勝てないのは立ち回りのせい?いつもキル数1位なのに負ける…
1:スプラプレイヤーさん
キル数ほぼほぼNo.1取ってんのに直近50試合かなり負け越してんのどんなゲームだよって思うわ
キル数全てじゃないのは分かるけど立ち回りの問題なのか
2:スプラプレイヤーさん
>>1
2で味方批判してた下手くそなフレは同じこと言ってたよ
そいつはオブジェクト管理が全然できてなかった
3:スプラプレイヤーさん
>>1
オール金かつそのうち1つがキル勲章でない限りは擁護できない。
前線キル取っても敵漏らしてオブジェクトが止まってたら何の意味もないし。
4:スプラプレイヤーさん
こいつを生かしてたらやべえって奴をキルするのが重要だと思ってる
5:スプラプレイヤーさん
キルとって負けるのはチーム平均バンカラパワーの中で自分が要のガチパワーなのに大体デスしちゃいけない場面でデスしてるからね全責任は自分にある
デスしないイカちゃんになりたいがが中々難しい
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664710597)
チーム戦だからここで防衛の要にいられないと負けるって勝負所があるよね
今作は自分がエースになっちゃうとひたすら地獄を見がちだし、味方が安心するとこは安心して攻められるような塗りも重要になる
勝負どころで一緒に攻めてくれず、自分がデスしたらそのまま崩れるのが負ける時の野良なので、一人で守り一人で攻めきることも選択肢として持てないプレイヤーは勝ち越せないな
2はキルとってれば勝てたみたいなところあったけど3はちょっと厳しい
無駄なキルをいくらとってもなかなか勝率は上がらない
やられた数も一番多そう
前線維持するのが大事やで
キル取るより、前線で、死なない方が重要
引きこもってキル取ってるだけじゃあかんし、前線でキル取って死んでてもあかん
キル取るのは攻めるためでキル取った後が大事って事ですか…
「キルとって負けるのはチーム平均バンカラパワーの中で自分が要のガチパワーなのに大体デスしちゃいけない場面でデスしてる」ってあるけど普段の試合の平均キル数がガチパワーと大きく相関があるって考えていいのか?
そうなるとキル武器の人がマッチングめちゃくちゃつらいことになりそうだけど
あれ、でもさ
一人が10キル3デスとかしてれば味方は人数有利の時間が多かったわけなのに負けるのは何で?
敵も自分と同じように一人味方をキルしてるってこと?
それは味方が足引っ張ってることになるんじゃ
ルール関与の話をしてることはわかってるけど、そこはひとつおいておいてね
問題はデス数が書いてないことよね
ゾンビギア付けたスパッタリーとか使って
21キル15デスで負けた!
って言ってる可能性もあるわけよ
いない時間が長ければ長いほど
実質3vs3なので
味方依存が高くなる
負け越すのは当然かと
デス数が多いのは論外だけど、デスしたタイミングが一番大事だと思う。
リザルトで1デスだったとしても、その1デスが残り1分切ってて相手止めなきゃいけない場面だったらそれが原因で押し返されて負けるとかあるしね。
自分がキルの要だった時は特に。
オブジェクトに関与してないと実質1人いないようなもんだからな
例えばヤグラ周りで味方が2vs3してるのに敵リス近くで潜伏キル取っても何の意味もない
キルレ良くて負けるやつは潜伏したり前線より下がって様子見たりと1vs0の何もしてない時間が多いイメージ
相手の1番止めなきゃ行けないやつをリスで止める分には良いんですか?
