強化フィンセントがどうしても環境に入れない理由
1:スプラプレイヤーさん
フィンセントは強くなったね
ホクサイより使いやすいかも
積極的に前で戦えるようになった
2:スプラプレイヤーさん
フィンセントは強化前から強かったよ
強化前の弱いという声は過小評価やろと思ってたし
3:スプラプレイヤーさん
フィンセント強化前強いはさすがに逆張りがすぎるわ
あれがダイナモに勝ってる点何一つなかった
4:スプラプレイヤーさん
前隙とかいう致命傷あるから強すぎということは無さそう
5:スプラプレイヤーさん
今までだったら一方的に負けてたところでも相討ちにできる場面が増えてうおおおお!!ってなったけどそれ以上にハンコが大量発生しててハンコに対して逃げる他ないから苦しく感じるジレンマ
6:スプラプレイヤーさん
バリアだったら環境入ってた
7:スプラプレイヤーさん
ローラーがあんな乱数武器でも強いのは突っ込みからのグレートバリアだったからほんまソナーがなぁ…
バレスピとかのソナーは強いんすけどね
8:スプラプレイヤーさん
今まで「おフィンフィン」な振りだったのが「おフィンフィン」に感じるぐらいには速くなった
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1741949391/
https://zawazawa.jp/spla3/topic/210
アプデから分かるようなノロマ具合から察するに、ゴミ研はあまりに前隙を過小評価している
前にも見た気がするけどダイナモの方が勝ってる点について具体的に説明してほしい
無印はエナスタがあるのが大きいかなぁ。スペシャルの話になっちゃうけど。
金の方は知らん
ミラーも違うしダイナモは中後衛だしあんまり比較対象にならない気がする
SPの話は除外して長所言うならダイナモの確1距離はフィンの確2距離より長い 振り速度だけ見ればフィンの方が速いけど 両者ともキル狙いの場合振りはじめをしっかり敵に見られてはいけない感じある
不意打ちだけで見ればダイナモの方が射程あって面倒なんかなぁと
ローラーとバケツと同じでこんなのが環境入りしたら不快でしか無いのに何を期待してるんだろう
前隙が致命的すぎて普通に一方的にやられることはないから敵に増える分には嬉しい