俺なら全武器の確定数を+1して確1武器を無くすわ←イカ研より調整下手で草
1:スプラプレイヤーさん
全ブキを今の確定数プラス1にせんか?
チャージャーもブラスターもローラーも確1じゃなかったらこんな不快じゃないと思うんだよなぁ。シュータースピナーとかもプラス1していいから確1武器なくしてくれ。多すぎる
シャプマとリッターはプラス2で
2:スプラプレイヤーさん
シュータースピナーを+1するのと
ロラブラチャーを+1するのはわけが違うんすよ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
シューターでもH3が死ぬ
4:スプラプレイヤーさん
リッターはノンチャ確3だぞ。よかったな
5:スプラプレイヤーさん
スパガに何か恨みでもあるのかね?
6:スプラプレイヤーさん
運営より調整下手で草
7:スプラプレイヤーさん
俺も常々これは思ってる。最大でも99ダメにすべき。
不満に思う人もいるだろうがトータルでは絶対に良くなる。
8:スプラプレイヤーさん
サブスペ自由に選べるようになんないかなー
好きなメインがあるけどサブスペ的に無理~ってのが無くなるし、何故かナーフされた銀モデの悲劇みたいなの無くなるし、個別に性能調整できるからバランスとりやすくなるかもだし
どうやってもある程度格差はでるだろうけど、今よりは多様性が生まれて面白そう
9:スプラプレイヤーさん
>>8
みんなクイボとカニ持って終わらないかそれ
10:スプラプレイヤーさん
>>8
今のバランスで突然それをやったら特定のスペシャルやサブが蔓延してむしろ多様性は失われる気がする
11:スプラプレイヤーさん
>>8
自由にしたらみんな同じサブスペしか使わなくなって多様性とは真逆になる
絶対にやってはいけない最悪手
フレンドマッチのみで可能とかならいいが
12:スプラプレイヤーさん
全員がクイボカニを選ぶようになったらさすがのイカ研も気付くんだろうか
13:スプラプレイヤーさん
ラクトでクイボカニかあ……
14:スプラプレイヤーさん
ハンコを捨てられるならもうそれでもいい
15:スプラプレイヤーさん
サブスぺ自由化するのはまずサブとスペのバランスを揃えなきゃいけない。
イカ研にそれを期待するのは酷。
まあイカ研にバランスの悪さ認識させるために自由化するのもありと言えばありか。
都合の良い調整なんて存在しない。壊れてるぐらいが良い
塗りが弱いデメリットを背負ってるロラブラから一確取り上げたら長所何も残らないよ
ローラーが不快とか思っちゃう程度のランクで調整を語らない方が良い
ラグローラーの対面してないエアプか?
本文の何処でラグの話題が出ているんですか……??
ラグラトゥーンなのにラグ抜きで考えるのはエアプ
顔真っ赤にしてムキになるなって。
最初の投稿にラグの話なんて書いてなかったろ?
さぁ、ココはどーんと謝るんだ!
さんハイ↓
これも全てリッターのせいです
ブーメランうまいな
ラグが稀にしか存在しないゲームならともかく
スプラトゥーンにおけるラグなんか日常茶飯事だろ?
それを考慮してない時点でエアプってハナシ
ラグなら修正すればいいじゃん わざわざ確定数+1するわけ…
いやイカ研ならやるかも
サブSP自由化反対論者はほとんどシャプマしか使われてない現状には何とも思わないのかね?これだって結局「同じ武器しか使われない」のと変わらないのだけど。それも調整毎に顔が変わるだけで変わらんし。
少なくともメインブキの使用率はバラけるんじゃないの?イカ研もメインブキには全然手を入れようとしないんだし、サブSP調整なら結構やってるし。
その方が強弱ハッキリ見えてイカも調整楽でしょ。
事実今バケデコ使いたい奴なんているか?一人からでも〜とかは無しで。
現状がいいとは思わないけど自由化はさすがに反対ってだけでしょ
リッターに必死で距離詰めたらクイボで返り討ちにされる初代を再現したいの?
