今回のアプデ内容を見たみんなの反応がこちら!
1:スプラプレイヤーさん
これ不具合だったのか
2:スプラプレイヤーさん
200BPM問題直されちゃった
3:スプラプレイヤーさん
どのくらい改善されるのかわからないけど、ありがとう
4:スプラプレイヤーさん
>>3
一番嬉しいアプデ内容
5:スプラプレイヤーさん
マルチミサイルそのものは変わってないやんけ
6:スプラプレイヤーさん
あれ…リッター…リッターは?
7:スプラプレイヤーさん
やっぱりラクト弱体化されたか
8:スプラプレイヤーさん
スクスロやラクトは理解できるけど、ヴァリアブルって弱体化されるほど無双してなくない?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
マルミサだからだよ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
許されたソイチューバーさん
11:スプラプレイヤーさん
イカニン環境にはテコ入れしないのか… ほぼイカニンしか見ないんだけど
12:スプラプレイヤーさん
>>11
イカニンは頑張ったら見えるかつ速度低下のデバフもあるんで弱体化されないと思います
13:スプラプレイヤーさん
怒涛のハンコ修正
14:スプラプレイヤーさん
離れたところからのサブスペぽいぽいを封じたかった〜みたいな、調整の意図言ってくれるのは助かるわね
15:スプラプレイヤーさん
スクスロはメインも修正入った!
16:スプラプレイヤーさん
やっと……!
実際にこれだけ修正入ってくれているのなら、やってますよアナウンスが1回でも有れば大丈夫なんだなと思ってのんびり待てたんだけどな。
でも直れば何でもいい、通信エラーなくなりますように。
ヴァリ弱体するならラクトはもっと弱体して良い気がする
マルミサうざいけどラクトのミサイルマンじゃなければ、そこまで気にならんし、ソイチューバー許されてるしなぁ
チャージャーはガチの不具合修正くらいだし
これからも優遇してくのかな
離れた所から「撃ち続ける」ことを抑制させたいなら
例えば5秒か10秒経過しないとSP溜まらないとか、クールタイムを設ける方がいいんじゃない?て思った。
ヴァリアブル持ちだけどその間にいくらでも仕事あるし。
ただSP弱体化するなら他で何かバランスとって欲しい気もするけど
調整レベルの内容で仕様変更レベルの実装を期待するのは酷
ラクト220、ヴァロ修正なしが妥当だと思うんだが
ヴァリアブルは射程あって遠くからエリア塗れるし妥当やろ
たぶんヴァリアブル使ってる人は
キルもサポートも打開も色々したい人じゃないかな?
塗りならダイナモ、キル寄りならカーボン、スプローとかあるし
スペ増後方ヴァリアブルバシャバシャマルミサマン
S+でも普通に見るし十分妥当だと思う
むしろラクトもヴァリアブルもマルミサもこれっぽっちのナーフじゃ全然足りない
離れた所からのスペシャル連打を止めたいなら、まずマルミサ続投させるべきじゃ無かったと思うんですけど
本来は有利ポジに居座る敵を動かすのを想定したスペシャルなんだろうな
リッター多いから適切にミサイル使ってくれる味方は頼もしい
基本長射程とカチ当たるマップだからボムで牽制してんのにそれを抑制しますとかほんとさあ…
野上ィ…
マルミサ消せよ
ついでにカタパッドも消してくれ
リッター手付かずまじ?
SP10増加した程度で環境にどれ程影響出るかわからんけど、わずかでもマルミサ撃たれる回数は減るわけだし、
リッターはナーフされずにほんの少し快適になった環境で射的ゲーム継続とかあほ?
同期周り色々修正されてインチキキルはしにくくなったから
完全なノータッチではないと思う
あとは実際のゲーム上でどう変わったか次第で次回調整されるんじゃないかな
公式の文章読んだ?
不具合修正がメインでちゃんとした調整は次回持ち越しって書いてあるだろ
そうやって何年も先延ばしされるのがチャーだからなぁ
モデラーがまた巻き添え食らってんじゃねえか…
ラクトのミサイルも誤差であんま変わらないんじゃね?
ラグが解決するならシェルターがようやくスタートラインに立てるのか
マルチミサイルはカーボンやノヴァに配っておけばよかったんだ。あとはスパッタリーとか。
そういう短射程、塗り弱、前線、キル武器にマルミサ持たせておけば、
SP溜めてはマルミサ撃つだけみたいなプレイもほとんど流行らんかったし、
やっとSP貯まった時に、前線から少しだけ下がったところから撃って、ミサイルと自身で挟み撃ちを狙うような真っ当なプレイだけになってた
わざわざ2から続投させた挙げ句、塗り強武器に手軽なSP量で配っておいて、
「離れたところから使用し続ける戦法を抑制」とかわけわからんこと言うな
スパッタリーにミサイルとか凶悪すぎんか
本当にコレ
こんなん解り切ってた結果だろうに
ワイパーにヒト速乗らないのは仕様なのか……
いや、ウルトラハンコに関しては「やべっ!弱すぎるから問題修正っていう名目で強くしよ」ってレベルの修正じゃないか
バグって言い張っておけばいいからな
武器調整ヘタクソなのにプライドだけは高い
だったらショクワンダーもそれで修正するやろ
公式がショクワンは強スペ明言してるからなぁ。
バカだから。
今回はバグ改善中心で次回以降武器ナーフ入るって公式が言ってるから待ってろ
通信改善はありがたいけど平均3Fって誤差やろ
そんなレベルのラグじゃないわ
3Fヒト状態で歩いた分直撃が広かったって考えるとヤバいけどな
長射程一確ブキがチャージキープできるとかいうバグまだ残ってますよ
次のブキ調整は11月末頃だぞ
リッター環境あと1ヶ月は約束されてる
多分もうポケモンやってスプラやってないやろなぁ
フェスと1200までのサモランは普通にやるぞ
イカニンジャの対策として頑張って地面見ろということは、地面以外の周囲への対策がおろそかになるってことなんだよなぁ
地上戦に集中すると跳びの対応が遅れるのは格ゲーのプロでも完全に対応出来てる人なんていない
いるかいないかわからず付けられてるかもわからないギア一つで意識乱されるってやべえことだぞ
イカニンジャ時被ダメアップくらいはあっていいんじゃ
イカ忍は2調整後で丁度良いんだけどなぁ
インクモコモコ見えてても、目の前で左右に動くとスシの3発目外れて見失ったりするからなあ
一瞬判断遅らせて左右の2択運ゲー迫れるのは強い
遠くからサブスペって、そんな問題かね。
これらが立ち回りの車体になってるのワカバとラクトくらいだし、コイツらはむしろそれらをうまく使えないとどうしようもないくらいメインに難があると思うから、むしろそういうコンセプトだと思ってたけど。
ラクトミサイルって敵にいても序盤に少し不利程度の価値しかないと感じてたってのもあるけど。
低ランク帯だと、ラクトミサイルマンは猛威を振るう。
逆に、このクラスだとチャージャーは10キル取れない凡人が大半なので、そこまで脅威には感じない(オープンは除く)
はやくゴミリッターを消せよ
>離れたところからのサブスペぽいぽいを封じたかった〜
ならまずチャージャーをナーフしろよ
射程も塗りもキープもできてステージと噛み合ってる問題を理解してないのか・・・
ほんまモチベ下がる
エリアに置いてはリスク無くキル&エリア確保できるしな。
終わってるわこの武器。
スクスロが修整されたらOkやと思う。
まちがえた修整されてた