その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

全ルールで一番キルしまくってキャリーしやすいのってこのルールだよな

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全ルールで一番キルしまくってキャリーしやすいのってこのルールだよな

1:スプラプレイヤーさん
もしかしてキルしまくってキャリーするならエリアがいいのかな?他のルールと違って相手側に行かなくてもノックアウト出来るし

2:スプラプレイヤーさん
そうなんだけど、同じ考えの奴がいっぱい居るのがエリア
そいつら蹴散らすウデがあるならオススメ

3:スプラプレイヤーさん
どのウデマエ帯の話なのかわからないけど、エリアは敵陣に入ってエリアに絶対触らせないリスキルマンするのが1番成果出る。
エリアに触られる場所で敵と見合うとカウント止められて進みづらいからXP24超えたあたりから通用しなくなる。

4:スプラプレイヤーさん
ガチエリアはエリアを塗るルールじゃないぞ!!
相手をいかにキルするかのキルゲーだぞ!!
敵を殲滅した後についでに塗る程度のルールだぞ!!
ナワバリとは違うぞ!!

5:スプラプレイヤーさん
ガチエリアが中々伸びないのはルール関与出来てないからだ、って思ってたけど違うかもしれない。最低限塗った方がいいかもだけどキル特化だわ

6:スプラプレイヤーさん
ガチエリアはキルと塗りの事だけを考えれば良いから好き

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    結局単調だけど味方依存度が低いのがエリア人気の理由なんかね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアは前で戦ってたら勝手に塗ってくれるからな
    ヤグラも誰か乗ってくれる
    ホコとアサリは味方による

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコアサリはデスと放置以外でも利敵行為できるのがなぁ 4ルールは絶対多いからどれか無くしてくれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコは進めるのはワイプアウト取らないと味方次第では進まなかったりして攻める時はちょっと安定感は無いけど
    リードしてる時の防衛に関しては全ルールで1番1人で何とかなると思う

    ホコ持ちだけを潜伏なりウルショやジェッパとかで倒せば最悪カウントは止まるし
    ヤガラの左通路とかアマビの左広場とかステージによってはノーリスクで篭もれるとこもあるし

    これはヤグラもだけど防衛する時に自分の武器ならここなら絶対止められるってポイントをステージごとに把握して攻める時はそこを基準にカウント進めるとキャリーしやすい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    低レート帯だと編成ガチャに最も左右されるルール
    一番くだらん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール的にはホコとアサリの方がおもしろいんだけど、味方依存度が段違いすぎて・・・

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