強いブキを弱体化するのと弱いブキを強化するの、どちらかしか出来ないならどっち優先?
1:スプラプレイヤーさん
質問
ブキのバランスを統一するときに、メインサブスペについて
・弱いものを全体的に強化して初代みたいにする(バランスは取れてる)
・出る杭を叩いてオーバーパワーになりすぎないようにする
ならどっちがいいんだろうか
2:スプラプレイヤーさん
「どっちも」がないから答えづらい
どっちが欠けても成り立たない
3:スプラプレイヤーさん
>>2
どちらかといえばで答えてほしい
「どっちも」がありならそれが一番いいんだけど
4:スプラプレイヤーさん
個人的には弱いものを強化、を選ぶかな。
出る杭はもう打たれてるし上位ブキに関しては割とバランス良いと思ってる。
5:スプラプレイヤーさん
「そのブキ味方に来られると勝てるビジョン見えない」感があるからそこを解消して欲しい。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
すごくわかる
編成だけ見て「これ負け試合かな…」と思って実際にその通りになっていると、ただじゃんけんしてただけの気分になって楽しくない
7:スプラプレイヤーさん
強化するほうが多様性が上がると思うけど、多様性を下げてる原因が特定の武器が強すぎるときは弱体化もしたほうが良い
あくまでスペックの強さに絞った話で、本当は相性や流行などもあって単純じゃないかと
8:スプラプレイヤーさん
どっちを優先して欲しいかって話なら強化だな
9:スプラプレイヤーさん
個人的には出る杭を叩いてくれた方が良いな。強化でのバランス調整は理想に思えるけど実際は弱いブキを一斉に強化するのは無理だしアッパー強化した結果結果的に壊れ武器がいくつか増えただけで弱いブキは弱いままって事になりがちだし
10:スプラプレイヤーさん
弱武器の救済と強すぎる武器のナーフを両方するのがやっぱり一番だね
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
弱い武器を弱体化
ラクト使い「助けてくれー!」
強いブキをナーフした方が簡単だしバランスも取れるんだけどな。
それにしてもスクスロはかわいそうだな。
少し考えれば分かることだけど、現状弱いブキが多い中で弱いブキを強化するのは作業量が増えるよ。
弱いブキを強化しろとか言ってる奴は仕事とかしたことないかノロマなんだろうなぁ…
無能イカ研さんオッスオッス
2年間何してた?いや前作から含めれば7年か
2年もあれば全弱ブキ強化できただろ
いやだって強い武器の弱体化ですらこの惨状だし、言うだけならどっちでもいいやん
いままでずっとイカ研が無能だったのが今の惨状を招いてるんだよね。
イカ研にはどちらもできないというのが正しい。
強い武器の弱体化も弱い武器の強化も望んではいけない。
彼らには能力がないのだから。
理想は弱武器強化だよ?
でも初期のスクスロや去年のジェッパトゥーンを考えれば、ナーフしないとバランス取れないのは証明されてるんだよね。
新武器だけ最初強くして次のシーズン調整すればいいのにっていつも思う
最初から弱い、来られて嫌われる新武器作って誰得なんよってイカ研に言いたい
弱いイメージついたせいで、負けの責任押し付けられたり使うだけで非難される武器はホント可哀想だと思うわ。
強い武器弱くしようとして、3でそれができたのスクスロしかないからな
かといって弱武器強くできた実績も記憶にないしどっちでも変わらんか
どっちかしかないなら強化でしょ
だんだん色んな武器が弱くなってくだけのゲームとかやりたくないよ
APEXとか見てみろよ 武器弱くておもんないぞ
例えばスペシュを2確にするとか極端な強化をしてしまうと逆につまらなくなるけど
今の強武器と戦える程度のちょうどいい強化なら良いと思う
強化で調整が理想なんだけどそれって最終的に待ってるのはインフレかつ武器の個性が無くなりかねないからなー
極力ナーフは避けるべきと思うがずっと強い武器は弱体調整せざるを得ないと思うのが本音
結論 どっちもバランス良くやった方がいい
武器弱い方が不快度が減っておもろい
ナーフだけだとユーザーのストレスだけ増える
強武器が敵に行くより弱武器が味方にきた方が個人的にキツいからアッパー優先してほしい
デフレ調整のゲームで成功してるのあんまり見た事ない
全ブキ発売日の段階で10確で始めるべきだったな
その都度調整すること自体が大事なときもあるな
上でも言われてる新ブキは最初は忖度するべきとか、ワンパ気味に勝てるブキは飽きられやすいから一定期間でさっさとナーフするとか
弱すぎるからシューターとマニューバーいっそ全部消しちゃえば?
最上位を弱体化しても最下位が活躍できないことにいい加減気づいて欲しい
This feels more like a “case by case” kind of thing.
ブキ調整してもサブスペの差あるし
実際に自分が調整する側として実務的に考えると、調整項目(ブキ数)が多いと全体を見るのが難しい。
そのため、仮に強化のみを繰り返す場合、話題に上がるメジャーブキが上方修正されやすく、修正が入らないマイナーブキが強化されたブキにボコられ続け、ブキ格差が広がり続ける。(現在までのスプラ3は強化メインの修正のためこの状態に近い気がする)
また、強ブキはランキング上位や上位帯の使用率を見れば割り出しやすいが、弱ブキは割り出すのが難しい。
期日の制限が無いのなら明らかな強ブキが無くなるまで小さな弱体化を繰り返すのがバランスは取りやすい。
正にトラストの強化がコレ。
チャーに対抗できる様にどんどん強化されたが、代わりにスピナーがトラストにボコられている。
チャー>>トラスト>スピナーがチャー>トラスト>>スピナーになっただけ。
新ブキは開発者的に注目度が高いから強化の対象になりやすいが、現環境自体が合わないので使用率の低いスピナー種は強化の対象にはならず割を食う。
トラストをチャーと対抗させたいならチャーを弱体化すれば良かった。
イカ研究員の何人が実際にゲームをやっていて、それぞれのレベル帯がどれ位かだと思うんだよな。まさか使用率だけ見て調整はしていないだろうから。上位帯と下位帯で武器やスペシャルに対する対処が違うから、上位帯では弱く感じても下位帯では無双する事があるから調整が難しい。チャクチが良い例。但し、上位帯でも下位帯でも強い武器やスペシャルは明らかなのに弱体化して均等化する事をしないのが今のイカ研。逆に強い武器に対してそれに近い性能を持つ準環境武器を強くしちゃって、更にマイナー武器との差をどんどん広げているのが今の状況。