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日本製のオンライン対戦シューティングゲームがスプラ以外パッとしないという事実

日本製のオンライン対戦シューティングゲームがスプラ以外パッとしないという事実

1:スプラプレイヤーさん
何故なのか?

2:スプラプレイヤーさん
需要はあるのにそこを拾えてないから海外産のAPEXやヴァロラントに覇権握られてるのではないか

3:スプラプレイヤーさん
メタルギアオンラインはしつこく出し続けるべきだった

4:スプラプレイヤーさん
このジャンルで勝負出来ないとZ世代に和ゲーの存在感どんどん低下していくぞ

5:スプラプレイヤーさん
まずキャッチーさが足らんな

6:スプラプレイヤーさん
国内は需要がない、海外は入り込む隙がない、運営費とサーバー代がいる
結論メリットがない

7:スプラプレイヤーさん
洋ゲーが強い、すでにユーザーの取り合い

8:スプラプレイヤーさん
APEXヴァロラントも流行ってもう数年経ってる
そこの牙城を崩せないのか

9:スプラプレイヤーさん
シューター自体が日本じゃ不人気だし当然そこの開発会社からは出てこない
任天堂のデザイン能力活かしたスプラでようやくってレベルで不人気

10:スプラプレイヤーさん
>>9
不人気「だった」んだよね
今は若者のコミュニケーションツール的な側面で需要は高まってる

11:スプラプレイヤーさん
FPSは独自性出しずらいしグラ勝負になると負けるからなぁ
そして銃に対して憧れがない日本人にウケが悪い

12:スプラプレイヤーさん
銃で人を撃つのは日本では悪い事だから

13:スプラプレイヤーさん
アメリカは銃が身近にあるのに人に撃てないから人◯しシューターやGTAが流行ってる
怖すぎ草

14:スプラプレイヤーさん
名前すらでてこんけどカプコンが無料シューターだしてなかったっけ?
もうサービス終了したん?

15:スプラプレイヤーさん
>>14
無料ゲーはない
エグゾプライマルとバイオハザードリバース

16:スプラプレイヤーさん
OW2、APEX、VALOあるのに有料対戦シューターとか流行るわけない
スプラはまぁよく戦えてる方

17:スプラプレイヤーさん
FPSは酔うから日本人向けのTPSをたくさん出して欲しいな

18:スプラプレイヤーさん
日本人は銃よりも刀やし

19:スプラプレイヤーさん
結局任天堂がスプラで総取りしただけ
初代スプラが出てそろそろ9年 他和メーカーがどれだけ頑張ってもスプラ以上の面白さを提供出来ない それが現実

出たと思ったら二番煎じ 任天堂以外のメーカーはゼロからゲーム作れないのか?

20:スプラプレイヤーさん
買い切りの対戦シューティングで1000万本
スプラ以上の成功例って5本も無いぞ

21:スプラプレイヤーさん
そのジャンルは今はもう無料ゲーに移行してる
有料はスプラあたりの頃が最後のタイミングだったと思うわ

22:スプラプレイヤーさん
スプラやりこんでると「こんなの運ゲーじゃん」みたいに冷めるんだけど、一月後またやりたくなって夢中になってる
キャラコンが活きるからスーパープレイみたいなシチュも頻発するのが熱い

23:スプラプレイヤーさん
まあ、スプラも基本無料にしたらもっと売上でたと思うんだけど任天堂は基本無料ゲーム嫌いよね

24:スプラプレイヤーさん
>>23
基本無料の運営型は維持費掛かるし他のゲーム遊んでもらいにくくなるからね
「そのゲームだけ」の会社みたいになってるとこ多いでしょ

25:スプラプレイヤーさん
スプラも塗りじゃなくキル数で勝敗決まるのデフォなら流行らなかっただろうなあ
あとブキが実銃モチーフでもダメだったと思う

26:スプラプレイヤーさん
スプラはサーモンランでPVE好きでも満足できるのがでかいよ

27:スプラプレイヤーさん
シューターというかはアクションに近いよねこのゲーム

28:スプラプレイヤーさん
ヒーローシュター系もそうだけどキャラコン重視なのが今の流行りかもな

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    流行り廃りに何を偉そうに
    格ゲーや落ちものの流行りに乗って没落した会社忘れたんか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    FPSて酔うのもそうだけど自キャラが見えないてところに魅力を感じないかな、ガンエボとか見てそう思った。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ジョジョのラストサバイバーみたいなのは可能性を感じる。慌ただしいアクションよりも、戦略性を高めたゲームが出たらやりたい。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ガンダムは人気ないの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ガンダムはコンテンツとしてはすごいが、ゲームとしては現状、FPSやTPS系の有名どころと比べると一段以上劣る感じ
      てかまあ、どちらかというとキャラゲーのアクションゲームって感じかねぇ

