キューインキ

今後キューインキが覇権スペシャルになる可能性って0かな?

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今後キューインキが覇権スペシャルになる可能性って0かな?

1:スプラプレイヤーさん
どうやら2の頃に懲役スペシャルと言われてたけど、鬼強化が入って一気に環境入りしたハイパープレッサーなるスペシャルがあったみたいだし、同じ懲役スペシャルのキューインキ君も希望を持ってもいいよな!

2:スプラプレイヤーさん
スプチャがまたぶっ壊れるのか……

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そうなったらスプチャを弱体化してもろて
…前作はスプチャ弱体化ではなくリッター鬼強化に走ったんだよなぁ…
それがスプラ3の惨状の原因になっているんだけど、イカ研は反省しているのだろうか

4:スプラプレイヤーさん
>>3
2のリッターのwikiを見てきたら強化しかされてなくて笑った。バカ野郎が!その性能のままスプラ3に持ってきたらトップメタになるに決まってんじゃねぇかよ!

スプラ2時代リッターの調整

5:スプラプレイヤーさん
とりあえず説明通りに近付かれた時に使うスペシャルとして調整してくれればそれでいいよ

6:スプラプレイヤーさん
ハイプレは確かあの細っこいビームがあれ意外とキル取れる!と気づいた瞬間に鬼強化が来た
簡単に言うとカニみたいな感じ

7:スプラプレイヤーさん
キューインキはタイミングが限られてて余らせてることが多いから性能か使い勝手を上げて欲しいんだよなあ
キューインキをたくさん回せたところであまり意味がない

8:スプラプレイヤーさん
キューインキは1.5秒吸い続けたら壁貫通+範囲拡大+致死にならない範囲でデバフ凶悪化で良いと思ってる

9:スプラプレイヤーさん
ホコの延長戦でホコを止めようとキューインキを発動した瞬間味方が全員やられて、ホコが自分の横を通り過ぎてカウントリードされるのを眺める事しかできなかった。なんかホコ持ちも気まずそうだったよ

10:スプラプレイヤーさん
向かい側の攻撃側陣営のトライをキューインキやバリアで守る時にしか得られない栄養素があるんだよなぁ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
わかる
わちゃわちゃの最中に一瞬攻撃同士で銃口が向きかけた時の「あ、ども…」みたいなすれ違いも好き

12:スプラプレイヤーさん
久々にキューインキ使ったらワイパーテイオウショクワンにお構いなしに突っ込んで来られてあまりに無力で可哀想なスペシャルで泣いた

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチキングのホコを見ると有用なSPではあるんだけどね。吸引中は無敵にすれば野良でも相当強いかな。よく言われる任意のタイミングで反撃弾でもいいけど。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    吸引持ち武器ってこれと共通するよなww

    ↓以下障害持ちはコレ

    サブインク軽減 例もみじ わかば 赤ZAP

    スペ増・強ガン積み

    弓 傘 リッター 風呂 ハイドラ エクス

    長射程シューター全般

    スタダ

    女の名前

    対面力ない介護が当然みたいな100パー味方負担押し付けのゴミ

    負け確のストレスゲー確定だし試合捨てるといい
    1人でなにもできないゴミがキャリーないと
    どうなるか見せつけるほうがまだ楽しい

    負け確の利敵は絶対にコイツらだしの利敵に対して利敵しても問題ない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対面ゴミ武器についてるんだわな そもそもそこが問題

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ・スペシャルを発動してから6秒間は、反撃弾を発射する瞬間まで吸引を続けられるようにしました
    で一気に覇権スペシャルになりそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    吸引機は塗られてるインクも吸い込めるようになるだけでかなり特徴ある面白いスペシャルになるのになんでそうしないんだろう

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