けど自由化したらクイボカニしか使わないじゃん
なんか違うん?
だからさ、最初にも言ってると思うけども、現状を見れば自由化反対論者が言ってる「同じもんしか使われない」のと同じ状況になってるでしょって話よ。
自由化しようがしまいが同じでいいのか?
同じサブSPだけになるのも分かるが、メインは好き嫌いもあるんだし少しでもバラけた方が盛り上がるでしょ。それでも変わらんのならブキの強弱や射程や相性とかでコスト付けて考えるなりすればいい。
しかし調整に関しては運営の仕事だ、素人じゃ分からんよ。
少なくとも現状の仕様や運営の調整具合見る限りじゃ環境トップの顔が変わるだけで何も変わらないよ。
事実どんどん飽きられてるんだし。
反対だけじゃなく他に何かいい代案あればそっちのほうが良いのだろうけど。
長文失礼
自由化したら今以上に固定化されるっていう話だと思う
メインはバラけるって言うけど多分メインもバラけないよ、メインは合わないけどサブスペが好きだから使うって言う層が消えるんだから強いメインに強いサブスペつけたやつが大量発生する、特に日本人は最適解を求める傾向があるからね
何とも思ってない訳じゃなくてシャプマ環境はシャプマだけ弱体化すりゃ済むだろ?
サブスペ自由化したら余計にクイボカニが増えまくってカニ回せるような塗りの強い武器は全部弱体化対象だぞ
おいそんなことしたらキャンプはただのゴミになるやんけ!(もとからゴミとか言わないでおねがい)
結局みんなリッター死ねとか言うとるけれど多分実際にやってみたら難しいんだろうな……
結局これぐらいが一番いいのかもしれない
昨日深夜テンションで竹でロボム投げて塗ってメガホン!(@ナワバリ)みたいなバカプレイしたらメインで3キルしちゃったから1確の他チャージャーなんて何も難しくない
サブスペ自由になったら相棒のヒッセン君がめちゃくちゃ強化されるんじゃ?
強ブキになって嬉しい自分と有名になってちょっと悲しい自分がいる…
ダイナモローラーが死ぬわ
シューターとマニューバー排除したい俺とは真逆の思想だな
連射速度早すぎ&前後隙無さすぎで、大振り一確ブキの強みなんてあって無いようなモンだぜ
無くせ無くせ弱くしろ弱くしろじゃなくて、日の目を見ない奴もアッパーする路線で良いでしょ。
確定数上げなんてそんなのダラダラした試合ばっかで中々倒せないストレスも増えるし、キルする(及びされる)事の意味が薄れてデスペナ系ギアとか空気になるのが目に見える。
そうやってダルくなるくらいなら各々の何かしらに特化したヤツ or 平坦だが苦手のないヤツで殴り合うくらいがゲームは面白いでしょ。
それをしたのが
2のクーゲルでしょ?
忘れたん?
こんな調整したらみんなシュータースピナーしか使わなくなって更につまらなくなるだけだろ。こんなやつに文句言われてるの流石にイカ研に同情するわ
初心者を入れたいなら、あとストレスフリーでおおらかなゲームにするなら、確定1発はよっぽどのことでないと避けるべきだと思うけどなー。
切断が多いのはストレスがたまるからなのであって、要は根本的にゲームとして問題があるんだと思うんだけどな。キルとデスのしやすさは強い緊張とストレスに繋がるんだと思うからあまり良くないと思うんだよね。
例えば、2のアーマーみたいな状態をデフォルトにして、アーマー状態ならいかなる攻撃も一撃は必ず耐えられる、一定時間でアーマー状態は回復、アーマー状態でもアーマーが剥がれていても身動きは自由、とかにすると、戦略の幅も広がるし、デスの前にワンクッションあるから、どうなんだろうとは思い付くけど。
単にチャージャーがいらないというだけ。一人も居ない試合のほうが面白いんだから。
チャージャー消せばよくね?