      ただコンテンツ自体がちゃんと世代に合わせて最適化できてる印象あるし、ゲームも覇権とる可能性が十分あると思うので今後に期待

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バンナムが海外FPSに勝てる要素あるわけないだろ
      手当たり次第、似たり寄ったりの手抜きゲーやパクリゲーだして
      ガンダムやドラゴンボールのファンから回収してるだけの糞会社なんだから ガンエボは一年程度でサービス即終了 エグバとかも10万人もやってるやついないでしょ 

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラの敷居の低さを舐めてはいけない
    遠くに映る豆粒みたいな敵を撃つのが当たり前のFPSとはゲーム性が違いすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敷居が低いなんて日本語あったんですね。あまり用いない。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        知らない言葉なのにちょっと使うのかよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          可哀想…

        • 名無しのゲーマーさん より:

          頻度ではなく「普通使わないよね」を柔らかく言うと、そういう言い方になります。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            皮肉ろうとして意味捻じ曲がって伝わってないのと造語で伝わってるなら後者の方がええわ草

            • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

              こうやって間違った言葉が世の中に伝わっていってしまうんですねえ。
              愚者の論理。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      操作もDBDと並ぶレベルでシンプルだと思うわ
      流行ってるFPSで一番シンプルな操作性のゲームが多分CS2だと思うけど、
      それより覚える操作量は少ないと思うし
      PUBGレベルになると正直、面倒に感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敷居が高いって書いてたとしてもそもそも言葉の意味間違ってんだよね😅

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ヴァロは未成年淫行界隈で流行ってるだけだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    アメリカの友人曰く、日本のゲームは仲間とするゲームと言う意識が足りないだそうだ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    言うてスプラもキャラや世界観で釣ってるだけのストレスゲーだけどな
    運営も勝って気持ちええ〜の部分しか見てないから、負けて心折れる初心者の事なんか何とも思ってない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対人戦ってそんなもんじゃね
      それでもスプラは上下幅広くマッチングするから初心者もワンチャン勝てる可能性出るかもだし、お荷物抱えてる方は迷惑感あるけど

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    買い切りなのは会社側の都合であって、ユーザーにとっては別に嬉しいことではないし誉めることでもないな
    過疎りやすいだけだしな 海外産は月に2000万とかアクティブいるけど スプラって月50~100万とかしかアクティブいなそう 

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一つのゲームの月間アクティブユーザー数ってどうやって調べるんですか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      買い切りだと支払いやコンテンツ増加が青天井にならないし、お金の催促がなくて心地良いし、課金要素を自慢してくるような人がいないから嬉しいぞ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スクエニの泡のヤツとかヤバかったもんな
    体験版のチュートリアルだけで無理だなってなった

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラが基本無料ゲーならやってなかった
    基本無料ゲーって何故か全くやる気になれん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      コンテンツが無限に追加されてゴールが見えないし、集金要素が目につきやすくて少し不快

    • 名無しのゲーマーさん より:

      基本無料にならない代わりに利用権購入型
      nintendo onlineを更に発展させたりしそう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者用シューターゲームとしてはスプラのゲーム性完璧だしね
    他の和ゲーは既存のシューターゲーム模倣したのばっかだし売れてないのは残当

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラはもっとプレイヤースキルの介入できる部分を小さくすべき
    運ゲーにしろって意味じゃなく実力の上限を下げろって事な
    そもそも実力差があるから格差マッチングが生まれるわけで、誰でもすぐ同じくらい上手くなれるなら誰と当たっても互角なんだから不満なんて出ない
    やり込むほど上達するってのはゲームの醍醐味の一つなのは間違い無いけど、大半のプレイヤーはそこまでやり込まないんだからボリュームゾーンが到達できる所を上限にすれば良いんだよ
    ガチ勢なんて所詮少数派なんだから無視して良い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大多数のプレイヤーが同じような実力になったら次は編成事故を無くすために武器統一かな?

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