塗り武器は強いSP回してなんぼ?わかばシューターが弱い理由はバリアのせい【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
塗り武器は強いスペシャル回してなんぼだからわかばは現状のバリアじゃやっぱきついよ
シマネで良いよねになっちゃうよ
メインとサブは強いんだけどなあ
2:スプラプレイヤーさん
バリアがパワー不足なのは分かるけど塗り武器は強いスペシャル回してなんぼってのは違うと思うよ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
違うと思うよこそ違うね
塗り武器は強いスペシャルを高速で回せることに強みがある
例をあげるなら2の全盛期金モデラー、ボムピシャプマ、アーマーzap
銀モデラーがカーリングボムピッチャーを高速で回せたところでなんだって話でしょ?
わかばシューターは1と2ではメインの自衛性能貧弱なかわりに強いサブとスペシャルを回して補ってくださいねってコンセプトのブキとして運営も作っていたから、現状のシールドとビーコンを足して3で割ったようなごみでは強みを出さないよ
上位帯になるほどスプボでキルも取れなくなるしね
4:スプラプレイヤーさん
>>2
塗り武器は味方が動きやすいように、もしくは敵の進行を食い止める為に塗りで盤面を整えるのが役割だと思うよ
スペシャルは使うタイミングが重要だからガンガンスペシャル回したところで大して活躍出来ない
それがマルミサマン、金〇なんて蔑称が生まれた理由でしょ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
タイミングに合わせてスペシャルを吐けるように準備するとして、何度かあるタイミングにできるだけ合わせようとするとやっぱりガンガン貯めてガンガン吐くことになる。
6:スプラプレイヤーさん
モデラーやヴァリ、ラクトに類する塗り武器は強いSPを回してなんぼなんだけど、わかばはどちらかというと塗り範囲と持続力のバランスから「こいつを生かしておいたら一生塗られてまずい」という塗り行動そのものの強さを押し付けてヘイトをかいながら生存することがコンセプトで他とは一線を画している気がしてる。
ボムは足止めやキル圧によるヘイトの増加かな。
7:スプラプレイヤーさん
縦長ステージだから、強スペシャル回すしか無いんだよね
今までは塗りにマッププレッシャーがあった。裏取りできたり、サイドが広くて挟みやすかったから。
でも今は進入ルートが分かりやすいところに1個しかない。幅も狭い。塗り自体の圧力が無くなっている。
全員がほぼ同じ場所にいるから、
塗ったら塗り替えされる、味方の塗りを食う
スペシャルを貯めたら貯め返される、味方のSPを食う
だから、塗るのには強いスペシャルが必要。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
そこはその通りだね
トルネードとかの強いSP持ちが少なかった環境では環境入りできてたけど、強いSP持ちが増えたので縦長ステージの洗礼をもろに受けるようになってしまった
9:スプラプレイヤーさん
実際塗り強いワイロが微妙なのはスペ回す意味がないってのが大きいしな……
拠点作りは大切、あくまでも援護
今作ただでさえ打開キツいのに抑えられた時マジで何もできないのがな
2のバッテラコンブみたいにオブジェクトに絡みやすいマップが来るか、せめてバリア投げられるようにしたら強ポジ取り返すのに使えたりしそうだけど
バリアが噛み合わないもそうだけど…縦長ステージでわかばのメインは少しきついよな…
本来わかばは動き回ってヘイトを稼ぎながら
相手をかき乱すのが理想だけど3のステージは狭くて一方通行がほとんどで動きがかなり制限されるもんな
せめてスペがインクアーマーのままだったらもっとゴリ押しができるんだけどな
偉そうに言ってる割に出てくる例が2の話とか、ネタで言ってんのか?
3で強かった塗り武器ってラクトくらいしかないから例え話したんじゃないの
3で塗り武器がろくにいないのは、3のマップや環境は塗り武器にとって辛いんだろうな。
モデラーやわかばの塗れるメインのスペシャルが軒並み弱いのも影響してるかも、金モデはサブが弱すぎるし
この程度でネタと思えるとか人生楽しそうだね
おっ、本人か?
グレートバリアが全くグレートじゃないからな
メタスペシャルが多すぎるのと地味にポイズンとかも防げないの弱すぎないか?
わかばのスペシャルスプボム3連だから
2連ギアにしといての4連やろ(真顔
スシコラシマネで2連→トルネ→2連で良いってなったけど
塗りも強い武器が多すぎて塗れるってのが没個性になりつつあるよね。
わかばシューターはボム投げれるってことしか強みないしボム投げるくらいならメインでキル取れる他の武器のが強いよね
2の時からどの武器でも塗りやすくはなってるけど
3に関してはステージの塗る箇所も少ないから塗り武器じゃなくても別にいいんだよね
塗りブキは最低でも塗りで貢献出来るけどキルブキはほんとひでぇ
上でも話題に上がってる通り、結局塗りもキルも強い上位互換みたいなブキが複数いるのが塗りブキの一番きつい点だよな。
キルできるブキは塗りをブラスター並みに統一すりゃいい
塗り武器でもデスしたら塗れないので生存が重要、人数不利でも生存して塗り状況維持できるぐらいでやっと相手にプレッシャーがかかる
その点バリアは良さそうに見えるがすぐ壊れるしスペシャルに弱いのがな…
味方落ちてもバリアにこもって復帰までエリア塗り維持、みたいなのがイカ研がやらせたかったことなんじゃないのか?
もみじ使いにならなイカ?
まあバリア強くてもつまらんから今のままで良いよ
スペースシューターさんのレス
スプボぽいぽいが縦長の恩恵受けてるし、そこまで悲惨なイメージはないな
塗りとか言ってっから負けるんだよ
> 塗り範囲と持続力のバランスから「こいつを生かしておいたら一生塗られてまずい」
そうなんだけどシマネも(SPでのインク回復込みで)これだからなぁ
SPで圧かけられるし撃ち合いも強い分シマネに軍配があがりがち
ルールが現状のままだと塗り武器なんてずっとこんなポジションでしょう…
かといってフェスのナワバリすらチャー爆湧きしてたんだよなあ
いわゆる塗り武器というのは塗りが強い武器のことであってキルしなくても勝てる武器じゃないからな
おっいいこと言うねぇ
リッターとかのチャージャーがナワバリで1000超えて塗って来るの見てると塗りと補助系しかないわかばはかなり不遇だと思う。
ワイドローラー「うおおおおキューインキぃぃィーーーッ」
バリアというベースキャンプを作ってそこを拠点に塗りを広げる、というコンセプトなんだろうけど良くて現状維持なのがなんとも…
SPで潰されるだけじゃなく素ブキのDPSであっさり壊れるし
ヘイト集めずに潜伏ばかりして塗らないわかば、後ろでボムを投げてるだけのわかば、凸って無理やりキルしようとするわかば
箇条書きマジックここに極まり
それをバランス良くこなすのが難しいしな
バリアが相手スペシャルに弱すぎるのがなぁ
すき❣️
コレについては難しいと思うホント
思考停止で回しまくるだけじゃ弱いのは間違いないと思う
ぶん回せるSP強かったらチートになっちゃうからちょい強化でええ