今回のアプデから感じる「何で3の初期にこれやってくれなかったんだ感」は異常
1:スプラプレイヤーさん
傘の修正とかグレバリ設置修正とか何でこれ発売初期からやってくれなかったの?
2:スプラプレイヤーさん
傘の修正とかグレバリ設置修正とか何でこれ発売初期からやってくれなかったの?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
サービス開発にありがちな既存機能の修正より目立つ新機能の追加ばかり優先されるやつだ
4:スプラプレイヤーさん
今回の調整、漸く調整入った!っていう嬉しさと、何でもっと早く調整できなかったんだっていう怒りと、今更調整入ってもな…っていう呆れが混在してる
5:スプラプレイヤーさん
もう新規更新終焉期でようやく、みたいな要素多くない?
特にシェルターは今更過ぎる。そりゃ嬉しいけどこれまでの的外れ更新と直しても直してもバグ残ってるとことかでプレイヤー自体が辞めてるんだよなあ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
カサのラグ関係の話かもしれんけど、それができるなら世の中に不具合なんてものは存在しない訳で…
7:スプラプレイヤーさん
傘は長文お気持ちで操作感変えたくなかったから〜って言い訳してるのに
テイオウには理由にもならない説明つけて操作感変える弱体化してるのダブスタすぎる
素直に使用率でアッパーナーフかけたって書けよほんと卑怯
8:スプラプレイヤーさん
今回カサ調整に対する熱い思いを綴ってもらった訳だけど、他ブキや過去の調整でもなんとなく変更意図を語ってほしかった感はある
9:スプラプレイヤーさん
今更感ある調整でワロタ
ロングもボトルも2年後には調整してくれそう!よかった!
10:スプラプレイヤーさん
1シーズンなげえんだよバカがよ
11:スプラプレイヤーさん
調整は1シーズンラグがあると言われてる
まあ例えば新武器が暴れてそのシーズン中間で調整はきついと思うけど
亜種に関しては意味わからんわ試用期間どれくらいあったんだよ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1721051798/
https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
みんなスタッフが変わったと思ってるでしょう
ほんとゲームもラグければ開発もラグい
発売してからどれだけ時間経ったと思ってんだ
一年目に解決する事だろ
いつになったらこのゲーム完成するんだよ
> 地形の縁に沿って移動しているときのジャンプを、これまでより行いやすくしました。
これ、同期ズレが起こりやすいからユーザーの操作性に制限かけてたってこと?
んで、今回同期ズレ改善できたから、制限緩くしたと?
ひどい話だし今更だなこれ
運営は2年ラグってる
バカが販売前に行った
「今回は旧スタッフが抜けて新規でやった」ってのが
本気だったんだというのがよく判る一幕ではあったよ
たった数か月で「あぁダメだこいつら」と知らしめた
トドメがあの「我々の健康に気を遣え」だな
販売直後の国外の人が言った
今回のスプラ3の運営は酷いものになるでしょう
スプラ2の運営なら販売の直後にあるハロウィンを
イベントとして見逃すような事は決して無かった
これを平気で行う時点で3の運営は期待できません
ってあの評価、当時はスプラ3神ゲー扱いで
「ガイジンがハロウィンとか言ってるよwww」と
まるでバカを扱うようなやり方で中傷してたが
結局あの人が正しかったのは、その後半年で判ったという
傘に関しては今まで通りでよかったろ なんならキャンプだけでも前のままにしろ
ライブ感で調整してそう
今作は健康管理は上手くやれたね。これには野上もニッコリ
まだβ版だから初期だろ
製品版楽しみだな~
働き方改革やぞ
一部武器ラグのせいでまともに機能しません
の状態で発売してる時点でやばいからな
その上、2年近く放置て
2より悪化しているものが多いから改善って感じがしないよな
2+イカロールの方がマシだったレベル