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味方にゾンビ戦法してる奴いると大体負けるんだが、この戦法本当に強いの?【スプラトゥーン3】

味方にゾンビ戦法してる奴いると大体負けるんだが、この戦法本当に強いの?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
味方にゾンビいる時8割くらい負けるんだけど、これって本当に強い戦法なの?
ゾンビはだいたい沼ジャン野郎も兼ねてるから味方の位置もバレるし、守ろうとした味方は死ぬし、ゾンビ本人はだいたいがアシスト込みでキル数=デス数だからトータルだとマイナス効果の方がでかいと思う。やめてほしい

2:スプラプレイヤーさん
ゾンビは「他のギアパワーに頼らず立ち回れる人が負けを遠ざける」為にやる戦法だから、猪がやるとトータルでは弱い。
強い人がやると強いけど、弱い人がやると弱い。そんな戦法。

3:スプラプレイヤーさん
ゾンビパヒュー使ってるけど勝率6割ある
リスク高めなヘイト稼ぎや積極的なルール関与が出来るのが強い、あとハンコのリスク軽減

4:スプラプレイヤーさん
復短は保険で基本は死なないこと、というのが基本なんだけど勘違いした低能が脳死特攻ゾンビになる

5:スプラプレイヤーさん
ゾンビそのものの効果が弱いわけではないと思うけど、
ゾンビ付けてる人って、デスしてもいいや〜って猪したり沼ジャンしまくってデス重ねる人か、キル取れないし良くて相討ち…みたいな対面弱者が多いから、ゾンビ持ちへの信用が薄いのは分かる

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    チーム組むなら少し話は変わるけど、そもそも野良でゾンビが強いから採用してるって人はほとんどいないと思う
    大抵はキルヘイト以外に割いても環境的に劣化になるブキ使いが対面を増やすために仕方なく採用してて、次点で頭使いたくない人がとりあえず付けてる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    もうタイトルで全部答え出てるじゃんゾンビ戦法の強みを理解してくれる味方がいないから弱いで終わり

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ戦法は維持上手いかちゃんと味方のヘイトの集まり方を見てる後衛がいないと成り立たない
    そんな後衛が野良にいますかって言う話

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    保険に付けるふったんってもうゾンビじゃないよな
    名前が悪いわ
    死んでは突っ込んでを繰り返すゾンビとは全く別モンだし誰かいい呼び方流行らせてくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも保険につけるっていうのが間違ってるからな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        じゃあどういうためにつけるのが正解なん?
        ゾンビ発動させる前提で付けるのは弱いと思うが

        • 名無しのゲーマーさん より:

          前線を上げる立ち回りとかヘイト稼ぎを主にするためにつける
          絶対保険のためならイカ速とかヒト速、ジャンプ短縮の方が明らかに立ち回りの幅が広がって強いだろ?
          だからゾンビは保険っていうより意思表示とかの方が合ってると思う

        • 名無しのゲーマーさん より:

          「発動する前提」というよりは
          「発動は避けられない」だと思うわ
           
          実力が同じもの同士なら、○○速度とかでごまかしも効かない
           
          つまり、同じ腕前なら 1/2で勝って1/2で負ける
          それなら1/2を引いたときに有利になるギアは?って考えたら 復活短縮になるんすわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビギアのまずいところは使用者の知能がゾンビレベルになること

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まあゾンビやろうとする人の多く(全てではない)が自分が猪だからこれが合ってるんだと勘違いしている人だから
    ルールとか無視してトリガーハッピーやりたいだけのパターンもあるけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    つまりゾンビは使ってる人の頭も無くなるしゾンビの強みを知らない人の頭も無くなるってこと?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビの方が輝く武器もあるからしゃーないけどちゃんと頭使って立ち回ってほしい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビが発動してるってことは1人もキルできずに死んでるってことであって、その時点でいくら復活時間が短縮されてようがディスアドなんだよね。
    素直に死なない立ち回りした方がチームにとって絶対アドになる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マルミサマン「こいつ…神か…?」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは味方がカバーキルとってない話でしょ?
      味方がカバー入れてゾンビ発動すればイーブンなのがアドになる。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    結局ゾンビの人は塗らない&ルール関与しないだからよっぽどキル多く無い限りは負担にしかなってないよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    赤スパのエナスタビーコンゾンビは嫌いじゃない。ホコやヤグラなら一気に押し切れる。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもゾンビつけようがつけまいが誰も頭使ってやってないからギアなんて好きなのつければいいよ
    ゾンビつけた猪もいるしゾンビに文句言ってるやつの中にもどうせ大したことを考えてないのもいっぱいいるよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも復短がキルせず死んだ時しか発動しないんだから地雷に決まっとるやん
    いくら短縮してもデス自体はディスアドだし生きてる間は何のメリットもない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    まあデスを重く見すぎてる人にはゾンビの強さは絶対に分かって貰えない
    しない方がいいけどしてはいけないわけではないからな
    ゾンビの強さを知りたいならクアッドのギア解説動画とか見れば分かると思うよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビクアッド嫌い

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    下手くそがプロの見よう見まねしてるだけ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラに復活短縮2とか来ると一生キル取り続けないといけなくて

    俺は例え相手が猪でもめんどくさくて強いと思うからもっとネガキャンして数を減らしてくれ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    保険というか味方に続いて連キルされた場合に復帰タイミングが合うとか、デスを避けにくい最前線がライン維持する目的で付けるものだと思ってる。端的に言うならチーム4人全員が生存してる時間を増やす為に付けてる。キル取った相手へのデバフ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ弱いって言う人カバー意識低い気がする。駒みたいに利用して、自分は安全にキル狙うと良いよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは「周りの人の利用方法」であって「使ってる本人」に対する言葉じゃないよな
       
      「臨機応変」に立ち回れってのが、このギアつけてる時点で死にギアになるんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        本人はカバーが入る位置を意識すれば良いyo。
        単純に試行回数増えるからチャンスが増える。打開時のデスも軽い。抑えのデスもスパジャン間に合えば強いし。ハイリターンを狙う動きが択に入るから強い。
        強いけど確かに地味だね笑

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    もうこのギア無くせよ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    突っ込む→やられる→少し早く復活するをループしてるやつを結局リザルトでキレる。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    前カバーし辛い武器か立ち回りなんでしょ
    短射程が後ろで謎芋するよりは良いかな

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    チンパンジーって名前のゾンビクワッドが、21デスとかいう衝撃的なデス数晒されててビビったわ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    「死なないと意味がないギア」
    って時点でな
     
    このギアを生かそうにも死なない様に立ち回って…って行動が間違えになる
     
    「死にギア」つけてるだけの地雷か 
    死にまくるだけの地雷か

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    そらゾンビ戦法の効果が発揮されるような相手には中々勝てないだろうよ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビギアって1のときと違うから、むやみに突っ込めないし結構神経使う
    ・体力削って味方にトドメさしてもらう
    ・ルール関与やヘイト稼ぎ

    野良だとこのギア活かすのキツイ
    エナドリ飲んでる方が気持ち的に楽

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