最新の一番弱いスペシャルって何だと思う?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
トルネードがいち抜け、ハンコが徐々にまともなスペシャルになり、サメとジエッパが化けた今、キューインキのお友達はショクワンだけになっちまったな…
抜け駆けするのはどちらでしょうか
2:スプラプレイヤーさん
>>1
デコチをお忘れですよ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
デコイチでもキューインキと比べるには役割が持てすぎる
4:スプラプレイヤーさん
エナドリデコチラとかいう存在価値ない二大スペシャル
ZAP使いの奴ら今どうしてるんだろうな
5:スプラプレイヤーさん
最弱SPってキューインキじゃないの?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
デコイだろ
キューインはちゃんと味方カバーしてくれる状況なら普通に強い
ヤグラ上で使ったりしたらバリア以上にヤバいからな
7:スプラプレイヤーさん
>>6
単体で見るとそうだけど
連携を考えるとデコイのほうが有能かと言われると微妙
8:スプラプレイヤーさん
ショクワンエナドリキューインキデコイ
シン・雑魚スペ四天王
9:スプラプレイヤーさん
>>8
やっぱ最強はショクワンダー様やろ🦸
10:スプラプレイヤーさん
サメは逃げづらくなって塗りも超強化されて、ハンコはめちゃくちゃキル性能が上がったから発動してもリターンがほぼ皆無なデコイが現状ぶっちぎりで最弱スペな気がする
11:スプラプレイヤーさん
>>10
デコイはノーリスクでインク回復しつつ敵陣に盾を召喚するSPだから……
キューインキから目を背けるな
12:スプラプレイヤーさん
>>11
キューインは使い所選べば結構活躍するイメージあったからデコイよりは全然かなって思ってた。
13:スプラプレイヤーさん
今回のアプデの方向性で確信した
イカ研はエナスタのバフ効果に手を加えることはしないらしい
つまりこのSPは終わり終わりです
14:スプラプレイヤーさん
>>13
位置バレを消さない限り一生未来が暗いままなのが本当に終わってる。どんな強化よりもまずは位置バレ消去を真っ先に優先してほしい。
15:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーって開発から見たら強いスペシャルだと思ってんのかね
だとしたらエアプだと言わざるをえないし他のスぺと比べてちゃんと調整してくれ
16:スプラプレイヤーさん
>>15
というか同期のサメは順当に強化され続けてキューインキやハンコにも調整は入ってるのにショクワンに調整ないって「ショクワンダーは強いですからね〜」以外なくないか
17:スプラプレイヤーさん
ショクワンは付いてるブキとステージと相手の編成によって強さの変動が大きすぎて全員が納得できる調整とか不可能だし存在ごと消すのが一番いいよ
18:スプラプレイヤーさん
そもそも強すぎってスペシャルあるのに使わない方がいいまであるスペシャルがあるのおかしい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680683260
アメフラシか薬やろ
キューインは場所によっては輝くしデコイは自陣塗りで役割ある、サメは普通に使える
すまん、薬ってなんや
よくわからんがエナスタじゃね
エナスタは効果めっちゃあるから強スペ
雨が最弱はない
敵動かせる時点で強スペ
場所によっては輝けるはどのスペでもそうだよ
弱いスペは輝ける場所が少ない上に輝けなかった場合のデメリットがでかいやつね
雨が最弱とか言ってる時点でエアプ
そうだね~。雨は悪く言っても真ん中ぐらいにはいるよ。
ダントツでキューインキや、それだけは確か
アメフラシが弱いってほんまスプラが上手なんやろね〜
アメフラシはエリアにも干渉できるし強い側じゃない?
ショクワンはラグがない環境だったらきっと強い(想定)なんだろ
ラグがない環境なら。
ワイウルショ使い、安堵
むしろ弱体化してください。
カバーが必要な時点でもうキューイン一択だと思ってるんだけど
使い所があるだけなら全スペシャルで言えるし
キューインキは発動後即座に投げ捨てられるようになればデコイエナスタ辺りと肩を並べられると思う
ヤグラホコでカウントを強制的に進められるのは他のスペシャルには無い強みだと思うが。
弱いとは言っても使いこなせないとは言っていない
ここに名前が上がっているからと言って使うことが悪いことではない
ほな、いただきます!(エナドリを飲む)
ワ゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛!キタゾー!
一回きり本田圭佑なのかキノコデブなのかはっきりしてくれれば、それで僕は満足するンだ。お願いだから、ネネ、いいだろう?
イカくん、エナドリは見せ物でもないし、そんなむやみに使うことは許されないんDA!
