味方が誰もホコ持たない、敵リッターは無双中、こんな時みんなならどうする?
1:スプラプレイヤーさん
こっち
バレル、スプチャ、クアッド、モミジ(自分)
敵
弓、リッター、52、ZAP
の編成で敵3落ちしたタイミングでも誰もホコ持たない(持った瞬間リッターに抜かれる)、敵1枚生き残ってるのが敵陣の安全地帯のリッターで、近付いたモミジ、クアッドはやられてるし、スプチャ、バレルは射程届かない位置からずっとパシャパシャしてる
敵リッターは自分とクアッドが何度もチャレンジしてやっと2デスしかしない
こっちの長射程2枚は射程負けしてて、敵リッターが安全地帯から一瞬顔出すだけで抜いてくるくらい無双してる試合ってどうしたらいいの?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
リッターだけになったら前に出てリッターにボム投げれば
ホコ持った瞬間抜かれるなんてないだろ
3:スプラプレイヤーさん
>>1
気合いで全力で前衛を溶かしまくる。そうすると前線上がってリッターに届いたり届かなかったりする
甘い詰めだと近距離でも抜かれるからタヒに物狂いでなおかつ上手くリッターをやりに行く
もしステージがマヒマヒ以外だったら頑張る。マヒマヒだったら諦める
4:スプラプレイヤーさん
>>1
その状況でならクアッドに任せて自分がホコ持って少しでも前進めるしかないかなあ。
5:スプラプレイヤーさん
>>1
マップとリッターの位置にもよるけどスプチャとバレルがリッターの届かない位置から他3枚に対して頑張らないと無理じゃね
射程のある武器がキル取りリッターのヘイト買って短射程で進める
6:スプラプレイヤーさん
>>1
その編成でもみじにして欲しいのは、中衛の位置でバレルと一緒に塗ることかな
塗り状況が良ければ相手のリッターや弓は抜きにくくなるし、味方のバレルやスプチャが前に出やすくなるから
前線を荒らすのはクアッドがやるだろうから、もみじは盤面管理をしてくれるとバランスが良くなると思う
後衛 2 枚の時は少し後ろめで立ち回るといいよ
7:スプラプレイヤーさん
たくさんご指導下さりありがとうございます
トービートで気を引いてヘイト稼ぎと対面でごり押しする面があるので、武器編成で立ち回り変えていかないとと思いました
8:スプラプレイヤーさん
ホコは一番勝てないルールでしょ
意思疎通なんてできるわけないって
9:スプラプレイヤーさん
ホコなんて自分で持つのが大正解だよ
矛持ったらいかに自分にヘイト集めて自分はタヒなずに仲間に倒してもらうかが勝負
時には特攻して散って、俺を狙ってた敵達全員を追いかけてくる仲間に倒してもらうのもいいね
なるほどぉ
武器編成にもよるが、基本的にはホコ持つ場合は前衛2人でヘイトを買いながら後ろからホコショで爆砕、残り1人は殿として裏取り警戒&対処が理想的な布陣になってくる(状況次第ではホコ持ちが少しのカウントのために無理矢理突破したりしないといけないが)
なんだかんだホコショはめっちゃ強い(溜めありとは言え無限ウルショみたいなもの)からそっちも活かせたら気持ちいいことこの上ない
野良でそんな布陣が出来るかと言うと、うん……
正解は「死んだらZRを押さずにコントローラーを振る」
次行け、次
とりあえず誰もホコ持たないなら積極的に自分が持つよ
ホコって射程あって塗りもキルも出来る武器なのに
機能してないやつに限って積極的に持ってくれないんだよな
自分がホコ持つのが一番継続しやすいとは思ってはいるけど打開しなきゃいけないときは塗れないキル武器とか後衛とかに持ってもらいたいっていつも思ってる
ホコが長距離曲射でヘイトを集められる、わりと強い武器だってことをみんな、忘れてるよね。
メインと、サブと、ホコ。攻撃手段が3つあることを考えて行動するのが大切。
つまり今回のシチュエーションだと、自分でホコ持って、ホコのスキルを上げるのが正解だと思う。
むしろ練習のチャンスだと、前向きに捉えるんだ。
ダメなときは、まぁダメだしw
シューターこそ臨機応変にしないと
自分なら諦めて次の編成に期待する
自分でホコ持とうがトーピードぶん投げようが、勝てんときは何やっても勝てんわ
もみじはトーピードでリッター邪魔しまくるのが正解だと思う
スプチャとバレルが上手ければ相手リッターの見えないところからやれないのかな?
高台のそばから狙ってさ