公式情報

待望の環境調整アプデが到来!クイボ、カニタンク、テイオウの弱体化等…詳細はこちら

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今回の更新データは、フェスに関するデータの追加と獲得ポイントの調整、および対戦に関する調整を中心にして配信しました。

フェスの獲得ポイントに関しては、中間発表の時点で、結果が決まっているように感じられる場合が少なくなるようにすることを目的にして調整しました。

メインウェポンに関しては、特徴がよりはっきりするような変更を加えたり、サブウェポンやスペシャルウェポンとの組み合わせによる戦い方を強化するような変更を加えたりしました。

サブウェポンに関しては、特定のサブウェポンの使い道を増やす変更のほか、特定のサブウェポンを連続して使用し続ける戦法をある程度抑える変更を行いました。

スペシャルウェポンに関しては、スプラトゥーン3で登場した新しいスペシャルウェポンの使用方法・対処方法が成熟した現在の状況を基準として、改めて各スペシャルウェポンの性能を見直し、調整を行いました。

新登場のスペシャルウェポンであるテイオウイカに関しては、基本的な能力は据え置きのまま、特定のルールでの好ましくない体験を減らすための調整を行いました。

サーモンランに関しては、どのプレイヤーが通信プレイの親機を担当しても、大きな差が出ないようにすることを意図して変更を行いました。どのゲームモードであっても、通信プレイの親機の選定方法は、今後の機能追加や通信の効率化のために、変わっていく可能性があります。そのため、誰が親機を担当するかによって大きな差が出ないということが、ゲーム全体にとって重要であると判断しました。

次回の更新データは、6月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/310.html

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
シャーカー弱体化感謝感謝

2:スプラプレイヤーさん
テイオウ、もしかして神調整??

3:スプラプレイヤーさん
3馬鹿にようやく調整が…おせえよ!!

4:スプラプレイヤーさん
銀モデ専ワイ、ようやく性能面での調整がサメライドに来てくれて涙

なお前隙後隙爆風が貫通しないクソ仕様謎の引っかかり性能みたいな肝心の部分は後回しな現実

5:スプラプレイヤーさん
運営はラクトを忘れてなかったんや

6:スプラプレイヤーさん
ノヴァ超強化すぎワロタ

7:スプラプレイヤーさん
忘れられたショクワンダーさん…

8:スプラプレイヤーさん
次のアプデおっそ…仕方ないが

9:スプラプレイヤーさん
これでフェスがどうなるかくそ楽しみになったわ
ナイスや任天堂

コメント

  1. 名無しのジム使い より:

    個人的には結構いいアプデだと思うんだけどどうかな

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱ブキたちがガッツリ強化されるな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ワイロ環境来たな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3馬鹿武器強化じゃん
    ノヴァブラスターばんざい!ジェットパックばんざい!

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    うわぁ!急に有能になるな!

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだまだ強化してほしい武器は山ほどあるけどイカ研とは思えないほどまともな調整だぁ…

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェス新曲のために通常アプデを前倒しして2ヶ月通常アプデなしにするのか…

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターのナーフの情報ってどこに書いてありますか?
    あるはずなのに見つかりません…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      一番大事なことを忘れるイカ研ww

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      >> R-PENの最大ダメを68.0にしました
      エンピツで戦えというイカ研の熱い思いやぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その熱さでリッターの銃口の溶かして塞いでくれるとありがたいんですけど

        それにしてもエンピツは攻撃力も高くなって対リッターの希望ですね
        きっと確定数も少なくなってるに違いありませんし!

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        サプライズ調整でチャージ時間が3分になってたぞ(希望的観測)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クソ無能イカ研
      やっぱり大したことないな
      これで喜んでる人いるのかわいそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ研 「
      リッターは推しだからな😊」

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マニューバー強化されてるけど変わらんやろこれ
    マニューバーの弱さはスライドの速さやら硬直じゃなくスライドしてもラグでやられることなんだわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      使ってる側はラグきついのかもしれんが使われる側もラグスライドで明らかに当ててんのに後出しスライドで避けられるからお相子やろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        キルできてるなら優先されないの?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ラグスライドに後出しスライドってなんだよ
        ラグで耐えられてるならスライドなんて関係ないどの武器にも言えることやんけ
        その上でスライドしようがラグの関係でスライド前判定の所を撃たれるから弱いって言ってんだわ
        何がおあいこだよ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バケスロだけダメージ減衰の調整きたの?
    ヒッセンもダメージ減衰あって高台から振ると
    3確になるんですけど…
    ヒッセンにはないんですか??

