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上位勢の配信とか見ても「味方強くてうらやましいな」としか思えない←これ

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上位勢の配信とか見ても「味方強くてうらやましいな」としか思えない←これ

1:スプラプレイヤーさん
あ~~味方よええ~!!!!
上位勢はいいなあ…味方強くて…
俺やっぱりむりだあ…

2:スプラプレイヤーさん
上位に味方強いから勝ててるとか言うやつって、馬鹿すぎて日常生活どうやって送ってんだろ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
少なくともエリアのルール初動10秒エナスタ溜めしてても耐えられる味方ばっかだわ鉛筆の配信見てる限り
俺の帯は早く前行って参加しないと5秒で味方タヒぬ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
レートに見合った味方なだけだろ
上位だろうと低レートだろうと敵味方そのレート帯でマッチングしてるんだから、上位が味方強くて特別勝ちやすいなんてことはない
理不尽な試合だって同じだけあるし、そこで勝ち越せる実力があるから上位にいる

5:スプラプレイヤーさん
>>4
まあそうなんだけどね
上位は味方開幕2落ちでもそこから打開できるし
俺の帯は俺が2枚やっても味方2枚やられてって試合ばっかで打開できずにずっと押され続ける理不尽試合しかない
ここから一人で巻き返せる力がないからだろうな俺は

6:スプラプレイヤーさん
>>3
上位帯の奴らが(あっ、味方ドリンク貯めてるな 初動突っ込まずに行くか)って知能があるだけやろ

7:スプラプレイヤーさん
味方弱いのは分かるんだけどそんなに言えるほど本人も活躍してないパターンがね…k>dギリギリでなんでそんなに味方に文句いえるん?

8:スプラプレイヤーさん
味方弱すぎるのほんとつまらねぇ
デスしてるだけなんだから余計な事しなければいいのにそれがわからないのが凄い
もう知能がかけはなれてるとしか思えない

9:スプラプレイヤーさん
△上位が強い
◎下位が弱い

10:スプラプレイヤーさん
バトルもしないルール関与もしない
あいつらどうやってXに来たんだ?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
相手にも同じのが1人2人いるから繰り返してりゃ勝ち上がる

12:スプラプレイヤーさん
先週の金曜くらいからマッチング仕様変わってない?

開始1分で絶望するくらい仲間弱いんだけど
降参ボタンほしいわー

13:スプラプレイヤーさん
開幕から味方が弱すぎて絶対に勝てないことを悟って泣いたことある?
俺はある

14:スプラプレイヤーさん
レートでマッチングしてんだから味方が弱いってことはお前も弱いってことじゃないの?

15:スプラプレイヤーさん
>>14
それも込みで号泣した
「こんなの絶対勝てないよ…」って

16:スプラプレイヤーさん
>>14
それはマッチングする8人のパワーが近いという前提でしか成立しないが馬鹿なの?

17:スプラプレイヤーさん
弱いのは自覚してるが
自分が落ちたらヤグラ止まらなすぎてハゲそう
先週までこんな酷くなかったんだけど

18:スプラプレイヤーさん
暴言を言いそうになったらポジティブな言葉に言い換えるようにしたけど、やっている内に体の震えが止まらなくなってきた

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1728831755/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    前にちょこぺろだったかメロンだったかの配信で
    味方にわかばやもみじ使いの奴が来た数度はボロ負けしてて
    スプラ名人勢()が言う

    本当に強いなら味方がどんな奴でも勝てるからお前が悪い

    がただの戯言だと証明されてたな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとそれ。上位勢様はある程度自分の力で勝てるから不満は無いのだろうけど、そんな人は上澄だけだし味方批判が否定される根拠にはならない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その理屈はそもそもあまり聞いたことない
      利敵や編成事故引いたら勝ちづらいのはだいぶ前から証明されてるだろ 
      ちょこぺろがスクイクだか引いて負けたの二年前だっけ 

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この理屈は人に言うものじゃないよな
      自分に対しての喝ならありだと思うけど他人に使うのはウザがられるだけ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    味方強くても相手も強いからぼこぼこにされるだけだぞ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢の配信をそもそも見てない スキマは見てるけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱くて負ける試合もあれば相手が弱くて勝てる試合があることも頭に入れるべき

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    味方弱いって感じるパワー帯は相手も弱いからやってるうちにパワー上がってくんじゃないの??

