全てのスペをウルショと同格にするにはどれをどのくらい強化すればいいんだろう
1:スプラプレイヤーさん
実際のところ全てのスペをウルショと同格にするにはどれをどのくらい強化すればいいんだろう
2:スプラプレイヤーさん
キューインキ:キューインキを削除して代わりにハイパープレッサーを実装します
3:スプラプレイヤーさん
イカ研「ウルトラショットを削除してスーパーショットに弱体化しました。」
4:スプラプレイヤーさん
ショクワンは死ぬダメージもらうとマーカーに即ジャン
5:スプラプレイヤーさん
草
まあ実際出てる案くらい調整しないと横並びになんてならんよな……
6:スプラプレイヤーさん
キューインキは接近したらキルでいい
7:スプラプレイヤーさん
ウルショ以外のスペシャルの発動効果音も全部「ガチャッ」にしてウルショ以外のスペシャルを強化しよう
8:スプラプレイヤーさん
ウルショゲー面白くないわ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
スミナガシート
投げた側の味方は丸見え、投げられた側の敵は視向こう側は全く見えない、弱体化前の音を復活、ダメージは99、投げる距離を今の2倍に
視界か
サメなら発動後に即無敵になってボム消し追加、爆発後の後隙削除&1~2秒ほど耐久が50~100ぐらいのアーマー付与
あとはテイオウイカを爆破で弾き飛ばせてもいいと思う。
カニジェッパトルネテイオウ以外は
強化が必要になる気が…
なんでスペを同格にしようなんて議論がでるんだろう メインサブスペの3つしか評価軸がないのに…
ウルショ持ちの3種目に期待できなくなるから
キューインキは近づいたら吸い込まれるが正解。
そして吐き出すインクとともにリスタート地点まで
プレイヤーだけ戻される。デッドではないが…。
いや、タイミングによっては十分デスに等しいし、エナスタ飲んでいる場合は結構痛いと思うよ。
ウルショと比べるとサメのリターンがリスクに見合ってないな😂
スミナガを貫通した相手のメインサブスペ全て自チームのインクになる
スミナガ
触れると回線切断する
ウルショ下げた方が早くね
打開できないスペシャルが多すぎるから
コンセプト変更レベルの事しないと万能なウルショに追い付かんだろ
ハンコは正面無敵+振り始めを早くする+金網や塗れない床でも遅くならない
ここまでやる必要あるでしょ
そもそもスペシャル多すぎるんだよな
2のスペ廃止して代わりにウルショとかエナスタ付け直した方が調整しなくて楽だし良いと思う
19個もスペシャル作っといて持ち武器で使えるのはその内たったの2種だからな
「本当は相性いいだろうに実言しなかった幻の組み合わせ」ってのも多いし
そもそも弱スペがやたら多いし
ハンコみたいに時期によって狂った様に偏って配布された事例とかもあるし
結果始まる前に終わったブキも多いし
無駄にスペシャルが多くても良いことなんてなんもない
全てのスペシャルを出し得にしないといけないからなー。
チャクチとかサメとかハンコとかの雑に切ったらデスの可能性が高いスペシャルは出た瞬間から終わったあと逃げるくらいまで完全無敵にしないと駄目なんじゃないかな?
ショクワンはまじでそれでいいと思う
まずスプラ2みたく、右上に味方がスペシャル使用の表示を復活させてくれ
エナスタは完全サポートだから一旦置いといて
デコイはマジでカスだから密度倍、デコイにスパジャン可能くらいはやってくれないとね……
雨のダメージせめて30にしよう