その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

前衛と後衛でキルデスの価値観が全然違うという事実

前衛と後衛でキルデスの価値観が全然違うという事実

1:スプラプレイヤーさん
しかし勝率見てるのか知らんけど、強い味方弱い味方が偏りやすいのはなんでなんだろうな
ほぼ一人10デスする奴が入るようになるし
どんなマッチングの乱数使ってんだろ

2:スプラプレイヤーさん
10デスするのさせてる方に責任あると思う
流石にそんなやつは見た事ない

3:スプラプレイヤーさん
フルタイムで前目で戦ってるなら10デス行くこともあると思うけどね
スプラ3は強制的に対面させるようなステージ構成だしエナスタあるしゾンビ積んでる場合もあるし

4:スプラプレイヤーさん
>>3
いやぁ・・・

5:スプラプレイヤーさん
>>3
こういうやつが後衛に文句タラタラなのマジで面白いな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
0デスでも勝ち筋作れない後衛とかそれだけで居ないも同然だってのまず理解出来てる?
キルもカバーも積極的に取らず味方がやられたらすぐ逃げるやつとか、ヤグラホコで明らかにデス少ない後衛とか何やってんの?って話だからね
やることやってデスが少ないってのが理想で、やることやんないでデス少ないって実質常に人数不利

7:スプラプレイヤーさん
>>6
はいはい勝ったら全部前衛のおかげで負けたら後衛さんのせいね
キルレで判断すんなと言いつつこのダブスタよ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
煽りのつもりだろうけど後衛のおかげで勝てたわって試合なんて10試合やって1試合あれば多い方だよそのくらい後衛は要らない

9:スプラプレイヤーさん
>>8
「後衛は試合に影響与えられないから要らねぇ」って言いつつ、
東西対抗のメンバーにR-PENちゃっかりメンバーに入れてるのりしおさん馬鹿にすんなよ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
上位帯の人とお前らを同列に語る馬鹿

11:スプラプレイヤーさん
それと連携取れる対抗戦と連携取れないランクマを同列に語る馬鹿

12:スプラプレイヤーさん
現環境の後衛ってメインがイマイチなのもさることながら溜まってもしょーもないスペなのがほとんどなのがさらにきついよね
ハイプレとかボムピレベルのバケモンスペがないと苦しくね?
ソナーとかアメとか(笑)じゃん

13:スプラプレイヤーさん
こうやってキルデスの価値を履き違えてるやつが試合に関与しないでナチュラル利敵してるんだろうな
これカウント進めるゲームなのにキルデスだけで判断してる時点でゲーム理解度低い雑魚でしょ

14:スプラプレイヤーさん
エリアで10キル10デスみたいな奴はマジで要らない、6キル3デスみたいなのでもいい
アサリもちゃんとアサリ拾ってるなら6キル3デスみたいな方がいい
ヤグラとホコは10キル10デスの方が絶対に要る、ホコは特に

15:スプラプレイヤーさん
>>14
このゲームで重要なのは瞬間的な人数有利を作り出すキルだからな
試合終了までデスしまくってても、最後4タテして抑え切れば勝てるゲームだし

16:スプラプレイヤーさん
雑魚ほどデスの数だけを気にするよな
見た目だけの数字でしか判断出来ないってことだから味方の動きとかも見えてないでしょ

17:スプラプレイヤーさん
お前ら自分のデスはキルデスが全てじゃない!とか言うくせに人のデスにはうるせえよなw

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1727633112

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    デス多くてもキルレ割ってなければ自分の相行動不能時間が相手以下なわけだし、ヘイトだって買っている
    デス少なくても芋ってたらそれは行動不能時間と大差ないし、キルしまくりとかじゃないなら相手より行動不能時間が多くなる
    もっとも、後衛が前者みたいな動きをしても武器変えろって言われるだけだから、後衛は積極的にルール関与してキルレに関わらない部分でも貢献するのが理想