そいつがいるとヤグラ進まない、防衛めっちゃうまいやつとか
オブジェクトや有利位置に対して4vs4の1人が弓とかだと塗りが3vs4で敵も対象絞りやすくなって味方全滅
オブジェクト確保された後に漁夫気味に弓が1キルor2キル
↓
味方復帰だが塗れてないし有利位置取られてて攻めれない&有利位置確保しても塗れてないので取り返される
↓
取り返された後に弓が無駄キルするが塗れてないので一切意味が無い
こういうのよく見る
チームのキルスコアが3倍以上負けててもサブスペの使い所わかってる味方が集まれば勝てるしな
ワイプアウト連発されれば成す術もないけど
キルもデスも量より質
味方にヘイト集めて裏とってたり
殿なのに逃げちゃったり
これやるとチームのためにはならないけどキルレ高いよね
コンスタントに一人ずつ倒し続けるよりもここぞと言う場面で二人倒せる方が強いからな
打開に関しても、スペシャル貯めてみんなで足並み揃えてが基本なのに1人突っ込んで、よくて1対1交換ばっかりしてる人はキルもデスも多くて負けてる。
相手の戦力削ってカウントも進めてるのであれば勝てるが負けてるってことは仲間囮にして弱い相手キルして稼いでるだけでは?
キルは目的ではなくカウントを進めるための手段に過ぎないんだよ
キルレが〜って言って停滞する人は大抵これが分かってない
正直塗りを軽視する人が多すぎる
開幕で前衛が回り塗ってないせいで死ぬのを見た時
間抜けだなと心の底から思う
引くべき所で引けなくて、良くて相討ちデスしてるから、ここのスレめちゃくちゃ身につまされる…
猪戦法を卒業しなきゃ一生S帯とか上がれないんだろうなぁ…
ブラスターとかの塗り弱い武器で自分がとにかく取れるキル取ることだけ考えてプレイすると25:6とかでも負けるときは負ける。そういう試合は大体相手も暴れてるやつ1人はいるからそいつと対面して勝たないと味方が溶け続ける。味方溶けすぎって時は何にやられてるかちゃんと見て自分が対面して潰しにいく意識を持たないとなかなか勝てないね、、、
自分が特別な存在でも無いんだから相手にも自分と同じことできるやつがいると思ってた方がいい
潜りこんで敵陣の長射程潰しまくってても自陣に潜りこまれて味方の長射程潰されてることとかよくある
雑魚でキル数稼いだところで相手のヤベーやつに味方を散らされてたら意味ないからね
そういうケースだと敵のヤベーやつはルールに関与してるってことになるから負けるよね
強くなれば必然的に味方に弱いの来るマッチングになってるんだから、このゲームでは当たり前の現象
その言い分は便利だけど向上はしないからね
なんか勘違いしてそう
物事が全て自分だけで決まるわけじゃないんだよ。
向上心があるのは結構な事だけど、身の程を知ろうね^^
ぶっちゃけどんだけここでご高説垂れてもなあ
明らかに分相応の奴らとマッチするタイミングあるから負ける時はどんなに頑張っても負ける
自分チームでスシ2対ラクト1で負けてた時はもう笑うしかなかったわ成績見たらキル2デス10とかだったし
目的と手段がごっちゃになってるな
ホコにしろヤグラやエリアにしろキルはルール上で勝つために、有利になるために行う事だけど、それが勝利条件じゃない
キル数自慢して勝てないと嘆く人はたいていルール上のオブジェクトに絡んだ動きが出来ていない
キル数で争うゲームならそれでいいんだけどな
いくらキル取ってもホコ持たないからカウント進まなくて負けたってバトルメモリー見たわ
俺つえーってやりたいんだろうけどそれゲームヘタクソだからって思った
キルはオブジェクトに絡むやつと長射程だけを倒すぐらいでいい。ワイプアウトを目指す必要はないし、4キルをした動画も撮ろうとしなくていい。
それをいつまでもやってると上手くなれないよ。
相手のスコアも見ろ
どうでもいい雑魚ばっか倒しててもしゃーない
サーモンランで言うとお前はコジャケ倒してるだけだ
イクラも運んでないしオオモノも倒してない
キルの多さよりデスの少なさのほうが重要だよね。キル厨同士で終始バトルして互いのキル数増やしたところで、どっちのキルが多かろうが試合とは無関係。周りからすればずっと3対3でルール関与するわけで。