全盛期テイオウイカを超えるスプラ3最大の好ましくない体験がこちら…
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
これが一番好ましくない
2:スプラプレイヤーさん
>>1
テイオウアサリを超える位不快でした😇
3:スプラプレイヤーさん
切断対策ちゃんとして欲しい リードか勝ち確チームだけが損する仕様だから
4:スプラプレイヤーさん
このタイミングで試合の強制終了は暴動起きるだろ………
5:スプラプレイヤーさん
正直関門突破したら無効試合ならなくていいと思う。
時間or関門のフラグなら実装もしやすいでしょうし。
6:スプラプレイヤーさん
これホンマ…
ホコはカンモン、ヤグラは第2カンモン、エリアは残り50、アサリは残り60突破したら試合成立でええよ
7:スプラプレイヤーさん
この仕様本当に終わってる
誰かが回線落ちてから試合終わるのも早くなったせいでこういう事故も起きるし
8:スプラプレイヤーさん
無効試合やっぱ最初の30秒までにすべきだよ
9:スプラプレイヤーさん
早すぎる決着を許さないシステム
15秒経過orカウントが1でも進めば
無効にならないようにすべきだろこれ
初期の頃から問題だったのに放置はいかんやろ
3のイカ研が手突っ込むわけないよ、、、
回線落ちしたチームの負けは無効でいいけど、リードしてるチームの勝ちを取り消すのは違う
2年以上経ってそこを直すどころかアプデで即無効試合に持ち込めるようにしたの本当にわかってない
トス行為を抑制するには多少は仕方ない
味方も敵もマナー違反がやたら多いガチホコなんてやりたくねぇわ。
スプラ民度にまるでかみ合ってないルール