スロッシャー種

今シーン末に間違いなく来るであろうバケスロのナーフ内容予想大会

今シーン末に間違いなく来るであろうバケスロのナーフ内容予想大会

1:スプラプレイヤーさん
バケスロはサブスペが環境的に強いから最近目立ってる印象

・メインの消費量が上がって1発減る
・スペシャルポイント10p増加

みたいな弱体化を予想してる

2:スプラプレイヤーさん
まあポイントでしょ
デコ殺したらあかんし

3:スプラプレイヤーさん
メインとサブスペが強いんですよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
メイン強いのは分かるけどデコは全く見ないからサブスペが特に強いよねっていう事です

5:スプラプレイヤーさん
>>4
「もう片方の武器セットを見ないからメインよりサブスペが評価されてるんだ」論理、たまに見るけど普通に謎だわ

同じメインでサブスペが上位のものがあったら普通そっち使うから偏るのなんて当然じゃん

例えばボトルは片方サブスペ最強かたや普通って感じで使用率かなり偏ってるけど「じゃあボトル無印は何が強いんですか?」って話になったら大抵の人はメインって言うだろうし

6:スプラプレイヤーさん
>>5
メインの強さは否定してなくない?
メインは勿論強いけど選ばれてる理由はサブスペだって言いたいんじゃないの

7:スプラプレイヤーさん
>>6
いやそういうことじゃなくて

サブスペ点数80点と20点だったとしても50点と20点だったとしても結局20の方は使われないんだからデコが話に出てくるのも変だし20と比べて80と50を評価もできないだろって話

8:スプラプレイヤーさん
デコ使いだから弱体化なしめちゃくちゃ嬉しいけど本当にいいんですか?という気持ち

9:スプラプレイヤーさん
サブ減積みたくないから1発68ダメージに減らしてほしいわ
これならデコにも影響少ない

10:スプラプレイヤーさん
>>9
・最大68ダメ・spp増加・次回作からスプボ禁止
くらいで済めば無印の使い手としては嬉しい
みんなサブ減付けた上で強いと評価されてるのが今のバケツだし、これだけ強いメインに安易にサブとのコンボを付けるべきではないと思う。あるとしてもライコンくらいの難易度であるべき。

11:スプラプレイヤーさん
バケツ、ずっと知る人ぞ知る強武器ってイメージだったけど流石に下位帯含めてだいぶ増えてしまったな
SPP210ぐらいはしても良さそう

12:スプラプレイヤーさん
210には少なくともされそう
メイン触られなそうだな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/12

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    相手にして
    やられても使ってメインの細さ解るから
    理不尽感が全然無いのにナーフいらんだろ
    他の環境武器もやるなら全然良いけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バケツこそ本当に玄人向けって武器だよね
      ボトルとかクゲは使い分けが難しそうに見えるだけで実は片方のモードばかり使うし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      薙ぎ払いできなければ同意

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    減衰したら3確だった頃に戻してほしいけどイカ研のプライド的にやらないだろうしなぁ
    やっぱSPPとインク消費以外ないか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    メインの威力を68にする
    減衰最低ダメージは50未満になるようにする

    ただしショクワンダーに弾の落下ダメージ減衰の緩和か無効効果つけて
    ショクワン中は最低ダメージが50~68に収まるようにする
    前隙を+2フレーム
    デコのSPPを減らす
    ラインマーカーのサインクの乗りを良くする

    この中からいくつか頼む
    デコを上げて無印を落とす感じに

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    正直スペシャルポイント20増加くらいでいいかも

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちかというとトリトルのゲージロックをマルミサ並みにしてほしい、ありゃだめだ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研
    「ナーフあると思っただろ、あれはうそだ」

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツくんも連射フレーム増やそうよってスクスロが言ってる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツスシガロンあたりはスタンダードな性能だから意図的に強武器として残されそうな雰囲気ある
    そいつらナーフしてシャプマジム環境とか戻ってきたら嫌だし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    メインが強いのはそうなんだけどそろそろボム系統が異常に強いことに開発は気がついてほしいわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ここのコメ見てるとバケツ使いロビー活動熱心すぎて引く
    はよ居なくなって

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ総合力高い系の武器だからなぁ
    なんだかんだで一番効果高いのはメインだろうけども
    そこまでガッツリいじるほどかと言われるとむしろロングとかボトルの下方にリソース割いてくれた方が嬉しいのでSP位で良いんじゃない感

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツより今作来たスシ52ZAPロングの強化全て初期化して、そこから52をナーフして
    ボトルもナーフして

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツがバケデコを盾にしてナーフを牽制してるのおもろい
    メインナーフするならショクワンダーの強化が必須で、それにはジムのメイン弱体化が必須
    バケツは二重の盾に守られている

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなことよりロングのナーフが先だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      テイオウイカ…あれでヤグラを破壊された記憶が…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    メインは優秀だけどナーフはいらないと思う、使われても不快には感じないし
    サブスペを弱くするか、こいつこそSPP+20とかが丁度良い調整案だと思うわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    1発60ダメで良いよ
    70ダメは優遇されすぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボム+メインのコンボさえ無くなればいい感じの強さになりそうだしそれがいいと思うわ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    来ないよ
    イカ研はあたおかだからスピナーにナーフが入る

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムの爆風27ダメージに変更
    ロンタムも一緒にナーフになるから一石二鳥

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    薙ぎ払いを試し撃ちとかじゃなく対面でちゃんと使いこなせる奴がプレイヤーの1%もいなさそう
    ボトルもだけどこういう操作難度高いけど強いみたいなのは調整しにくくなるからやめた方がいい

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    バケスロってボトルロングほど爆発力はないがその分弱点もないから総合的にみたらワンチャン武器パワー1番になるくらいには今強いよね
    少なくともコンブヒラメとかザトウみたいなバケツが強いステージなら余裕でボトル超えてる

    あと地味に最強武器のボトルが弱めの凸凹ステージでこそ強いから他の強いけど最近減ってるシューターとかと違ってボトルがいるから活躍できないではなく穴を埋めるかのように暴れられるのが偉いわ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツの話題ってそんなに盛り上がらないよね

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3からなぎ払いがしやすくなったの地味に強化だよね
    そりゃ強いわって感想にもなる

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    最低45ダメにして欲しい
    曲射で2確なのが一番ヤバい

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