それにしてもなんでこのサイトはたまにチャーケニストが出現するんだ?イカを狂わすサイト…ジュラル星人の仕業に違いない!(宇宙人派)
それはイカ研がチャージャーを重視したチャー研だからなんDA、チャージャー、今度という今度は絶対に許さないぞ!(記事と無関係)
キューインキ最弱だろ
受け身型のSPだし使ってる間メインサブ使えないしローラーワイパーに殴られて死ぬし
あとはショクワン デコイ 辺りも弱いな
サメはまぁ…使えなくは無くなったか
メインサブ使えない状態になるスペシャルならめっちゃあるが? ウルショ、カニ、ナイスダマ、テイオウイカ、サメとか
そいつら全部自分一人で攻撃出来るだろうが
これがキューインキとその他のスペシャルの違いか…悲しい
トリトルは?
デコイの方が個人的に最弱だと思う
キューインキが、ローラーとワイパーにボコられんのはわかるけどデコイに関してはシューターとか色んな武器が対応できるだからデコイが最弱だと…
キューインキは1人だとシューターにもボコられるんです…
確かにそうだわ…なんならチャージャーとかもタイミング見計らえばキューインキを…
即時インク回復として見れば優秀
デスリスク上がるだけ上がってリターンの低いキューインキはマイナス、デコイはプラマイゼロ
絶対にキューインキ
自分1人じゃ何もできないし途中で終わらないから拘束時間もあるしせめてインクを吸うスペシャルなら全スペシャルを無力化するくらいの性能を持っててくれないとな
キューインキ、てっきりシューターのメイン相手くらいなら吸い込みで全方向無敵なのかと思ってたけど、至近距離で発動された時にヤケクソでゴリ押ししたら普通に弾当たってそのまま倒せて「えぇ…(困惑)」ってなった記憶ある
誰もグレバリの名を出さないだと…
連携しない前提でキューインキ最弱って言ってる人は友達と遊んだりせずに一人でデコイ吐いて味方にキレてそう
Xマッチでお友達様と当たりますか…?
Xマッチの上位勢は合わせてくれるよー
中位下位は合わせてくれないぞ
ジェッパですら合わせてくれないんだから
キッズは自分のリザルトを盛れるかどうかで判断してしまうのが原因でキューインキを弱SP扱いすると予想
敵に与える影響はデコイチラシが1番低いと思うけど、1番使いたくないスペシャルはキューインキだわ
何で必死に貯めたスペシャルゲージを死ぬ危険性を孕みながら味方にお祈りする為に使わなきゃなんねぇんだよバカなのか?
しかも反撃弾は隙でかい、弾速遅い、移動できないの三重苦だしよぉ
3作目だからってこんなとこまで3に因んでんじゃねぇよボケが
キューイン、バリア、デコイ、エナスタ
この四天王の中の誰か
バリアはほぼ隙ゼロでインクのチャージができる時点でそいつらとは比較にならん
一応ジャンプビーコン(劣)にもなるし
サメ以上の前隙あるのを知らない人多いんだな
比較対象がサブウェポンの時点で弱くないですかね…?
もう満場一致でキューインキでしょ
連携強要されるのが弱いし実質1人行動制限かかってるしキューインキでの連携って別にジェッパとかカニでも出来るのも微妙
ヤグラ上なら1人でなんとかなるかもしれないけど横背中に攻撃されたら死ぬしな別に360°吸っても怒られないだろ
デコイチはリターンが弱くてもリスクがないからな
純粋にSPの性能分プラス評価になるから最弱ではないだろ
最弱は、使用中メインもサブも使えない=出したらマイナスになる局面もある割に、
よっぽどハマらないと強くないキューインキじゃね?
クイボの燃費落ちてもそんなに投げない言うし、ショクワン弱い言われてるのに
強いって言われるジムワイパーなんなん
ショクワン弱いの?
ジムが完成されつつある現状だと違和感が
ジムのショクワンが強いだけだからな…
一応バケデコのメインにショクワン向きの強化がされてショクワンが強いブキは2つになってる。
まあバケツは無印の方が強いけど。
ジムが立体起動って考えたらだいぶ強いけどホクサイやノヴァが立体起動してもうーんって感じだし…
逆に現時点で最強スペってなんだ?
カニ?ナイスダマ?トリトル?テイオウ?ジェッパ?
