公式「離れた位置から○○し続ける戦法を抑制しました。」←これ
1:スプラプレイヤーさん
毎回「離れた位置から○○し続ける戦法を抑制しました。」って調整内容とコメント添えられているけど全く効いてないよね。
スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました。
2:スプラプレイヤーさん
トーピード弱体化しない時点で口だけって感じ。
3:スプラプレイヤーさん
離れた位置から1確の攻撃をばらまく戦法が2の頃からほとんど抑制されていないのに何をいまさら…
4:スプラプレイヤーさん
マルミサの弱体化はだいぶ影響あったと思うが
5:スプラプレイヤーさん
ステージが一本道で顔出したらリッターに抜かれるから、物陰に隠れて離れたところから〇〇しか出来ないんだよな
武器一つがブッ壊れなら簡単に調整出来るけど新ステ全部そうだから、一通り改修して本当の意味で環境変わるのに下手すりゃ2年はかかるかもな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
まじで全てはステージが悪いと思うんだよな
リッターとか裏取りを嫌う的あて好きは今作のステージ楽しいんだろうけど、前作みたいに裏を取られるスリルとか敵にバレないように侵入するみたいな戦略がない、シンプルに撃ち合いに勝てっていう戦いだけになってしまったのはつまらない
7:スプラプレイヤーさん
ステージの基本設計であると思われる「遠くの高台に居る敵にはボムや長距離SPを使おう。」って設計と、「遠くから○○し続ける戦法を抑制しました。」を頻発させる調整方針がチグハグだよね矛盾しまくりだよねって事なんです。
8:スプラプレイヤーさん
ステージ、ブキ、サブ、スペ、音楽、デザイン、それぞれ別々が担当しててすり合わせてないんかなと思うよね
サブ投げまくる戦法よくないと声が多くあるからサブ担当はインク消費量変えたりしたけど、その調整によって長射程ブキが暴れないかとか短射程は戦えるかとか遮蔽物はどうかといったステージやブキ担当はそのまま、みたいな。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
残念ながらボムが無限に転がってきます
ならリッターナーフしろやチャー研
イカ研「プレイヤー君、リッターはそこまででもないし、そんな無闇にナーフすることは許されないんDA。」
チャー大好きすぎるしやはりイカ研じゃなくてチャー研だったか
クイボクイボ&クイボ
距離感1か100しか無いのか?
マルミサの射程とリッターの射程では次元が違うんだからさ
短射程「どっちも射程外から攻撃してくるんだから変わんねーよ!」
マルミサが100だとしてもリッターが1ではない
リッターは65〜75くらい
スプラガチ勢に聞きたいけど開発段階のスプラ3のステージだったらどんな感じになると思います?
開発陣がスプラエアプだからな
何がしたいんやガ○ジ
トピ鬱陶しいけど、チャーそのままでトピだけ弱体化させたら正気を疑う
「〇〇するだけ」戦法が流行ってしまうのは
同じ形のステージだらけにして戦略の幅少なくしたのが原因だろ
なんで「ある程度」をはしょってクレーム付けてんの?
公式のコメント捏造すんなよ
チャージャーに距離による威力の増減や防御力の違いなんてないから環境を動かして弱体化しようとしても近接も巻き込まれるんだよな
直接遠距離を弱体化しないとどうしようもない
もうどうすることも出来ない領域
若葉の遠投2連ボムで対面拒否楽しいです、特にキンメ
わかばで2連投やるくらいならスシコラで良い
エアプか?www
簡単に言えばチャージャー様の的当ての邪魔するなって事だろう。
こういう事言うのならボム持たせるブキとかちゃんと選別しなかったイカ研自身の失敗。
サブSP配分見てると矛盾しまくってるし。
リッターとトーピードを弱くしない製作者側の問題。
リッターなんてよけたのに、ラグのせいで当たったことにされるのがクソ強いのに、新ステージは縦長で遮蔽物すくないし。
これを止めなかったイカ研はこのゲームをまったくわかっていない。
チャージャーいなくても対面拒否マンはボムを投げ続けるだろうけどね
チャージャー居なくてもボム環境なのは変わらなくないか?
スプラ3が絶望的なのは、あらゆる問題の元凶がステージ構造という所。
改修しようにも限界がある。しかも初期ステ。
スプラ3をやる以上、ずっとこのクソステ達に付き合い続けなければならない
ほとんどのステージを無印のデカラインくらい大工事せにゃならんレベルだもんな
3からのステージ1回休止して臨時で2のステージ持って来い
リッターが嫌すぎて2を改めてやってみたら快適だぜ
ちゃんとマッチングするしありがとう任天堂