今回のイカニンジャの調整、結局どういう意味?弱体化なの?解説はこちら
1:スプラプレイヤーさん
これどういう意味?弱体化でいいんだよね?
3:スプラプレイヤーさん
イカニンのそもそもの効果を正しく知ってないと今回の調整混乱するのかもね。「イカ速ギアを付けた時の効果も20%打ち消される。」ってのが今後なくなるんだね。(自分も今知った。)↓wikiより
4:スプラプレイヤーさん
潜伏し始めてから0.5秒間はイカ忍の効果が発動しなくなった。
その代わりにイカ忍がイカ速の効果を少し打ち消して遅くしていた仕様がなくなったためイカ忍イカ速が前より速くなった
総合すると短距離に弱く、
長距離により強くなった
5:スプラプレイヤーさん
イカニンの説明ミスリード奴多すぎんか?
計算式的には、イカ速込み速度×0.9っていう単純化されるだけな気がする
有用性は変わらないようにするって書いてあるやん
6:スプラプレイヤーさん
いやでもまあイカニン減りそうっちゃ減りそうか
7:スプラプレイヤーさん
イカニンいいね、対面中に敵インク踏んだ時に飛沫でないせいで見失うのなくなるなら積む理由もなくなる
8:スプラプレイヤーさん
イカニン嫌いだったから修正してくれてよかった
9:スプラプレイヤーさん
イカニンの調整がどこまで響くのか、
短射程使いとしてはやや痛そう
10:スプラプレイヤーさん
イカニン発生30F、速度的には有用性変わらないけどローラーからしたら《終わり》な気がしてる
11:スプラプレイヤーさん
元々長射程のために積んでるわけじゃなくて打ち合い強いから積んでたんだよなぁ
普通に弱体化だろこれ
近接におけるイカニンジャの仕様変更とカニの弱体でシャプマ弱体完了ということなの?
イカ速関係は人の好みによりそう
でも全体的に見ればやっぱ弱体化かな
リッターの的当てに最適だ!
イカ移動が遅くなるのはそのままだけど、イカ速のノリが良くなったってことか。
ぶっちゃけ遠くから落ち着いて見たらイカニンってわかるよね
つまりあれだ、
今よりも長射程に発見されやすくなったと
せめてステジャンみたく近距離だけで見えるとかにしてくれよ
逆じゃね?
むしろ長射程には強くなったけど、撃ち合いには弱くなった
イカニン対策したいならサーマルを潜伏中も見えるようにすれば良いんだよ
まあチャージャー優遇のための策の一つというイメージありますよね
速度どころか近距離で見えるようになったって効果まで理解できてないやつがいるのか…
コンセプトと全然違う対面が強いのに
リッターがーっとか言い出してるアホたくさんいたしな
ようやく修正されるのか
普通にどう読んでも弱体化です
近距離対面で向かう方向バレる様になったんだから
その影響が大きいと考えたから代わりに今までデメリットとしてイカ速ギアを一部打ち消していたんだけどバランスを取る為にそのデメリットはなくしました って話
乱戦とか対面になると見えにくさで雑に動いても強かったけどそれがほぼ出来なくなるのね
その代わりちゃんと潜伏すれば素早く見にくく動けると
脳死イカ忍よりはこっちのが忍者っぽくていいんじゃないの
イカニンのシャープと洗濯機強すぎたから当然弱体化だけど長射程は対策できるようにしてるの良い調整だと思う
正直短射程同士の平面での打ち合いはイカニンついてる方が勝つゲームだったから良い
これを理解出来なくてチャージャー強化とかいってる人はもう少し考えた方がいいです。僕も義務教育受けてないですけど勉強はいつやっても手遅れはないですよ。
普通に強化だな
説明にもあるけど、遠距離への有用性は変わらないよ
乱戦で活かせなくなるってだけ
イカニンジャつけるならイカ速でよくね派
さらに増えそう
とりあえず、様子見でしばらく使う。
動かずに潜って30フレーム待てば良いだけだから潜伏する分には変わらんな
近距離の撃ち合いが弱くなるだけ
近距離戦闘で見えるようになって、遠距離だとそもそも軌跡が見えるしでなんか付ける意味よくわからんな。ローラーは更に厳しくなった?でも、ローラーの近距離戦闘はイカ忍あまり使わないから関係ないか?
んなことよりラグひどなってるやないかクソテンドー