リッターやスプチャをナーフではなく『塗りを強化』すれば逆に不満が無くなる説
1:スプラプレイヤーさん
使用率とかブキトップとかに全然疎いエンジョイ勢の戯言と思って聞いてほしいんですが、リッターやスプチャをナーフするのではなく、逆に(主にフルチャの)塗りを強化することによって「今までより少ないキル数で勝てる」ようにして、「今までと比べて同レート帯のチャージャーのキル数が減る」ような調整があったとしたら、プレイヤー全体のストレスは減ると思いますか?
2:スプラプレイヤーさん
塗りが増えたらそのぶん上手い使い手がさらに強くなるだけでは?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ええ、そうすると使い手のレートが上がりますよね?
すると使い手としては「今までより上手い他のブキ」を相手にしなくてはならず、他のブキ視点だと「今までより上手くないチャージャー」とマッチングするようになります。
これにより、一方的なキルの理不尽感を減らすことができるのではないかと考えました。
前作でメイン性能リッターを使えば似たようなことが確かめられるかもしれませんね。
4:スプラプレイヤーさん
面白い案だと思ったけど、チャージャーで塗りもできるとなると、じゃあチャージャーでいいじゃんとなるプレイヤーが増えると思いました。つまりチャージャーの総人口が増えます。
そうなった時のことをどう評価するかですが、スプラに期待するゲーム性や、最新のアップデートの文面から、どうやら殴り合って欲しいっぽいので、望むゲーム性から遠ざかり良くないのではないかと想像します。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
それは確かにそうですね……現在のマッチング環境のまま性能だけ変わることを想像していました。
逆に、塗りを減らす方向のナーフを入れると、今までと同じだけキルしても勝てなくなり、使い手のレートが下がり、他プレイヤー目線だと「理不尽に当ててくるチャージャーと不当にマッチングする」状態になってしまうと考えている為、度重なる塗りを細くする系のナーフは悪手なのでは?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
そうなったら使い手は別のブキに持ち替えるのでは?
7:スプラプレイヤーさん
そもそもイカ研は遠距離から一確が出せる武器としてチャージャー種を作っています
それを理不尽キルと呼ぶのは「ポ○モンで炎タイプは鋼タイプに強いから理不尽」と言ってるようなもの
遠距離一確は是正しなければいけないほど理不尽で問題があることではない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
「遠距離から一方的にキルすること」ではなく、「レートのわりに当ててくること」を「理不尽」と表現しました。
チャージャーの勝利への貢献度合いがキルに偏重し塗りが弱ければ弱いほど、この「理不尽」度合いが高くなります。
9:スプラプレイヤーさん
チャージャーというブキで直撃を取ることをもっともっと難しくする方が結局よさそう
抜かれた側も納得しやすいんじゃないか。それだけかけて抜いてきたんなら、まぁ……みたいな
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/61



なんかお互いにGemini感あふれる文章だな
素直にナーフでいいだろ
今の格差マッチングでそれが痛痒すると思うの凄いな
まあチャーは武器の強さ以上に嫌われている節はあるけど宿命みたいなもんだから
面白い考えだとはおもうけど、塗りは十分だしそんな調整したらクソ叩かれるだろうな
武器のコンセプトともズレてるし
アプデってプレイヤーを離れさせない為にするような事であって、そのアプデの文面をみたプレイヤーが納得するとは到底思えん
素直にパシュパシュ4確とかそのくらいわかりやすいナーフでいい
とりあえず壁ごとぶち抜いてくるのやめてもらえれば
何言ってんだ
今の時点で異常な塗りだろ
塗り面積でシューター超えてんだよな……
あほか
既にバレル以外のスピナーと塗りあえるぐらいの塗りがあるのに強化していいわけがない
リッター別に要らん…中途半端な事するくらいならいっそ削除してくれていい。勝手に一人で的当てゲームしてたらいいよ