大会での見栄えを意識してステージ狭くした説
1:スプラプレイヤーさん
大会での見栄えを意識してステージ狭くしたのなら、狭いステージと広いステージ両方作って
大会で狭いステージだけ採用すればいいと思うんですけど(凡推理)
2:スプラプレイヤーさん
裏取りってそんなに見栄えよくないのかな、少なくとも成功したらかなり盛り上がりそうなもんだけど
3:スプラプレイヤーさん
>>2
どんな視聴者を意識するか、じゃない?
スプラ既プレイの俺らからしたら、裏取り決めて形勢逆転したらかっこいいけど、
4:スプラプレイヤーさん
スプラプレイした事ない人への宣伝を兼ねるなら、ずっと正面で撃ち合いしてる方が、インクで撃ち合いするゲームっていうのは伝わりやすい…かもしれない?
大会ってそのゲームのプレイヤーが楽しむためのものな気がするけど
5:スプラプレイヤーさん
スプラで求めてるのは塗り合いのゲームやねんな
撃ち合いが見たけりゃAPEXやらで良いねんな
6:スプラプレイヤーさん
公式大会なんてナワバリなんだから抜けて塗りで勝った方が塗るゲームなんだなってなるだろ
正面から打ち合いしてたら打ち合うゲームとしか思わなくね?
7:スプラプレイヤーさん
ステージが狭い→3になってから処理落ち増えたから、これ以上広いステージは技術的に難しかった
ステージが縦長→2のeスポーツ路線から、3はライト層をターゲットに変更した結果、初心者でも裏取りとか考えなくて済んで敷居の低い一本道にした
という妄想
8:スプラプレイヤーさん
>>7
一本道で戦わせたらそれこそ初心者ボコられるわけですがね
9:スプラプレイヤーさん
縦長マップ、任天堂のレトロゲームみたいにステージ左右端まで行ったら逆側にワープするようにして欲しいわ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
他のシューティングゲームとの差別化じゃない?
こんだけマップが狭くてゲームスピードが早いゲームはメジャータイトルで他にないでしょ。
ステージ広ければ面白くなると思ってるなら間違いに気付いたほうがいい
実際そうなったら長射程がより暴れるだけ
マヒマヒとかリッター湧きまくってる
広すぎるのは良くないには同意だけど、長射程が暴れるのは死角が少ないステージとルートが少ないステージだ。その為の一定の広さは必要
ガチルールはその通りと言わざるを得ないが
ナワバリはむしろ広さが正義のところもあるしなぁ
2の対戦環境が面白かったか言われるとNOだわ
まあそれはそう
もしほんとに2が良かったならもっと2に回帰してる人いるはずだもん
2の初期の頃は武器やスペシャルの大幅パワーダウンとか体力回復遅いとかでゲームスピード遅くなって爽快感減って馴染めない人達が1に戻って対抗戦とか小規模大会開いたりとかわりと見かけてたし俺もたまに誘われて参加してたけど今2でそういうのやってるってあんま聞かないし
Switchからwiiuより同じSwitch内の方が戻りやすいんだしほんとに2が良けりゃ今からでも戻ればいいと思うわ
3はそういう設計なんだから、いいかげん順応しろよ。2が好きなら2をやれ。
そっちも2に来てもらえます?
こっちだけ2に行ってもしょうがないんですけど
2が好きな人同士で募ってやればいいじゃん
俺は3もつまらんとはいえハイプレマルミサ陰湿トゥーンよかさすがにマシだと思ってるからやらないけど
2の頃、特に初期のダメージ回復が遅かった時代はストレスすぎて同じようなこと言ってる人集めてよくwiiuの方でナワバリでフレンドと遊んだり対抗戦したりしてたぞ
意外と人もいた
お前も好きになるんだよ!
見栄えじゃなくて解説実況のしやすさ、な
今でも出来てねーけど
狭くても良いけど、もっとステージに工夫があったら良かったのにな。後は、初心者に向けてナワバリは広いステージを1、2個有れば良かったと思う。息抜き的な感じでね
中射程までなら十分な広さなんだけどね
中央までの移動が長くなるような広さは移動がダルいだけでクソステ化するよ
あとカウント止めに行くまでが遠すぎて一方展開になりやすくなる
広くするならショッツルみたいに横長で中央までは近いように作らないと駄目
大会の参加者も視聴者も減ったなw
リッター鉛筆の射程を基準にするならステージの広さは絶対足りない
2の頃からナワバリに拘らずガチキング開催してたらまた違った結果になったんじゃないかなぁと思うわ
2の方が狭い通路戦ばっかだわ 3が縦長なら合ってるけど狭くなったかっていわれたら違うわ
続投されてないましなステージはバッテラくらい
タチウオが良いとか言ってるのはXにもいけない底辺ランク帯 ソースはランク別アンケート