その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

利敵OR戦犯とかいうスプラ界隈では曖昧な概念

利敵と戦犯とかいうスプラ界隈の曖昧な概念

1:スプラプレイヤーさん
Xマッチ開幕2連続で利敵引いて0-2スタートはメンタルやられるわ
なんなのこのゲーム

2:スプラプレイヤーさん
・たかがゲームで利敵とかメンタルとか大仰なこと言わない
・見ず知らずの7人に何かを期待しない
・のんびりマヌケに楽しめ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
他人が価値を見出しているものに対して開口一番たかがと言ってしまうのは何故なのか

4:スプラプレイヤーさん
単に実力不足で説明がつく奴を利敵と言わないようにな。約束だぞ。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
利敵とは敵の利益になることをすることだから実力の問題だろうが利敵は利敵だよ
ただ人によって許せない利敵の度合いのボーダーが異なるだけ
利敵に利することになる誤った主張はやめよう

6:スプラプレイヤーさん
>>4
このゲーム本当に利敵が溢れてるから全然ありえるよ

7:スプラプレイヤーさん
利敵行為を厳密な意味で使うなら敵インクを繰り返しただけで利敵行為になるぞ

そういう話をしてるわけじゃないだろ?

8:スプラプレイヤーさん
通報すればBANされるレベルのものだけが利敵行為で、実力が低いだけなら精々戦犯がいいところって思ってる

9:スプラプレイヤーさん
・開幕からずっとカモン連打
・ホコ自陣ゴール持ち帰り
これで利敵じゃないならなんなんだよ
流石にプレイ噛み合ってないだけなのを利敵とは言わないわ

10:スプラプレイヤーさん
それは本当に利敵だわ。疑ってスマン。
そんな露骨なやつに連続で遭うことってあるんだな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵と単なる戦犯の区別がつかない奴ってあんまり言葉をうまく使えないのかなって思ったけどモデラーに5確って言葉が使われてるしとやかく言うほうがアレなのかもしれん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言葉をうまく使えてないのはお前だろ
      何言ってるのか分からんわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        1確の確って「確定(数)」の確だろ

        リッターのフルチャはどう当たっても1発だから1確と表現するのは分かるけどモデラーetcはそうじゃないじゃないか
        例えばポケモンじゃ確実にn発で倒せるダメージを確nと表現するのにモヤモヤするなと思ってたけど、言葉なんて使っていくうちに意味が少しずつ変わっていくもんだしと一人で納得しただけだし
        まあ確かに今見返すと言葉足らずではあったな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スプラのn確はその攻撃を連続で何回当てれば倒せるかってことじゃないの?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ○確ってポケモンみたいにダメージに乱数使われてるやつに使うべきなのでは?っていうのは感じる。スプラは同じ条件で攻撃すれば基本同じダメージだしね。代替がないから自分も使うけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ガチで何言ってんだ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    カモン連打とか水没繰り返しとか自陣ホコゴールに乗せるとか荒らしがやる行為なんて決まってんだから
    自動検知して切断するぐらいの機能つけてほしいわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    主もキレる前にさっさと利敵内容を書けばよかったのに
    そういう、まだるっこしい奴ってウザい

    そんなんだから、実力低いプレイヤーを利敵呼ばわりしてない?って疑われちゃうんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何その無敵論法
      勝手に疑った方が何故か上になれる魔法の言葉じゃんw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      普通のコミュニケーションで主語が抜けてて相手に迷惑かけるとかなら、主語ちゃんと付けないと迷惑かけるぞ〜ってなるけど
      コレに関してはぶっちゃけ、利敵じゃないプレイを利敵っていう輩のせいで、利敵の内容細かく書かないとそう言う輩なのか判別できない文化に問題があると思うわ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    戦犯の意味を確認しようとしたらweblio辞書でスプラトゥーンのこと書かれていて笑う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いないほうがマシなら利敵
    負けの原因をつくったら戦犯

    切断時を考えると利敵はあまりいない気がする
    戦犯は毎回複数いるな、仕方ないけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    デスしまくった挙句試合放棄して自陣にホコ持ち込んでカモン連打のスシは居たな
    利敵と戦犯のコンボを腹一杯味わった

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラ持ってくるとかはわかりやすい利敵行為

    • 名無しのゲーマーさん より:

      じゃあそんな武器出してるイカ研が悪いな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハイドラはイカ研(ブキチ)が可愛がって欲しいと言っている(全武器そう)から使うこと自体は悪くない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    戦犯はまだ許せる。野良で上手くなかったり調子悪い人と組むことも前提にやってるから。
    利敵は意味わからん。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    某配信者が戦犯した味方を「マジで利敵しか来ねええええこのゲームぅぅぅぅ!」
    とか言いながら配信中に通報してるところ好き

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかに故意に悪意を持って味方を敗北させる動き以外は利敵だと呼ぶべきじゃないと思うの

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    特定の武器やギアだけでは利敵じゃない せいぜい戦犯程度(サブギア埋まって無かったら利敵かもね)

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵:味方の勝利を妨害することを目的として行動している
    戦犯:能力不足なだけ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラの戦犯なんて一つだろ
    野上だよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチエリアを維持してたら利敵扱いになるぐらいには意味不明な世界

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    最近まで芋短射程は負け過ぎて嫌がらせしてんのかと思って通報してたんだが、配信者が本気でその立ち回りしてるらしくて言葉を失ったよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    戦犯は一生懸命やっているけど活躍できなかったやつ
    利敵はわざと足を引っ張る行為をしているやつ

    ちなみにもっというと戦犯は本来の意味(辞書の内容)とは違う。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です