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バケスロとヒッセンにおける想定する運用方法の差やろ
      特にバケデコなんて、ショクワンで高台から〜っていうブキチの解説通りの運用すらいままで出来なかったんだし

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカー使いのワシにっこり

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    明日からはテイオウじゃなくてカニでヤグラのカウント進めるか

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは乗って以降じゃなくて乗る以前の強化をとあれほど言っているじゃないか!
    でも調整内容自体は素直に嬉しいやつだから声高に「そっちじゃねぇ!」と言い切れない微妙さ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      発動速度アップか、発動後の移動速度アップがほしいと思ってたから自分も何とも言えない気持ちになりました。
      そこもいいんだけど、一確は増えてないしそれならもう一声……って感じです

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前隙というサメの根本の弱さは変わらんな

    まあ短射程だと後隙は狩り難くなるか、今までシャプマなら余裕だったけど

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シェルターは根幹の部分が直せないならいっそ使用停止にした方がいい

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    不具合修正の「フデを振ったときに発射されるインクの、時間経過による当たり判定の拡大の速度が、意図したよりもわずかに遅くなっており、離れた位置で静止している相手への命中率が意図したよりも低くなっている問題を修正しました。」

    これってV字の塗りが改善されるのかな?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自己レスだけど塗り自体は変わらんみたいやな…

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウイカは不具合部分でも修正入ったからかなり弱体化しそうね
    ヤグラとアサリはやりすぎだったからこの部分をナーフしてくれるのはありがたい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      というかアサリのサメはダメでテイオウはOKとかいう謎の判定がおかしかったんだよな
      多分設定ミスなんだろうけど

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターナーフ未実施とシェルターバグ未修整以外は概ねいい感じね。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャル調整基本的にはナイスなんだけど
    キューインキとエナスタは絶妙にそうじゃない感
    あとアサリテイオウはゴール下ジャンプの方が問題だと思うんだけどなあ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キューインキは吸い込む量が増えてほしかったし、エナスタはインク系強化あたりを追加してほしかったなあ個人的に

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトメチャクチャ強くなったなぁ
    エイム下手には扱えないけどなw

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そういえばデュアルは修正なしなのか

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターは?

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウイカはまさにそこいじってほしいって思ってたところだけど、また「違うそうじゃない」って修正来るんだろうなあって諦めてたから嬉しい

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    しかしハンコは悪くはないんだけど、絶妙にそこじゃない感が半端ないな。
    一発目が40ダメなこととか、正面から撃ち抜かれることとか、一番弱いところが放置されてる。
    後グレートバリアはノータッチなのか。もうどこがグレートなのかわからないくらいペラッペラなんだけど……

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーはライン引くっていうコンセプトなんだから、通った先の地面全部に細いインク塗ればいいのに、相変わらず着弾点だけなのか

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメ強化したのにクアッドのSPポイント増やしてないのな。大丈夫かこれ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェスマッチのポイント変更過去のチョコや味覚見ても変わる気がしないんだけど

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    傘達「…。そう……🥺」

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターのフルチャージ一撃でやられる不具合の修正まだぁー??

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デコイチラシ『』

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そういえばチラシすでに使われてないのにノータッチかw

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        バンカラS以下やナワバリではちょいちょい見るからセーフ

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウルトラバリア「あの…」

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちょっと足りない部分もあるけど概ね求めてた感じの調整だわ

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロ最強ゲーはじまた

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターとかいうゴミクズいつまで放置するんだよ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    次のアプデの内容を予言しよう
    ・キャンプバグ修正
    ・ショクワンダー強化
    ・ステージ改修
    ・リグマ追加
    他なんかあったら返信で教えて

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウルトラハンコ、なんか違う気がするけどいい調整にはなりそう

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデ間隔が月1になる!! とか読解力のない連中の横っ面叩いてくれた部分が一番良い内容だった

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    グレートバリアさん…

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研、なんか食ったか?

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    さあ、あとはどんなバクが追加されるかやな

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いい調整じゃんと思ったが次の調整シーズン終わりって結局シーズン中2回しかやらんの継続かーい

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シェルターはもう直せないってことでいいかな?無能開発

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相対的にリッター強化されてるの流石にイカ研にはあきれるわ…
    まぁそれ以外は文句なしだけど…

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    みんな弱体化しろとか強化しろとか言ったのを的確に強化や弱体化したような感じで普通に良くねこのアプデ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今このサイトでアプデについて一通り見てきたけど、前のアプデとかよりあきらかにみんなの反応が神アプデとかこのアプデ良くねとかの方が増えててゲーム作った側でもなんでも無いのに嬉しい
      みんなゴミとか言っているけれどやっぱりイカ研は本当に神だ

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ワシはスプラ売っちまった後に良さげなアプデ来るのむかつくなあ

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんかリッター増えそう

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お、スプスピ変わるね
    メイン↑
    クイボ↓
    ハンコ↑

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    次回アップデート:デコイの数が20に 爆風50%増加
            :ウルトラハンコ常時一確範囲40%増加 始めの一振りの速度増加
            :スクスロ スペシャル必要ポイント250
    :シャプネオ スペシャル必要ポイント220
            :ボールド 射程20パーセント増加 ダメージ38→45へ
            :シャープシャプネオ 塗り力30パーセント低下
    に乞うご期待!!!!!!!!!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スクスロ250は草www
      それよりもまずあの異常曲射と当たり判定だろ

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