勝って当然のボトルやロング何で使ってるのかわからん 楽しくなくね?
1:スプラプレイヤーさん
逆に勝って当然のボトルやロング何で使ってるのかわからん
楽しくなくね?
2:スプラプレイヤーさん
「勝てる」と「楽しい」が等価な人も居るので……
3:スプラプレイヤーさん
>>2
フレイザード理論やね
4:スプラプレイヤーさん
楽しいかどうかは俺が決めることにするよ
5:スプラプレイヤーさん
残り1ヶ月の制限時間付きイベマみたいなものだから
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ボトルはキル速が、ロングは拡散率が133倍になる予定だからな
アプデが楽しみだぜ
7:スプラプレイヤーさん
俺が使っても勝てないけど他の人が使ったら強いからロングもボトルも削除しろ(わがまま
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
こういうのは負けるゴミ使うのも楽しくないだろうし一体何が楽しいのだろうか
こういうこと言うやつは勝つ立ち回りを理解してないからどんなブキ使っても弱い
自分が負ける原因が分かってないからこういう見当はずれのことを言える
スレ主はメロンくんか何かか?
モデラーでロング倒すの楽しい。ロング増えてほしい
ロングボトル使いの悲鳴が楽しみ
嬉しい悲鳴の可能性もあるけどね
ロングがナーフされて消えてもそれらがバケツやエリデコに変わるだけ
ぶっちゃけ後者のほうが強いし万能
ロングはもう強い弱いとか以前にラグによる当たり判定詐欺が鬱陶しすぎるので使い手絶滅レベルのナーフ入れて欲しい
ボトルは射程ナーフでお願いしたい
かつてのクーゲルも射程ナーフされたことで他の武器の存在意義が復活したから
ロング声でかすぎてボトルバケツ鉛筆ノータッチが一番怖いわ
適当に撃っても敵が爆風2回に当たれば溶けていく
猿でも勝てるクソ武器
バンカラ、オープンの話なら分かるけどXマッチはパワー上がるのが何よりも楽しいからね
所詮は勝つための境地に至ってない雑魚の言い訳か
この発言が許されるの最上位勢のマイナー使いくらいだろ
どのブキ使ってもみんなが楽しく遊べるようになるといいね
ロングは確かに使いやすさもあってパワー上げやすいかもだけどぶっちゃけボトルに関してはまともに連打エイムできる奴じゃないと塗れない&キル速激遅のゴミブキになるからなぁ
ボトルでそんな簡単に勝てるならもっと使用率高くなるよ