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勝率50%調整は弱い人がスプラから離れないために必要←これに異論ある?

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勝率50%調整は弱い人がスプラから離れないために必要←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
勝率50%って体感かなりの負け越しだよね

2:スプラプレイヤーさん
それはそうだけど勝ちの総量を増やすことはできないからな

3:スプラプレイヤーさん
自称ベテランシューター様は勝率7割でも低いと感じるからな
やっぱバランスマッチングって害悪なのでは?

4:スプラプレイヤーさん
とはいえ、弱くて負けまくる人がいるとその人は辞めるじゃろ?
すると繰り上がって最弱の人が今度は負けてやめて行く
50パーセント調整は運営としては正しいんじゃないかな

5:スプラプレイヤーさん
>>4
仮面ライダーの最強の怪人がやられる

2番目に強い奴が最強を名乗る
今週の最強理論だね

6:スプラプレイヤーさん
スプラに限らず全ての対戦ゲームにおいて
殆どのプレイヤーは単純計算で総対戦数の半分は負けてる事になる
総プレイ時間の約半分が負けてイライラしてる時間になるんだったらそういう人は対戦ゲームやらなきゃ良い

7:スプラプレイヤーさん
>>6
格ゲーが過疎った流れそのまま繰り返すバカがあるか

8:スプラプレイヤーさん
チーム対戦ゲーで勝率を基準にマッチングしたら不公平感がなくなるとか言ってた
馬鹿
よく見かけるんだけどそういうの真に受けた
馬鹿
なのかな開発の人たち…

9:スプラプレイヤーさん
>>8
でも俺みたいなヨワヨワウィークエンドシューターでも格上相手に勝てるからいい調整だと思う

10:スプラプレイヤーさん
2ではあまり感じなかったけど
3のマッチングは何か操作されている感が強い

11:スプラプレイヤーさん
>>10
散々言われてるけどマップのせいだと思う

12:スプラプレイヤーさん
>>10
懲罰マッチングと呼ばれる勝率を50%に寄せるマッチングは初代からずっと変わらんので気づいたかどうかだと思う

13:スプラプレイヤーさん
50%に寄せるマッチングっつーけど
ほぼ20勝30敗固定で常時負け越し状態なんだが?
何日もこれが続いてたま~に25勝に近付こうとするけどすぐ20:30に引き落とされる

14:スプラプレイヤーさん
負けに対するペナルティが全体を通してきついのに
50%に集約するマッチングのせいで満遍なく不幸になる結果にはなってる
でも90%負けにならないのはイカ研の優しさなんだ

15:スプラプレイヤーさん
負け犬は死ね
だが50%だけは勝たせてやろう

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まずそんなものが実際にあるのか証明してからにしろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやあるだろ…
      勝率50%に近づけるためにマッチングシステムってあるんだよ。勝率50%に近づけようとする仕組みがないと新規層は上手くなって勝てるようになるまで1勝もできないとかになるでしょ
      自分が操作もおぼつかない初心者だった頃を思い出すと、なんで勝ててたのか不思議じゃない?つまりそういうこと

      • 名無しのゲーマーさん より:

        強い人と弱い人を組ませてチームの強さ揃えようとするのはチーム戦の対戦ゲーならよくあることじゃね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だから根拠ないじゃん?実力関係なく個人であるあんたの主観なんて根拠足りえないんだよね
        レートの仕組みとしてレート自体が安定してきたら同じ程度の実力とされる奴と当てるようになってるんだから実力が向上、或いは低下しない限り中長期的に見て勝率が5割近くに収束するのは当たり前の話
        それとは別にマッチングを意図的に捻じ曲げて実力に関係なく必ず5割にするような恣意的な操作がされている様な現象があるという客観的な証明が出来るのか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          「恣意的」よりも「作為的」の方が日本語として正しいね、訂正

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    極限まで対戦回数重ねたときに一部の特異点を除いて勝率5割に収束するが良いマッチングシステムなのだがスプラは50戦くらいで無理やり収束させてる感が強い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    「お互い良い試合ができたな!」で5割収束、勝ち少し多めなら尚良い
    現実はクソギアで地雷立ち回りのNPCを探してくるわざわざ探して来る上、連敗で収束させる頭悪い使用

