最強ボトルのメタ武器「エリデコ」がボトルと一緒に弱体化される可能性
1:スプラプレイヤーさん
エリデコって弱体化される可能性あるんでしょうか
2:スプラプレイヤーさん
イカ研がボトルトゥーンを維持したいならあり得る
3:スプラプレイヤーさん
明確なボトルメタだからね
逆に言えば、ボトルを駆逐するには(ナーフしない方針なら)エリデコの強化がいいかもしれん
塗りあと太くして爆風大きくするか…()
4:スプラプレイヤーさん
ボトルと一緒に弱体化されることはありそう
5:スプラプレイヤーさん
エリデコ弱いとは全く思わないけど現状のロングのキル性能に対するアドバンテージが射程だけっていうのはなぁ…
こっちが先に爆風1発当ててる状況で相手が引くと思ってちょっと前に出たら引くことすらせず直撃当てられてやられたりお互いに爆風2発当てて同士討ちに持ってかれたりするのは理不尽この上ない
6:スプラプレイヤーさん
>>5
速度もラインマーカー絡めたらこっちの方が早くない?もちろんラインマーカー当てられないような位置関係の場面もあるけども
あと射程差があるんだから詰めたらアカンのでは
7:スプラプレイヤーさん
すまんエリデコやっぱつえぇわ
ロング相手に射程押し付けられるのほんまやべぇ
8:スプラプレイヤーさん
今日オヒョウヤグラの右高でラピエリパンパンしてるだけで勝てたわ
近距離弱いから中央降りたくなくなっちゃうのよね
9:スプラプレイヤーさん
弓持っててミラーでエリデコが相手に来るの辛すぎる。
ミラーに恵まれすぎっていつもマッチングしてて思う
10:スプラプレイヤーさん
エリデコとかいうめちゃくちゃ強いのにおそらく最後までspp以外はナーフされることがないであろう神武器
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/217
ボトルロングみたいに、役割相手とか関係なく駆逐するくらいだったら優先的に弱体化されるだろうけど…
この辺が減って役割が持てなくなっても勝てるくらいラピエリって強いんだろうか?なんか順序的にボトルロングの後追いって感じで弱体化だろうし、ワンチャン最終アプデまで逃げ切りそうな雰囲気もありそう?
エリデコがメタっていってるやつ
シールドはったボトルにどうするつもりなの?上手く遅延できたところでウルショ飛んでくるだけだよね
それも上手く避けてよっしゃメガホンで返り討ちだぁとかいうプランなのか? それはメタっていうのかい
その間ボトルが身動き一切取れないなら十分メタだろ
殆どのブキがボトルにちょっかいかける前に消されるぞ
エリデコ自体が対ボトル編成に弱くないから採用されてることを考えるとパワーがあると判断されてナーフされても納得はできる
エリデコにまでロングが~とか言ってるバンカラマッチ脳出てくるのか
どの射程持っててもボトルもロングも居るくね?
自分の枠以外の所に来るから普通にマッチするよね
なんなら下手なミラー先より全然マッチングするんよな
ロングもラピエリもず〜〜っと強かったのにシャーカーとか52ばっか話題になってて不思議だったわ
てかさ、このゲームって射程あればそれだけで工夫の余地があるしサメライドだって使い所はあるしでネガキャンできるような要素はガチで限られてるからな。少しは自分の立場を考えろよ
エリートって環境トップでは無いけど地味にスプラ123全てで対抗戦だと環境武器だよな
野良だとあんまいないのに対抗戦だと常に採用できる圏内にいるイメージ
1だと攻撃ガン積みしたエリートが対抗戦ではバケツチェリーに対抗出来るからってルールによっては採用されてたしなんなら直撃擬似1確で爆風も2確だから使いこなせば理論値いちばん高いとか言ってる人上位勢もいたし
2でもシールドアーマーのエリデコが最終環境だと結構いたし
このまま弱体化されなかったら123全てで最終環境だった唯一の武器になるんじゃね
多分バケツもじゃない?
2の最終環境もそれなりにいたし
SPIXでTOP500の使用数紹介されてたけど今の環境ロングよりカーボンデコなんだよな
少しずつ万能じゃない武器って事がバレ始めてる
マジでカーボンがこれだけ騒がれないのが謎だわな。個人的には1番許せないネガキャンだわ糞カーボン