Xマッチ

最近のXマッチ、パワーは低いのに実力がある奴多すぎないか?

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最近のXマッチ、パワーは低いのに実力がある奴多すぎないか?

1:スプラプレイヤーさん
最近のXマッチ、スマブラの逆VIPみたいになってない?パワーは低いのに実力はあるみたいな。

2:スプラプレイヤーさん
今まで見えにくかっただけでず~~~とそんなもんだったよ

3:スプラプレイヤーさん
正しくは、自分のレート帯よりも格上の人が混ざる。その格上の人がその試合結果を操作するようにして格下の数人とマッチングする。最上位とか格差マッチングが顕著じゃん。

4:スプラプレイヤーさん
レート低いのに上手い人がいるというよりレーティングが壊れてて全部ごちゃ混ぜになってるんだとおもう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
壊れてはいないよ。スプラはもう2の頃から実力を揃えるようにマッチングさせていないことが判明してる

6:スプラプレイヤーさん
>>5
>実力を揃えるようにマッチングさせていない

それを壊れていると言うのでは? ボブは訝しんだ。

7:スプラプレイヤーさん
そもそも逆VIPが強いのかはともかく、理由は違うけど一度下の方に落ちてしまうと上がりにくいのは同じ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
今は下の方は最低でも25上がるから上がりやすいと思ってるけど?
計測失敗とかそんな怖くなくなった

9:スプラプレイヤーさん
>>7
スマブラの数値的な問題とは違ってスプラの場合は味方のスペックが落ちるから不安定になる

10:スプラプレイヤーさん
誇張抜きで26のときの20の今で敵の強さが変わらない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグに頼ったロング使いなだけだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2から内部レート引き継いで2500から2000に落ちた人より、3から始めて2000まで上げた人のほうが強いのは当然。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    低パワー帯で強いのがいるのと同じく高パワー帯にも弱いのがいるから単純にマッチングが壊れてるだけだと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が強ければ数値が上がり続けるを体現しているxp4,000後半すら味方が利敵したり弱すぎて数的不利になったら負けるんだからxp2000以下にキャリーしろっていうのは不健全だと思うけどね。

    xp2000抜け出す閾値が不必要に高すぎる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      けれど健常者なら2000超えるのは簡単だと思うけどな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そういう煽りに持ってくから議論が建設的じゃないんだよなこのゲーム。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        健常者を基準値と言い換えていいならば、その答えは平均値±2SDなんだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      4000越は一回でも3敗したらマイナス400~600で
      3勝しても10ポイントくらいしかもらえないけど
      下のレートは最低保証値多すぎるから勝率さえ高ければ一時間もかからず簡単に取り戻せるよね
      勝率の格差が露骨に違う 君はシンプル勝率が低すぎるだけ 相手も2000以下で、そのレベルに勝率が安定しないのは君がやばいとしか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや4000って言う指標はキャリーすることの難しさの例で出しただけであって別に自分とxp4000を比較してるわけではない。

        どちらかと言うと2000の区分分けがされている以上1900~が1400をキャリーするのと2500が2000をキャリーするのだと実力の乖離が前者の方が大きいにも関わらず同じキャリーを求められていることが1900~と2000のたった100ポイントの差に生まれていることにレーティングの歪さが現れていませんかっていってます。

        実際3000以上いける人は感じないんだろうけど2000前半と1900~だったら1900の時の方が勝率乱高下して禿げてたよ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    敵よりもこちら側のタコの数が多い場合だいたい負けよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ち進んでも敵の強さは変わらず味方だけがどんどん弱くなっていく神ゲー

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームの適正レートって他のゲームと違って味方と協力して何とか勝てる
    ではなく1人で4人相手して勝てるのが適正だからなあ
    その時点で正確なマッチングなんて出来るわけないわな

    まあこれはwiiuの頃から変わってないしなんなら公式がウデマエ=キャリー力だって公言してるんだからしょうがないけど
    もうすぐ10年経つシリーズだってのに10年前から何も変わってないのを見るとそこを直すつもりもないんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全プレイヤーが公平であれば、ウデマエ=キャリー力であることに問題はない。だけど、人によって条件が違うことが顕著に現われてしまうほど、不公平でストレスを感じるマッチングとなっている。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせこいつが味方強すぎて俺いらなくねモードに入ってるだけだから無視だわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まだ参加者少なすぎで普段20〜25ウロウロしてるひとは味方に弱い奴と不利武器引かないのをお祈りするゲームになってる
    今日エリアで編成見て勝敗ほぼ当たった
    試合する意味あんの?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    負け試合にはほぼ毎回10デス以上でキルレ0.5以下の味方がいるんだけど人がいなさすぎて格下が混ぜ込まれてるのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      死にすぎてるやつはフルタイム4k(3a)5dとかの(こいつ試合中何してたん?)みたいな感情湧くやつよりは多少マシなんよな
      いや本当に単騎特攻しかしない終わり散らかしてるやつもいるけど

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ウィジェットが消えたのは分かるし当然だと思うけどまず2の初期に内部レートの表示を不透明にさせたんだよね。それが答えじゃないのと思ってしまうよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    他のシーズンだったらともかく、
    今シーズンは暴れてた武器のナーフとラグ軽減で武器のパワーバランスが大きく変わったばかりから
    現環境の適正xpにまだ落ち着いてない人が多いだけだと思うのよな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    今の話をしてるなら、xp2000ぐらいで5,6000位前後になるし、単に人がまだxマッチにいないだけよ

    体感だけど、最高xpから500ぐらい低いのが今の適正だと思っていいと思う、25ぐらいの人たちがまだ回数少なくて20あたりでしのぎを削ってるのが現状

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン切り替わりで上にいた人が落ちてきてるだけじゃない?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱すぎな試合多い

  16. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    バンカラめんどくせー
    雑魚しかおらん

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    コウチャンネルの反対

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    コメント見ているとみんな上手い人ばかりなんだね。自分は2から始めたけどすぐに伸びしろの限界が来て2000超えた事が無いや。最近は自分と同等かそれ以下の人が大幅に減ったと実感している。敵の養分になる側になったと自覚し始めたのでそろそろ引退かな。

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