トリトルじゃね、塗りもキルもできるし
あと付いてるブキがシマネスシコラと強いのが揃ってる
まあナイスダマもいい勝負だと思うけど
多分それらが人によって1番が変わるくらい並んでる
トルネが総合力1番高い気がする
発動も終了も早いし単体でキル取れる上に連携もいける 防御がダメなとこ以外大体優秀だわ
弱体したとは言えマルミサも普通に強い
デコイとショクワンはポテンシャルはあるのにガチマッチルールにまったく合ってないのがキツすぎる
キューインキ弱いとは言うけど別に役割がないとまで思ってるわけじゃないからね。うまいキューインキにやられたことは何度かあるし。ただ限定的すぎるのがホント辛い。せめてハンコみたいに吸いたくない時は疑似ウルショとして使えるだけでも違うのに
キューインキかサメだろ
キューインキは拘束時間長いキューインし切っても撃つ前の隙を撃たれる
サメは強化されたけど結局動く棺桶
弱くてもローリスクで打てるスペシャルが最弱は無いわ
僕の使うウルショの弱さは異常
ただのヘタクソやんけ
カニのガトリングをキューインキで全部吸おうと前に出たら途中でキューイン上限いってそのまま蜂の巣にされて
僕はラピエリを持つのをやめた
オープンや理解してくれる味方がいれば役に立つSPって思ったけど味方と合わせたら正直どんなSPでも強いし
ナイス玉吸えます!って言ってもナイス玉を狩れるSPがある以上キルまで持ってけない時点で要らないし
相手のSPを問答無用で無に返せる位一度ぶっ壊れになったら帰ってくるよ
ナワバリ、アサリとトリカラ防衛はキューインキ一択で最弱
エリアヤグラホコとトリカラ攻撃は適当にオブジェクト守るようにキューインキ出すだけでまあまあ強いからマシ
デコイはどのルールでも最弱ではないけどワースト2か3くらいで安定して弱くて総合的にはデコイがいちばん弱いと思ってる
エナスタは強いぞ
何故なら死んでもすぐ復活出来るからプレイヤーが死を恐れずに戦えるハイ状態になる
こうなるとプラシーボ効果で本当に強くなるからな
・他がアーマーや無敵で耐えつつ攻撃してる中片方だけやって他人と連携必須なキューインキ
・打開はいつものメインサブでやらなきゃいけない上にバフのはずの機動力上昇が位置バレのせいで帳消しのエナスタ
・同じくキルはメイン頼りの上アーマーが機能してないショクワン
今はこの3つが特にどうしようもない感じだわ
次点で売り文句に対して実際の恩恵が薄すぎるデコイだけどデメリット抱えなきゃいけない上3つと比べると即捨て出来て最低限の仕事はできる時点でまだマシかな
こんなんキューインキとショクワンダーの2弱やろ
バランス良くしたいならメインがスペシャルのリッターとかいうガイジブキ消すのが第一歩
エナスタを誉めようと思ったら前任のインクアーマーが有能すぎたからどうにも…
2→3で似たSPいくつかあるけど下位互換で追加されてるのこれくらいだろ
強制配布じゃない 他SPとの合わせがアーマーに比べて物足りない そもそも射程負けしてたら位置バレしてリスポーンに即帰宅する
前夜祭の頃には強スペだろこれ!みたいに言われてたはずなんだけどなぁ おかしいなぁ
そのころのカニは逆に弱いとか思われてましたから…
上手い人が使うと弱いスペシャルなんてない!(上手い人だけど 上手い人だけど!)
絶対デコイだろ
デコイは盾として使えるからエリアだとソナーや触腕より打開しやすいと思う
ショクワン。敵陣荒らすスペいろいろあるから
ナイスダマトリトルデコイ
デコイは自分が危険にさらされない
エナドリは盾に
キューインキは味方サポート可能けどなぜスプチャにつけた
最弱スペシャルはサメライドs帯でわあまり見かけないから
最弱SPはマルミサで
き☆ま☆り☆
3月10日現在
サメライド
サメライドによる強制エリア確保が流行これによってエリアではサメライドは最強格
キューインキ
強化も何もなかったキューインが終わってから金平糖発射までの隙にやられる雑☆魚
エナスタ
強すぎる全ルールで最強格
ショクワン
ジムジムジムジム
スクβスクβスクβ
強い☆
アメフラシ
強化されたけど微妙だけど、敵をどかしたりできるのはそのまま強い
ホップソナー
強化入ってスパセン化うざい☆
スミナガ
弱体化やイカロールによるダメージ軽減によって、弱くなったけど、まだまだうざい
デコイチラシ
お察しください
実装当初はボムラッシュ復活か?
と思いましたが…壊せるし威力低いしで別に邪魔でもないし…で最弱はデコイチラシだね☆
ごめん3月11日だった