味方のフルイドがわざわざ高台から降りて戦ってたんだが、そういう立ち回りのブキなの?
1:スプラプレイヤーさん
味方のフルイド、開幕放置かと思いきや5秒後くらいに動き始めるも中央まで何故かヒト状態で移動、そこからやっと真面目にやり始めたかと思いきや弓の癖に高台から降りて戦うわ、沼ジャンするわでずっと人数不利にされて負けた
なんでこんなやつのせいで自分に1敗が記録されるのか理不尽でならない
やる気ないならさっさと回線切ってくれよ
2:スプラプレイヤーさん
フルイド、高台から垂れ流しはむしろ弱くね
3:スプラプレイヤーさん
>>2
フルイド使わないからわからないんだけど、海女美のエリアとかでも中央に降りてシューターと積極的に対面して戦う武器なの?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
延々高台から塗って維持だけしてれば勝てる状況なら塗りだけやるけど「前衛足んねぇ!」って時はある程度前に出ることもあるよ
シューターほど強くは出られないけど、ロボムの敵高台への投げ込みとか半チャ直撃狙いで戦えなくもない
5:スプラプレイヤーさん
フルイドは動きが重くなった代わりに遠距離塗りも出来るようになったLACTみたいな感じ。
トラストみたいに遠距離キル狙いは野良だと期待しない方がいい、キル狙いなら中距離から半チャでってなりがちよ
6:スプラプレイヤーさん
体として後衛みたいな扱い受けてるけどフルイドは遠近両用何だったら近距離の方が最大火力出してくるまである
だから前衛使ってて敵にフルイド来ると本当に扱いに困る
7:スプラプレイヤーさん
後ろで塗ってるだけならエナスタ持ってる鉛筆でいいんだからある程度は出ないとね
8:スプラプレイヤーさん
重量級で最大射程もそれなりにあるけど
得意距離はむしろ中間距離〜近距離圏だし
機動力重視なギア構成と相性がいい
なんとも不思議なブキ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
ヒト速イカ速ステジャンで中衛位置が強い
高台で芋っても嫌がらせにしかならない
リオラとほのかコラボして
フルイドがヤグラに乗ってれば進む場面なのにハンコで突っ込み出したやつがこの前いた
弓使いってバカが多い印象が強い
フルイドが最長なら自陣高台と中央高台の二つで海女エリアならキル普通に取れるだろ
相手が短射程シューターなら平面対面でも戦えるが、射程が比較的近いシューターなら曲射活かして戦わないと基本的に厳しい
ステージルール味方と敵の編成、味方の動き次
途中送信してもうた 味方の動き次第にもよる
てか3000越えてるフルイド配信者とかみてくればいいやん 匿名掲示板なんかで立ち回り聞いたところでなぁ
芋るなとかかなりアバウトな話しかでてこないだろ
高台以外の明らかにヤバい行動してる部分を否定しろよww
タイトルと1の発言が微妙にずれてるからな
嫌がらせなら長射程で前線にサポート入れる程度でいいんだけど刺さりにくいっていう
キル狙う射程はチャージ量の割にかなり短め、ハンコささりそうな場面なら前線よりを維持したい
難しいのは押し引きのタイミング