    ブキによっては勝ちにくいかもしれんから前線張れるもん持ってとっととパワー上げて味方強いってとこまで上げてから持ちブキ持った方が戦いやすいと思うの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000位入らないと無理だな ゲームばっかできる奴はいいかもしんねーけど 常人ならここまでマッチング酷いとやる気削がれるのが先だわ その理屈が通らねえのがこのクソゲーだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2000位行かなくても勝率高いならいいんじゃね?
        低いパワー帯で雑魚狩りすんのも暇つぶしにはちょうどいいよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2000位ってパワー2800くらいだし2800くらいならそんなに時間かけなくても行けるはずなのに🤔

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    連敗してレート下がって相手弱いから勝ちはじめるならわかるけど、味方が強くなって勝つから意味わからん 今までの味方何だったんだよってぐらいカバーしてくれるし動きが違いすぎるわ 味方ゴミのときなんてカバーできるように動いててもカバーせずに逃げるから本当クソイラつくし、味方見捨てるとか人間性もクソで何ができるんだよコイツら

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう話題になると必ず湧いて来る「味方が弱いのはそういう帯に居るお前も弱い」みたいに言ってくる奴
    ここでもチラホラ見えるな笑
    もう素直にスプラ未経験だから情景反射で味方批判に反論したいだけなんですって白状してみ?
    それか実際やってみ? 君らも下手ながらAPEXやヴァロやPUBG、CODとかやった事あるだろ?
    このゲームそれらゲームの10倍は酷いマッチを組まされるからさ 俺はこのゲーム数分で決着が付く手軽さが好きだからやってるが、格差マッチングの頻度だけはチームゲー最クソと言っても過言じゃ無いと思ってるぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      保証制度のせいで振れ幅デカいから格差マッチングが多いのはその通りだけど、味方が弱いからレート上がらないのは有り得んからな
      味方が弱いのはそういう帯に居るお前も弱い、のは事実以外の何者でもない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3000以上がこの発言するなら納得できるけど2500未満がこれ言ってたら笑い死ぬわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だって100戦中ほぼ全部キャリーできない味方はありえんだろ キャリーできる味方か、できない味方の差でしかない。
      次から負けた試合のメモリーを10個もってきて文句垂れてくれ そのうちの1~3試合はキャリーで勝てる試合あると思うぞ 自分でもそういうのを探せ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームのパワーの上げ方知らんのか?
    勝っても負けても自分が無双できていない試合は適正レートってことだから
    無双してても負けるときは負けるが3連勝できなくても数をこなせば適正までパワーは上がっていくだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    自分も弱いから味方弱くてもしゃーないお互い様とは思うけど
    エリア塗らずに的探しばっかりしてるリッターとか
    前線上げてるのに自陣から出ない後衛とか
    そういうの多すぎてきつい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラのレートって基本的に介護力を表すものだからな
    自分が介護する側になった時に介護できる奴だけが上がっていくシステム
    だから味方が弱くて勝てない、レート上がらないってのは仕様としては正しく機能してる証拠なんだよ
    それがゲームとして楽しいかどうかは別の話

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラのマッチングは格差マッチが標準だから、自分がそのチームで一番レート高いなら負けたのは弱い味方のせいじゃなくてリーダーなのにリードできなかった自分の責任だよ
    だから味方の動きに合わせられる視野とスキル持ってる奴が強いし、臨機応変に自分の動きを変えられるシューター系の方が伸びやすいし、全員がそういうセオリーを理解してる上位層ほど試合が順当に進む
    下位層は自分の事で精一杯なんだから、格差マッチでそういう奴と当たったらそいつができる事を最大限に活かせるように自分の動きを変えるべき
    それができる奴だけがレート上がる

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