ギアパワー(イカニンジャ・イカ速・対物攻撃力アップ・アクション強化・ラストスパート・ステルスジャンプ・サブ性能)

復活ペナルティアップが生まれた経緯とめちゃくちゃうざい理由【スプラトゥーン3】

復活ペナルティアップが生まれた経緯とめちゃくちゃうざい理由【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
デスペナってメインの効果が相手側に影響を及ぼすものなのが悪い気がするんよね
自分をめっちゃ強化する代わりに自身のデスペナを増やすものだったらここまでヘイト向かなかったと思うんだ

2:スプラプレイヤーさん
初代の復短が強すぎたから、そこへのメタで必要悪として追加されたらしいけど、今の復短は取るに足らないほどの強さしかないからただの害悪だけが残ったらしい。メイン性能ありきの調整と言い、歪みを残したままにするな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
初代は条件無しでいつでもゾンビだったからなぁ
ゾンビメタとして作ったにしても、ペナアップは自分のペナルティもアップするっていうリスクが長射程だとあまりに薄くなるのがねぇ…
前線武器だとリスクが高すぎて採用しづらい。後衛武器だとリスクが薄すぎて恩恵だけ受けがち。っていうのが歪だと思う。

4:スプラプレイヤーさん
そもそもペナアップ、近接でもそんなリスクある?
押し合いの時に撃ち合いに負けるような腕ならどうせ勝てないからリスクは変わらない、撃ち合いに勝てる試合ならリスキルやKOが安定しやすくなるっていう実質ローリスクハイリターンだと思ってる

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ブキ次第じゃないかな
自分はボールドとかパブロとか横から殴らないときついブキだからゾンビとかボルネオならサブ性とかで前線に張り付く時間増やした方がいいって思ってる
ただ、ガチのような必ずしも塗る必要がないルールなら十分候補に入ると思う

6:スプラプレイヤーさん
ペナアップは操作出来る時間を減らす…つまりゲームを楽しめる時間を減らすから、強かろうが弱かろうが単純に不快なんだよね。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

管理人
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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マジで好ましくない体験でしかないから、例えば同じ相手を連続でキルした場合発動しないようにするとか何かしらの形でナーフしてくれ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使ってる方も直接の恩恵はない歪さ
    嫌がらせにしかならんからマジで消しておいていいわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン、サブ、スペシャルでやられてもペナルティー付く陰湿ギア
    調整入れた方がいいと思う。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デスペナ付けている大半のブキがリッター
    これでリッターが嫌いって人もいるんじゃない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      むしろ逆でリッターが蛇蝎のごとく嫌われてるから(ほぼ)専用装備のペナアップも過剰に嫌われてるんだろう
      リッターは何してても嫌われるけどペナアップは仮にハイドラとかが付けててもそこまで嫌われないだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確かに
      つけてないリッター見るとなぜか好感度上がる

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナルティを増やすんじゃなくて相手のギア等で乗ってる復活時効果を軽減するとかでいいんじゃないか、何も積んでないイカには何も効果がない感じで
    そして自分にはそのままデスペナを乗せる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソ低脳イカ研いいから仕事しろ
    人様のゲーマ時間減らすなクソハゲ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      重複させてる辺り暴言の語彙力があまりにも低いししょうもない誤字もある
      さて 低能とは一体なんだろうね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        さてとか恥ずかしいこと書いちゃうやつが低能に決まってるだろ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1番いらないギアだよな
    リスク少なく恩恵あるのはみんな嫌いな
    リッター様(とスプチャ系)くらいだし
    あのギアだけ何かベクトル違う
    そう好ましくない体験のやつだな

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ以上にゾンビ蔓延る方が不快だからペナ増はあってもいいよ
    実質専用ギアなんて長射程はペナ増で短射程はイカ忍があるんだしサーマルとか無意味なブキもあるじゃん
    ペナだけこうしてしょっちゅう槍玉に上がるのは単にリッターが嫌われてるだけの話

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なら復活短縮ナーフとかでいいじゃん
      ペナアップの問題はキルまでの貢献力は全くないから嫌がらせにしかなってないところや

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デスペナ無くしてインク消費量2倍にすればいい

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本文6が全てだな
    駆け引きとか以前にゲーム全体をつまらなくしてるだけ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター様が気持ち良く的当てする為のもんだからな
    一気に攻められたりスペシャル投げて邪魔されたら気持ち良く的当てできないからペナアップで分からせないとな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何があれってこれ持ってようがキル自体は自分の腕前でしなきゃいけないからマジで無くなっても問題ないところよな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・カウント劣勢時はキルした相手のペナルティだけ増やす
    ・カウント優勢時は自分のペナルティだけ増える
    ・復短打ち消し効果は常に発動する
    で良くね?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナアップ積む余裕があるってことは

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも、明確なデメリット付きのギアってペナアップだけだよね。その時点で何か浮いてるような。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の頃からクソギア扱いされてたギアを刷新せずにそのまま3に引き継がれたのを見て開発は根本的に面白くしようとする気がないんだなって思った
    イカニンとかつてのメイン性能くらいか、手が入ったの
    新しいアイデアを出すのが難しいのは分かるけど逆境なり使用率が低いギアを思い切って効果変えるくらいはしようよ……怠慢言われても仕方がない

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >ペナアップは操作出来る時間を減らす…つまりゲームを楽しめる時間を減らすから、強かろうが弱かろうが単純に不快なんだよね。

    こんなこと言ってるけど純粋にゲームなんか楽しんでないだろどうせ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      偏見だけのお前よか理論建ててる分マシだろ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあでもどうせここにいる奴らの中にも使ってるやつかなりいるだろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃ使って有効、使って楽しければ使うだろ。
    どれだけ不快に思われていても。

    自覚して使っているのがわかるから、これだけ嫌われる。
    普通に考えれば、「好ましくない体験」そのものなのに、なぜか復活ペナアップの効果は弱体化されない。

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