して内部レートマッチを実装するべきだった案件
7:スプラプレイヤーさん
アプデ前のXPは色々問題があったとはいえマッチングで使う数値ではあったからXPが高くなれば少なくともゲーム内では強くなったという扱いを受けてたわけだけど、今のXPはマッチングにすら用いなくなったからあまりにも存在意義が薄すぎてこれにこだわるのもあほくさくなってくるな
わざわざバンカラとモードを分けて「XPを賭けた真剣勝負!」みたいな形で売り出しておいてこれはどういうつもりなんだマジで
8:スプラプレイヤーさん
3先も最低保証も内部レートでマッチするシステムと何もかも噛み合い悪すぎだろ…なんで自分の実力示唆する数値(と今まで思い込んでいたもの)まで透明化されなきゃいかんの、しかもシーズン途中に変更するし…
素直に2のXマッチのシステムじゃダメなのか
9:スプラプレイヤーさん
>>8
そもそも何も問題なければ最初から2のシステムそのまま流用するのが楽だし確実だよね。
3先や最低保証もそういうシステムに変える必要があったのかも知れない。
あるいは2のレートシステムに苦情でも入ったから変えたのかも…?
10:スプラプレイヤーさん
ゲームの途中でランキングシステムに大きめの手を加えて怒られてない例ってあんま見ないのでそんなもんだと思う




Q・なんで内部レートマッチは駄目なの?
A・バンカラマッチとXマッチで共有レートになってるのが駄目
Q・確かにめちゃくちゃ良くないな 分けるべきでは?
初心者でも1発でやばいとわかる変更ってことだぞ研
しかもそんな内部レートを使ってマッチングした試合の結果を、今の歪なxpに紐付けて表すとかいうこのパワーアホプレイ
少なくとも、「スプラをする目的のひとつ」にしていた人の多いxpを上げることを無意味にしたんだからそら文句もでるやろ
しかもシーズン途中に
義務バンカラとかいうマンネリ要素消せばバンカラで実力測る必要も無くなるので義務バンカラ消して内部レートも分ければ良いだけの話、っていう認識だけど合ってるのかな
間違ってたらスマソ
2のレートで問題あったのって、パリーン演出と最上位勢のxpが勝っても微増、負けると大幅減だっていう二つだけじゃないの?
パリーンは辞めればいいだけだし、最上位勢なんて数%なんだからほっときゃいいのに
XPが一度上振れ、下振れしたら、内部レートがそこに収束するのを延々と繰り返すだけのゲーム。内部レートが実力を表すことすら無くなった
「今回」でなく「いつも」不評だぞ