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    50%マッチに気付く理由がだいたい「はー、直近連敗多いな立ち回り確認しよう」で開いた戦績だからなあ。

    なんだかんだ50%になってるじゃなくて意図的に負け引かされて50%にされてると感じるのも無理ない。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率5割に収束する人達は実はまぁまぁ強いですよね
    きっと6割から7割くらい勝てる要素を持った人達なんですよ
    XP底辺では普通に4割を下回りますよね~
    懲罰マッチと呼ばれるマッチングの足を引っ張る側の立場として召喚され懲罰を受けている本人に巻き込まれる形で負け試合を組まれるんだ
    そりゃぁ勝率4割も切りますよ~😢

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率50%になることに納得していないんじゃなくて、50%になる要因が自分以外のプレイヤーに起因してること(=懲罰マッチ)に納得していないんでしょ。
    でも自分のプレーに本当に問題がなかったか?と言われると大半の人はやらかしてる部分があると思うけどな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ上手くなっても勝率は上がらんし敵が強くなってるのか数値的に実感する方法すら無いから、勝って上に行くことだけをモチベにやってるとこのゲーム続けられないだろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    同ランクで競わせるごく普通のマッチングシステムを任天堂の陰謀のように言っていてバカバカしい。永久に初狩りを続けさせるマッチングがいいのかよ。メロンレベルまでいけば勝率80くらい行くだろガンバ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ち越しのプレイヤーが居たら同数の負け越しプレイヤーが居る
    さあ、君はどっちサイドかな負け越しなら全プレイヤーのなかではヨワヨワ組ってことだよ精進したまえw

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    心理学で説明できそう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーする側とされる側があることは事実だし他ゲーも一緒。
    スプラはマッチング速度を優先して上と下の幅が広いだけ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    惜しい試合を作れないのが悪いんだよ。あそこのワンミスさえなければ間違いなく勝てたのに。
    とかじゃない一方的な内容が多すぎるし そういう風になりやすいルールステージが多すぎる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラー内格差が酷すぎるのがね
    もちろんミラーを細分化するんじゃなくてブキのリストラをした上できちんと対応してほしいね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    4000時間くらいやってるけど50%は絶対ない
    ずっと40%台前半
    基本2勝3敗で適正以上にパワー下がると3連勝で戻る虚無

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも勝率調整と言う言葉が出てくる時点でゲームとして破綻してる事に気付かないのかな?
    マッチングが正しく機能してれば勝率調整なんてしなくても適正レートまでは勝敗が偏るけど、適正レートに近付くに連れて勝率が50%に収束していく。
    そこからは自分が上達するしか上がれなくなるけど、勝率調整のためにクソみたいなマッチングをされるより腕前の近いプレイヤーとマッチングしてくれた方がよっぽどストレスなく遊べると思う。
    とにかく、ミラーマッチング自体は残すにしても、ミラーよりも内部レートやXPを優先して組む仕組みを考えて欲しい。
    (そのくらいのこと、サクッと修正してほしいけど、イカ研マジで仕事できなすぎ)

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤベー部屋に入ったら
    試合後に抜けて1分間ロビーで待機しないと
    また、同じ部屋にまたぶち込まれる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率50%調整が存在するなら、ほぼ全員XP2000前後

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    まじで人口減ってから露骨にキル数の2倍死んだりキル5以下塗りも500くらいの味方が多すぎてなんにもならん
    何で撃ち合いの場を塗らない奴こんなにいるわけ
    敵インク怖がって近づかないのメモプで何回も見たわ…
    負けてるのにスペシャル貯めないで敵に突っ込む味方多すぎでやってられんし謎の裏どりや潜伏、同じルートで3人集まる奴
    2〜3人で1人倒すから残り全部俺が相手することになる試合も多い
    何試合してもいる
    後何よりエイムが下手すぎて死にまくる
    味方じゃなくて敵に思えてくる
    機械壊したことないけど壊す人の気持ちわかるわ

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