    後衛のくせにキルレばかり気にしてルール関与しないやつは論外なのよ
    上位勢の後衛使いは自分がチームで一番強かろうともルール関与をちゃんとしてる

  2. ボールド教退会者 より:

    しかも前衛の中でもローラーとシューターで価値観もちがうからややこしい
    ローラー「死なばもろとも」
    シューター「シニタクナイ!」
    これだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どの前衛だってデス覚悟でやるべき仕事と無駄にデスすべきでないタイミングがあるのにブキ種で括って語る時点で程度が知れる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    実際勝ったら前衛のおかげ負けたら後衛じゃない?前衛がライン作るわけで後衛は維持(笑)程度しかできないのが現状なわけで
    後衛で先陣きって連キルとってカウント進めて維持して〜ってやれるんであればそいつが異常値なだけか、相手が格下なだけだと思う
    エリアならともかく他ルールで後衛のキルデスがいい試合って、味方目線苦しいんだよね
    Xで短射程晒し上げてる長射程って絶対メモプださないの、あれ自覚あるからだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前衛は勝ち筋を作りに行く役で後衛は負け筋を潰す役って話ね
      後衛が維持したから前衛の試行回数が増えた試合も勿論あるだろう 現環境的で言えばレアケースだとは思うけどね

      記事の中でも言及がある様に前衛が落ちた程度ですぐ安全圏に逃げるだけの後衛はちょっとキツいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際後衛ブキ持ちのおかげで勝ったと思える試合ってその後衛ブキ持ちはほとんど前線~中間くらいで立ち回ってる
      勝ち試合を作るのはいつも前線のプレイヤーってのは真理だと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    3キル6デスとかのクソリッターとか弓とかハイドラばっかり
    後衛持つ奴は総じて下手くそだわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    デス多いからダメとは言わないけど、10デス以上する奴は大抵スペシャル発動数少ないから嫌だな

    ちょっと落ち着いてスペシャル使ってくれるだけで味方がどんだけ助かることか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    どこでいつ死んだかが大事

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キルデスは結果で過程が大事なのがこのゲーム
    例えばホコ持ちを率先して持てばその分デスする機会も増えるし、ヤグラに積極的に乗ってればその分デスする機会も増えるってワケ
    デス数が少なくても大事な場面でデスしたらダメなわけ
    前衛後衛とかどうでもいいからオブジェクト関与してくれってわけわけ
    そこの芋虫くんとキル虫くん達のことだよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームホント攻め得だからな、前に出た結果のキルはその分前線がすぐ上がるしデスした場合でも敵がすぐ上がるわけではない、ゾンビやステジャンで自分のデスの価値を下げたり、相手から攻めにくいところから攻めたら尚更

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    10キル10デスで良いけど、エリアを取ってから特攻してくれ

  10. 管理人へ より:

    この記事とは関係ないけど、昔、このサイトのコメント欄で「ガイジ」と書かれていたにも拘わらず、今見に行ったら削除されていなくて酷い、と思っいました。管理人さん、情報を伝える側として「ネタとなる人がこのサイトを見るかもしれない」という意識を持ってください。記事を少しづつでも見直し、ひどいコメントや誰かを傷つける記事を削除してください。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フェス前にBANされたって人もX含めコメ欄で散々叩かれてたけど、本体BANに巻き込まれてただけで復帰できてたけどコメ欄に傷ついたって言ってたもんね
      あまりにも直接的でよくあるワードはNGワードとか通報機能入れてもいいかも

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    キルできない後衛が弱いというより、そもそも後衛がキルしたところで大した影響も与えられないというのが近いかもね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラやホコでフルタイム試合して負けた試合で3デスみたいな奴いるとなんだこいつ???って感情にはなる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームで後衛武器持ってるってだけで知能レベルがぐんと下がるからな。
    特にホコ後衛は4んだ方がいい。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛が肉壁やるから後衛が安全な位置から攻撃出来るんだろうに

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛後衛って概念がよくない。長射程=後衛だから後ろ目にいようとかただの味方負担。長射程でも前線に参加すべき。

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