敵も味方も自分より弱いのにシステムに負け枠認定されたら絶対に勝てない仕様がヤバすぎる
1:スプラプレイヤーさん
味方ABと三回マッチしたんだけど
1回目AB味方負け
2回目A味方、B敵負け
3回目A敵、Bマッチなし負け
これ、絶対負け確枠自分て事だよな
負け確枠が確実にあって、そいつと組まされると、確実に勝てない
こういうのよくあるんだけど、よくこんな嫌がらせマッチの仕様にしたよな
ちなみにABともにエリアなのに塗り、バトル、自分以下だから、貢献度も低い
負け確枠認定されたらもうだめだね
味方をエラーにしてでも勝たせてもらえない
2:スプラプレイヤーさん
自分が負け筋作ってるって話?
3:スプラプレイヤーさん
確かにお前の味方が可哀想だね
4:スプラプレイヤーさん
お前が地雷だって気づけてよかったね
5:スプラプレイヤーさん
自分が知らずに負け筋作っちゃってる場合もあるし、
試合終了1分前位に謎の理不尽判定で負け確にされ続ける場合もある
露骨なのだと少し離れた味方がノヴァの一撃で自分含め3人やられてそのまま逆転とか起こった事もある
自分が死んだらダメな試合でその時間帯で急に敵の射程伸びてやられたりな
6:スプラプレイヤーさん
個人評価の導入でマッチングへの不満とか消化試合での味方煽りとか解決できるだろうにスプラの勝敗絶対の仕様は定期的なレート周りの調整はやりたくないからに見える
7:スプラプレイヤーさん
敵味方全員のレート表示と1試合ごとにレート増減
これだけでいいのにほんと無能
8:スプラプレイヤーさん
このゲーム
頭ん中キルレしかなくてルールに関わらず
自分では1カウントも進めてないのに
味方のせいで負けたとか言ってるゴミが多すぎんだよ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
そうか?
塗りも乗りも持ちもせず、オブジェクトより後ろをキープしてキルレだけ良さそうな雰囲気ゴミプレイヤーの方が多く感じる
10:スプラプレイヤーさん
100戦以上懲罰マッチがおわらねえw クソゲーめ
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1753513736/
チャレンジの話?
チャレンジなら10は野良でオープンやって内部レートあげろ。Xマッチなら適正レートに落ち着くまで我慢しろとしか。
構造の話してるのに感情の話で茶々入れてくるやつ嫌い
頭悪そう