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リュウグウは短射程向きでも長射程向きでもないうえに打開も難しすぎる超欠陥ステージ

リュウグウは短射程向きでも長射程向きでもないうえに打開も難しすぎる超欠陥ステージ

1:スプラプレイヤーさん
リュウグウエリア下広場以外どこも通路型の狭い戦場だし広場で戦おうにも橋上から撃ち下ろされる形になるし短射程きつくね
というかどこにポジション取れば良いかわからん

2:スプラプレイヤーさん
リュウグウは短射程って一言に言っても壁沿いや崖下が得意なバシャバシャ系は長物の視点や射線切れるとこが大量にあるからシューターとは事情が違うんだよな

3:スプラプレイヤーさん
リュウグウは短射程向いてない
でも別に長射程なら向いてる訳でもない
詰まるところカス

4:スプラプレイヤーさん
動く床がカスすぎる

5:スプラプレイヤーさん
リュウグウは武器がどうのじゃなくて味方がどれだけ状況判断して動いてくれるかだと思うわ

6:スプラプレイヤーさん
リュウグウのエリアはボムボムメガホンボムボムがぶっさ刺さって好き
脳タヒでプレイ出来る 好きだけど面白くは無い

7:スプラプレイヤーさん
リュウグウってよくこのスレでも長射程ゲーとか言ってる人多いけど実際そんなでもないよね

8:スプラプレイヤーさん
長射のチャーやスピナーは下の壁沿い走られたら射線通らんからね
弓やエクスの超強い奴なら知らん

9:スプラプレイヤーさん
まあでもあのお立ち台から抜かれると腹立つけど

10:スプラプレイヤーさん
各ステージにここから狙ってねお立ち台用意してあんの本当にキモいよな
ステージに合わせて武器を選ぶべきなのにな

11:スプラプレイヤーさん
>>10
射線通りやすい位置だから自然と強ポジとして認識された結果ならともかく、露骨にここから的当てしてねって置き方してるもんなあ

12:スプラプレイヤーさん
>>10
なんでここまでスナイパーを優遇するんだろうな
なんか脳に欠陥でもあるんじゃないだろうか
本当にキショいわ

13:スプラプレイヤーさん
中央に降りたら自陣に戻るのに難儀するステージはもっとスポンジ置いて欲しい

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1728831755/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    中央に向かうルートは多いのに敵陣まで浸透しようとすると一つしか無いから一生撃ち合いと射線切りを強いられてる感覚になる

    スプラ3のステージを改善しようとした意思は感じるけどそうじゃないんだよな……

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スポンジはもっと活用すべきだよな
    アレがあるかないかで打開の難易度が変わる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これが最後のステージとかほんま笑える
    1,2のスタッフが本当にいないんだな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ギミック付けるのは全然良い
    ただリュウグウの動く床は不快になる挙動なんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あれでSP消えるとかのゴミ仕様がなければ、まあ長射程があそこに立ち続けられなくするための苦肉の策か、で分かるんだけどね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    北のt字部分が途切れてるからスピナー目線めっちゃやりづらい
    全体的に広すぎて中央の通路部分くらいしか立つところないのに雑妙にカバーしづらい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    あの動く床誰にも好かれてないよな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ここの動く床は有利側の攻めや抑えの起点に使われることが多過ぎてそりゃストレスになるよな
    懐古するつもりはないけどショッツルはその点ちゃんとしてたんだなと思った

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    リュウグウのお立ち台ってそこまで肝心なとこに届かなくね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコがクソすぎて他のクソステが霞むレベル

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    動く床はほんまストレスでしかない
    せめてプロペラで任意のタイミングで動かせるか、オブジェクト取られてる側が有利になるように状況に応じてスイッチするかにしてほしい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ショッツルのコンベアは全然不快じゃなかったのにリュウグウの床はめちゃくちゃイラつくよね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そこそこ好きなステージだけどな
    動く床が邪魔になのは同意する

  13. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    お前らが縦長が嫌だと言うから

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤーの利き手と銃口の位置の関係で右側が微妙に有利なの良くないと思う

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    常時可動系のギミックは動線的に必須にならないところでプラスアルファみたいな感覚で使えるくらいにしてほしいわ
    ホコとかあれで試合が動くのアホくさすぎるだろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    真ん中の動く床の上にスプリンクラー置くと広範囲に塗りがとれるからよく使う
    なんか知らんけど意外と壊されず放置される事が多いんだよな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    オーバーフロッシャー使いワイ、リュウグウすこ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    不快なほど広いのに、実際に戦闘が発生する場所は不快なほど狭い
    びっくりするくらいセンスがない、3の象徴みたいなステージ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    あのクソみたいな床作ったやつセンスないよ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    未だにどうポジショニングして良いかさっぱり分からん
    でも戦績が特別悪いわけでもないから、
    多分みんなわからないでやってるんだと思う

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    動く床でフデダッシュ止まるのやめろ

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