当たり判定強化と体力バーの恩恵を受けついに弱ブキ卒業したブキがこちら
1:スプラプレイヤーさん
スパイガジェットの当たり判定エグくない?なんか40ダメめっちゃ出るわ
シェルター種の当たり判定検証
普通に試し撃ちするだけですぐ分かると思う、シェルター種どれもめちゃくちゃ当てやすくなってる
— つー (@ccopedia) January 30, 2026
スパイガの40ダメージめっちゃ簡単に出るよ
パラシェルターほどではないが和傘も結構大きくなってるのでかなり当てやすい
キャンプだけは気持ち大きくなった程度。元々弾数が多いし確1出るからかな?
2:スプラプレイヤーさん
スパイガジェット、想定の三倍くらい強い
3:スプラプレイヤーさん
>>2
恐らくアプデ前のボールドスパッタリーに近いぐらいの大きさになってるよ…散弾の1発1発が
4:スプラプレイヤーさん
>>3
アプデ前だとレティクルのド真ん中に捉えないと40ダメでなかったからね。。。
5:スプラプレイヤーさん
スパイガジェット、結構強いかもしれない
弾デカすぎてめっちゃ3確出るしシューター対面ジャンプ撃ちされても確定数増えない
しかもサメ普通にぼちぼち強い
ボムバグも多分治ったっぽい
6:スプラプレイヤーさん
スパイガジェット強化要素
自力エナスタによるキャリー性能アップ
トラップの味方追撃によるチームワークアップ
サメライドのキル性能による苦手ブキの対処◯
全部つえーわ
7:スプラプレイヤーさん
HPバーで「こいつサメの遠爆でやれるぞうおおおお」が意外とデカい。爆発位置の調整もあってサメ回す機会が増えてる。手負い相手なら起爆する時に「こいつ死んだな」と判断して次の行動に移れるのもいい
キル速遅くて味方とラインや連携を合わせておきたい武器として使ってるからかHP見える影響が大きく感じる。今のところはメインサブスペ動き全てにHP表示がアド
8:スプラプレイヤーさん
対面が長引きやすいスパイガジェットにとってやはり体力表示はプラスか
多少離れた敵の体力も見えるっぽいしカバー貰いやすくなるかも?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
体力表示で交戦中なのがわかりやすくなったから、横槍援護が得られる期待が上がってるからね
キルタイムが低い武器全般が追い風なはず
10:スプラプレイヤーさん
2人同時に相手するときに狙いを絞れるのがかなり良い
間違いなく爆アド




チャージャーがめっちゃ当てやすくなったしめっちゃ抜いてくるようになったクソが