全ブキの確定数を1下げて、イカ速とヒト速を遅くする→過剰なスピード感を是正しようぜ
1:スプラプレイヤーさん
全ブキ確定数1段階下げて、イカ速ヒト速ナーフすりゃ、今の加速しすぎ環境は落ち着くだろ
2:スプラプレイヤーさん
スペシュついに6確デビューで草
3:スプラプレイヤーさん
ゲームスピード抑えて何がしたいの?つまんなくなるだけだろ
4:スプラプレイヤーさん
絶対スプラ2より酷いことなっておもろい
5:スプラプレイヤーさん
3確52は流石に弱すぎる
6:スプラプレイヤーさん
そらそうだが力業すぎるだろ
いきなりすぎて爽快感が著しく減って、離れる人は結構出そうだが…
7:スプラプレイヤーさん
流石にチャージャー使いが可哀想すぎるw
8:スプラプレイヤーさん
ゲームスピード速い方が面白いと思うけど
リンク




ゲームスピード下げるのは賛成だわ
結局スプラはプレイヤースキルが介入する部分が多すぎるから実力差が大きくなるわけで、実力差が大きくなればなるほど公平なマッチングを行うのがシビアになる
結果格差マッチと感じる事が多くなり、下手な奴は分不相応な強い相手とマッチングしてると感じ、上手い奴は下手な味方と組まされてると感じる
極論プレイヤースキルが付かないゲームバランスならレートも必要無いし誰とマッチングしても互角に遊べるわけで
対面したらサイコロ降って、出目がでかいほうが敵を倒せるみたいな
プレイヤースキル無くしてくと極論そういうイメージだけど
まあ仮に楽しかったとしても年に一回遊べば満足するようなものになりそう
少なくともスプラじゃなく別タイトルでやれという感じ
すごい考えの持ち主だな、プレイヤースキルの介入度が落ちたらそれこそ運ゲーになって納得度が落ちるだけじゃん、まじで勘弁してくれ
ゲームスピードが速すぎるせいで、対面力がより重視され立ち回りだけではひっくり返せないゲーム性になっている。これは初期のカジュアルなアクションシューティングとしてのコンセプトが完全に崩れているし、何より若さによるアドバンテージが大きすぎて長期的にはIPが短命になる原因になりかねない。
若さのアドバンテージは絶対なくしたらアカン
格ゲーが古参イキリおじさんの手によってネットリと滅亡した歴史を忘れてはならない
高年齢化したコンテンツに未来はない
古参がギャアギャア言うせいで首回らなくなってるドラクエやFFが現在進行形で証明してる
そもそもの話だけどゲームスピードが早いって前提に同意できないんだよな
弾幕シューティングとか廃人向け音ゲーとくらべるとかわいいものじゃん
ジジイだけど今のスプラのゲームスピードには不満がないかな
鉛筆最強になるだけ
機動力下げて確定数増やすって事はより射程ゲーになるって事だよ
短射程が詰めてもキル速で押し切れずに耐えられて距離置かれる場面が増えるし
メインが弱すぎるからスペシャル使った方がいい理論になって
しかもスペシャルが狩りにくくなるからやれる事が更に減るだけ
概ね同意だけど
短射程が~の部分だけ逆?だと思う
詰めたら倒せるけど、詰めること自体が難しくなる
そんなもっさりしたスプラやりたくない
理系「確定数1下げるってことは-1だから、2確が1確になるってことか」
祝!0確ブキ誕生…⁈
これめっちゃ思った
減らしてどうすんだよと
ゲームスピードが速くなった一番の原因はエナスタの存在でしょ
見直すのはそこからだと思うよ
遅いほうが嫌という派閥のほうが多いしエナスタの存在がむしろプラスだったと言える
今のエナスタの性能なら、
ステージギミックとして両者平等に配ってスペシャルとしては廃止するとか
エナスタ武器同士はミラーマッチするとかしないとダメそう
スピードだけ下げても格差を縮めないとただテンポが悪くなるだけでゴミブキも救われない。
速さについていけない方のレベルに合わせるんじゃなくて、同じスピード感の奴同士で組めるようにガバいマッチング問題をどうにかしろよっていう
ゲームスピード速くなったのは良くも悪くもイカロール導入されたからだろ
対面に於いて前作より更にキャラコンが物を言う様になったし
スピードは確かに早くなったけど付いていけない程じゃない、通信回線の質さえ上がれば対面も理不尽なやられ方しないし、敵を見失う事も無くなって、もっっっっと面白くなるよ絶対。今は回線のせいで対面する気にならない
これは実際あると思う
ラグのせいで描画が遅れるから反射神経勝負すぎる
これな
ゲームスピードに文句があると言うより、
このゲームスピードでコントローラーに6F遅延があって
60fpsで通信同期が15Hzなのがきつい