ショクワンダー

今あるブキ以外でショクワンが付いたら強そうなブキあげてけ

今あるブキ以外でショクワンが付いたら強そうなブキあげてけ

1:スプラプレイヤーさん
いまあるブキ以外でショクワン付いたら強そうなブキなんだと思う?
キャンプとか結構いけそう

2:スプラプレイヤーさん
燃費はともかくエクスや風呂なら
高所減衰ないのでショクワン高台さえあれば
一方的なばら撒きが可能にはなる
高所からフルイドを撒き散らすのも良い

3:スプラプレイヤーさん
>>2
超高所からのばら撒きは強そう。弓はチャージせんとかんのがきついと思う。

4:スプラプレイヤーさん
ダイナモかなー
1確範囲広いし機動力悪いところをショクワンでカバーできるなら化けるのでは?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ダイナモは壁張り付きでヨコ振り出せるなら強い

6:スプラプレイヤーさん
>>4
ダイナモは空中だと重鈍な縦振りになるせいで横振りするなら地面に張り付かないといけないんだけど、地面に張り付くと今度はショクワンダー側の硬直が長くなるから相性最悪だと思う……。

7:スプラプレイヤーさん
>>4
ダイナモの確1射程ってわかばモデラーの有効射程より短い上に高所からの攻撃はめちゃくちゃダメージ減衰するから普通に弱い
上からインクばら撒くとインクが蒸発するから塗りも当たり判定もスッカスカになるし

8:スプラプレイヤーさん
>>7
落下減衰の存在忘れてた。ダイナモ最低で20ダメまで下がる…バケツの最低ダメ50にしたのはショクワンのためだったのか

9:スプラプレイヤーさん
シャプマ、ボトル、デュアル
パラシェル、スパガ、ラクト
この辺りが相性よさそう
(空中チャージが付けばスプスピもよさそう)

10:スプラプレイヤーさん
>>9
シャプマは射程も火力も中途半端だけど、ボトルは絶対強い。デュアルはクアッドと役割もろ被る。シェルター系統は案外強そう。ラクトはナワバリで確実に壊れる。

11:スプラプレイヤーさん
>>9
シャプマは汎用性と扱い易さで考えればいいと思う。
デュアルはクアッドより燃費とゴリ押しに向いてないのが微妙だと思う。
ボトルは超人が使えば強いのでは?
スパガは単騎火力が低いのをショクワンで補えればいけそう。パラシェもそこそこ。
スプスピはラクトと同じくナワバリでやらかす可能性が。

12:スプラプレイヤーさん
強そうな武器ではないけどプロモデラーにショクワンダー付けて敵陣に侵入できたらとても楽しいだろうなぁーと思う。
まあ十中八九面倒なことになるだろうから、夢で終わらせる方がいいんだろねぇ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
ナワバリだけ最強になりそう。ガチルールは空気

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/23

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3のトレーラーに出てたシャプマショクワンはどこへ?
    ブキチコレクションで出してくれ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    シューター系統についてないのが答えだろクア白は弱いけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キャンプはインク効率終わってるから全くあわないぞ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まだない武器種とスペシャルの組み合わせを使ってみたいから3種目出すかサブスペ選べるようにしてほしい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモは草
    2回も振ったらもう残り時間残ってなさそう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    今以上に化けることはないけど2確の52についたら強いんだろうなと思う。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンで敵の後ろ取って傘パージで押し出す

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリも考えると安易につけられない武器結構多いな
    スクスロあたりは普通に強そう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2確で連射力がある52
    だから今すぐメガホンと交換していいよ

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