その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

打開時って本当にスペシャル溜めることが重要なん?【スプラトゥーン3】

打開時って本当にスペシャル溜めることが重要なん?

1:スプラプレイヤーさん
打開においてSP溜めが重要ってよく言うけどこっちが人数不利の間相手が塗り広げてSP溜めてくから結局SPの撃ち合いになって不利状況が変わらない
上手い人って本当にSPで打開できるの?たまに溜めてる間にダメ押しスペシャル連発でさらに押し込まれるまであるんだけど

2:スプラプレイヤーさん
ダメ押しスペシャルってヤグラでしょ
エリアとかホコは取られてる側がspゲージ増えるけど

管理人
管理人
基本的に攻められている側はスペシャルはスペシャルが溜まりやすいです。理由はカウントやオブジェクトの状況によって塗らなくても勝手にSPゲージが溜まる仕様があるからです。詳細はこちら↓

3:スプラプレイヤーさん
単純に向こうがスペシャルあるならこっちも持つべきでは?

4:スプラプレイヤーさん
相手がSP吐いてくるんだから、尚更こっちもSP吐けないと話にならないだろ?
相手がカニ吐いてるのに、焦っていっても状況悪化するだけよ

5:スプラプレイヤーさん
打開だから相手インクだらけ
あとはわかるな?

6:スプラプレイヤーさん
このゲーム塗りと言うシステムのせいで
根本的に打開側が死ぬほど辛いゲーム性になってんだけど
SPでも使わなきゃどうにもならんということはままある

ただちょっと劣性なだけでそういう行動するやつの9割は
自分がSPためてる間相手も貯まってると言う思考が1ミリもなくて延々芋になってしまう

引用元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1671863795/

関連記事

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    負けてるときは死んだらSPゲージ減らんかったらええのにな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆転する為の攻めで死んでもSP減らないのは明らかにヤバい予感がするね

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SPなくてもキル取れるならSP貯めなくて良いよ
    例えば塗り苦手なブラスターなんかはメインだけで試行回数稼いだ方が明らかに勝算あるんだしシューターに関してもデスしたのがSPゲージ使い切った直後で全然貯まりそうになくて相手のSPが先に貯まるとか味方のSPに合わせられそうにないって場合はメインで仕掛ける判断も必要になってくる
    SP使った方が安全で楽にキルを狙える場合が多いからセオリーはそうってだけだし間に合わないレベルでSPゲージがない状況は使った直後か連デスしてるかのどちらかである場合が大半だからその辺りの判断が違ってた可能性のが高いよね

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆境強化をもっと強くすればいいんだよ
    カウントとか塗り状況とかでも効果あっていいだろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    打開で強めのスペシャルを持ってるなら貯める
    キューインキハンコトリネードサメみたいなしょうもないやつは逆に貯めない方がいいかも

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆に何でヤグラは乗ってる方がSP貯まるんだよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手がスペシャル貯めてんのにお前はスペシャル無しで打開できんのかって話だろ
    負けてんのにスペシャルも無しで相手に勝とうと言うのがおかしい
    それが出来たら負けてねんだわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そんなのお互いのスペシャルによるだろ
      サメライドで打開してみろよ絶対に無理だからな
      弱スペシャル貯めるくらいなら味方とタイミングを合わせてメインだけで行く方がまだ打開できるわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        こう言う場合貯める意味あるスペシャルが前提だろうから、サメの話は最初から頭に入れてないと思うw

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そもそも雑魚のサメライドなんて使わないよw
        前提条件が間違えてる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いやサメでも無いより有る方がいいだろ
        選択肢は多い方がいいに決まってる
        味方とタイミング合わせるのなんか大前提
        一人で打開とかどのスペシャルでも無理だから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スペシャルためてる間に押し込まれるデメリットをどう評価するかだよね。
      負けてる側で復帰が1番はやかった人はスペシャルためて前線揃うの待つのがいいけど、1番復帰の遅かった人もスペシャルためた方がいいのだろうか(もちろんスペシャルにもよるが…)。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        打開の足並みが揃わなくなるしSPゲージも減らされる
        それは貯めてる間に押し込まれるというデメリットじゃなくてキルを取られた事で生じたデメリット
        キルされた時点でただでさえ有利を取られてるんだから焦って突っ込んでも通る確率が低いからある程度のカウントを取られる事は受け入れてSPを準備してでもしっかり盤面を返そうねってのがセオリーでしょ

        勿論遅れ具合や持ってるブキとSPにも左右されるけどSPを貯めてたからリードされる訳ではなくてそもそもデスした事がリードの原因なんだって事ね

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリア以外だとスペシャルためる暇もなく敵がリスキルに乗り込んでくるから、メインで応戦せざるを得ないステージ構造な気がする。特にマサバ。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まず死なない事が前提な?
    1対1で負けて死んで不利取ったとかなら打開もクソもない
     
    自分は生き残っててスペシャル溜めるか突っ込むかの2択なんだろ
    人数不利なら味方のリスを待ちながらスペシャル溜めるやろ
    人数不利でもないなら味方のスペシャルに合わせて使えるように溜めるやろ
     
    突っ込むという選択肢はよほど自身がある時にしかしない
    てか突っ込んで打開できる自身があってそれが確証ならそもそも最初から不利取らない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルールによってSPの溜まり方に違いがあるの知らなさそう 調べりゃすぐわかるのに

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    頭使えばこんな話は出てこない

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バトロワゲーのノリで突っ込んで撃ち合うことこそ至高!みたいな人多いんじゃないか

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    抑えてる相手がスペシャル撃つなら敵陣高台や短射程の侵入ルートか、見えてる相手に打たないといけないのに対して、打開側は有効なスペシャルをオブジェクトに対してはけば済む、だからスペシャル溜めろってことでしょ?
    逆に抑えてる側にスペシャル打たれて辛いと毎回思ってるなら侵入ルートがバレバレか、無用心に前出過ぎなんじゃないかな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここら辺は自スペメインと相談になるから一概に言えないよね。
    わかりやすいのがクァッドとかで、スペの打開力ないから敵スペ溜まってるやつと相打ちするだけでも一応、一応はプラスにはなる。
    弱スペが塗ると味方の強スペ阻害にもなるから打開時こそ武器理解が問われるゲームだよね。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    SP合わせるとか編成とかカウントとかブキによるから脳死でやるのホンマ止めて欲しい

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です