公式大会がナワバリではなくガチルールの方が観戦してる側としては面白い理由
1:スプラプレイヤーさん
甲子園と国際大会見比べて思ったのは、やっぱナワバリは観戦に向かないわ
途中でどんなに圧倒しても勝利条件と関係ないし、ラストに簡単に逆転できるからそれ以前の時間帯には見所が無いことになる
2:スプラプレイヤーさん
海外勢が日本のスプラ甲子園はなぜこれほど盛り上がるのかって分析で、ナワバリは最後まで勝敗がわからないからという点を挙げてたけどな
3:スプラプレイヤーさん
簡単に逆転できるのならその逆転も起きやすいのでは
4:スプラプレイヤーさん
やたらめったら逆転すればおもしろいというわけではない
5:スプラプレイヤーさん
逆転云々というよりナワバリ特有の序盤対面の茶番感があまり好きじゃないわ
自陣塗り係も面白くない
6:スプラプレイヤーさん
ナワバリとかはじめから半分ずつ陣営のインクで塗り終わってる状況から始めて制限時間1:30でやればよくね
7:スプラプレイヤーさん
>>6
これで1分でもいいけどそうすると塗りや道作りみたいな要素が消滅して対面ゴリラしかいなくなるし、ラストのキル合戦勝ったほうがますます勝つようになるだろうから別に面白くもならんよな
8:スプラプレイヤーさん
ナワバリ面白くしたいんなら1分事に塗り面積判定して最大3分間最短2分間の2本先取にすればいいんだよ
それだと1本命は塗りブキの強さが際立つ事になるし色んな戦略が存在し得る
今のナワバリは序盤勝ってるから何なの?感がすごい
2以降は真ん中狭いステージが多いから序盤勝ってようがすぐにひっくり返されるし
9:スプラプレイヤーさん
>>8
これいいな
10:スプラプレイヤーさん
>>8
2のミステリーゾーンでそんなギミックがあったな
11:スプラプレイヤーさん
ガチ大会良いね
海外はガチマ大会なのに日本だけ甲子園ナワバリやって世界大会でガチマでボコられるの意味分からんかったもんな
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1726759182/
8の案ワイが考えたことにしていいか?
一分なら一人は自陣塗りだけで終わるステージかなり多いよ
それをなん試合も繰り返し繰り返しやるとか苦痛すぎる確実にすぐ飽きるわ
ステージ事態がかなり小さくならないと無理
自陣塗りが大好きなプレイヤーもいますよ
チョウザメとかオヒョウとかずっと塗ってたい
ナワバリ大会事態廃止でいいでしょ もしくは小学生部門だけでよくね ナワバリとか小児や初心者やエンジョイ勢接待用モードでよくね
対面だけなら別にスプラトゥーンでやる必要なくね
ナワバリの勝敗は3分間の各自の塗ポイントの総和で良くない?
それなら最初から最後まで意味が生まれるし、塗り武器の役割が重要で、キル武器は塗り武器に仕事させないっていう役割も残る
最後のフィールドの塗状況だけで勝負がつくから序盤が茶番になるんよ
8の案も良いけどその案も良いね
何にせよ、途中経過に意味が欲しい
ナワバリって言うほど逆転起こりやすいの?
感覚的にはガチマルールの方が逆転起こりやすい感じがするけど
日常茶飯事で逆転してるよ
クサヤタラポなんかの狭いステージだけじゃなく、広めのステージでも起こってる
ナワバリは連続キルするとガチルールと違って一瞬で逆転できてしまうから茶番と言われがち
そもそもスプラ自体観戦に向いてないけどな
スプラ4ではスマブラ並みに観てておもしろいルール作ってくれや
無理に決まってるわ 比較がスマブラになるやつってFPS系統は全部見ててつまんないんじゃねぇの
キャプチャー•ザ•フラッグとかかな
どっちが好みかは人によるんじゃね
試合展開がガチルールはラグビー的でナワバリはサッカー的だと思ってる
盛り上がる盛り上がらない以前に対戦の組合せによってタイムスケジュールが破綻しまくるからガチマにはならんだろうなぁ
それはそう
まぁ準決勝や決勝ぐらいは組み込んで欲しいところではあるがね
カウントが逆転する瞬間が一番興奮するからだろ
特に延長戦
ガチは常に優勢劣勢が数字で可視化されてるからな
ナワバリもピンチ表示はあるけど極端に差が付いてないと付かない
前線の位置がオブジェクトの場所によって決まるし、今が拮抗・抑え・打開のどのシーンなのかが明確で分かりやすいし
ナワバリの逆転って基本キル取るところしか見所無いからな
ナワバリとガチルール混ぜ混ぜして混沌極めよう
ピンチ状態が30秒続いたらノックアウト勝利でいい