サーモンラン

今日のサーモンラン、ダイナモってどういう立ち回りすればいいんだろ?

今日のサーモンラン、ダイナモってどういう立ち回りすればいいんだろ?

1:スプラプレイヤーさん
ブラコダイナモランダムだったかで引いた事あったけど何すればいいかイマイチよくわからなかったな…
遠征する能力はないしカゴ周辺にいても微妙に轢きにくい地形とダイバー放置タワーカタパに延々狙われて動きにくかった記憶

2:スプラプレイヤーさん
カゴ周辺のシャケ処理と味方についていってフォローする感じでいいのかな

3:スプラプレイヤーさん
ブラコならよく左通路の確保が大事と言われるからその辺で処理や味方の退路の確保をしつつイクラ投げが無難かなと思ってる
流石に遠征はきつく、カタタワのタゲ貰ったら死にやすいから納品横も逆にきついと感じるので中央付近でタゲ取らないようにしつつ処理が体感だと一番やりやすい

4:スプラプレイヤーさん
ハイドラ入りはもう開き直ってハイドラに近付く雑魚全部轢いてるのが一番良さそう
固定砲台と護衛に徹するしかないだろ感が

5:スプラプレイヤーさん
銀瓶じゃドスコイキツいからハイドラが援護する気無い時はついていった方がいんでね
ただし長居は禁物

6:スプラプレイヤーさん
ソロの攻略法はwave1と2でハイドラとダイナモ引かない事だな……

7:スプラプレイヤーさん
>>6
逆にwave1で引いてしまってから2と3で引かないのを祈ったほうがいい説
まぁ全3waveでハイドラダイナモを引かないのが一番なんですけどね

8:スプラプレイヤーさん
>>6
むしろ野良にそれらが行かないようにした方が勝率上がるでしょ。スペシャル使って3まで行けば評価落ちんし

9:スプラプレイヤーさん
>>8
それは野良よりも上手いという絶対の自信がある人の考え方なんよ
ハイドラ持って平気で4デスするような自分には野良に頼らざるを得ない

10:スプラプレイヤーさん
今回の編成の要は実は1番取り扱い易いモデラーじゃないかなぁと
周りを見て地面整地してあげないと、全体の機動力を失ってしまう印象
妖怪1足りないで終わるのが結構多い

11:スプラプレイヤーさん
フェスでカモられまくったからサーモンランに帰ってきたら船で詰んだ

12:スプラプレイヤーさん
フェス裏のシフトって強編成なことが多い印象があるんだけど何なんだこのドンブラコは

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    どの編成ステージでも言えることだけど、まずは雑魚処理とコンテナ整理
    ダイナモ小技集は暇な時に練習してダイナモでキャリーできる実力が伴ってから実践

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    シャケだけが楽しそうなシフトなんてやんねーよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    転がす範囲に敵がいない場合は横振りでダメージばら撒いて皆が倒しやすいように色々削っておくのが大事だと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バクダン狙うの気持ちいいけどこの構成なら大人しくデブシャケころころしてるのが無難か

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    失敗する時は見事に下手くそがボトル銀モデ持ってる時だわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    w3満潮でダイナモ持てないと終了だと感じる

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