リッターに弱体化入れるとしたらこんなのどうかね?
1:スプラプレイヤーさん
どうせリッターは大した弱体化されない
むしろスプチャが大幅強化されそう
2:スプラプレイヤーさん
パシュパシュは全体的にダメージ減らして良いと思う
3:スプラプレイヤーさん
チャージ時間に比例して発射後の隙が増える仕様とかダメかね
4:スプラプレイヤーさん
リッターとスプチャの現実的な弱体化入れるとしたら
ノンチャ時の威力フルチャの1/10、チャージが完了してない時はノンチャと同じになりフルチャ発射後はチャージ時間と比例するインクロックにチャージ時間の半分の時間のメイン発射不可(チャージは可能)かな
5:スプラプレイヤーさん
体力を7~80位にしてほしいかな
確定数が減るし、ボムやスペシャルのカスダメも今以上に脅威になるでしょ
それかジェットパック並みに当たり判定デカくするとか
わかばのインクタンクみたいに、スプチャ80、リッター70の低体力で差別化
6:スプラプレイヤーさん
チャージキープをソイだけの特権にしたらいい説
7:スプラプレイヤーさん
>>6
発売前から散々言われてるのよねこれ
8:スプラプレイヤーさん
シンプル塗り弱体化でいいよ、キルブキなのにある程度綺麗に塗れるのがおかしい
SP貯まるの遅くなったりギアパワー割かなきゃならなくなったりでも弱体化
トライストリンガーを見習って
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/61
リッターは下手に塗れるからエリア管理できちゃうからな
長射程後衛メタの超長射程って立ち位置なんだから後衛で一番塗りが弱いくらいでいい
スプチャも大概頭おかしい性能してるけどな
ほんとチャージャーだけ理論値が頭おかしい
イカ研がチャージャーでケツアクメ決めてっからな
当たり判定でかすぎんねん
ワイには当たるのに、ワイは当てられん仕様をやめてくれ
壁裏でも撃ち抜かれる理不尽なバグをまず直してくれ
ペナアップを付けてる側の方がペナルティを重くした方がいい
チャージャーからしたらペナアップのペナルティが実質軽くなってるのが良くない
チャージキープなくせ
スコープだけにしてしまおう
射程が長くなるにつれてあたり判定が細くなるようにしてくれれば満足
現状だと障害物の裏に居てもあたったりするし、他のブキと比べて当たり判定でかすぎる
公式口調で考えてみました。モンハンにおける貫通弾のように、適正距離を保ち続けることを目的とした案です。
・至近距離でフルチャージを命中させた時の
ダメージを80へ変更しました。
(試し打ち場ライン、約2本分)
・着弾地点ギリギリでフルチャージを命中させ
た時のダメージを100へ変更しました。
これにより、イカロールやイカノボリなどの
アクションでダメージを完全無効化できるよ
うになります。
(着弾地点より試し打ち場ライン約0,5本分)
スプラチャージャーに関しては、至近距離の
ラインを1,5本分でいいかなと思います。
チャージキープなども考慮すると、慎重な調整が必要でしょうけど。
短射程が返り討ちに遭うリスクおよび芋リッターの抑制を目的としています。
改行が上手くできてないみたいです。読みにくかったらすみません。
バカ研より仕事できそう
お前もう船に乗れ
このゴミ運営だとイカロールしても貫かれる未来が見える
どうせ次の弱体化も必要SPポイント増加やろ
スナはシビアな判定にしちゃうと極端に仕事出来ないプレイヤーが増えちゃう気もするから悩ましいけど遮蔽裏はもう少しだけ通らないくらいになれば助かる所 どちらかと言うとステージの使える遮蔽が少なすぎる事が問題
性能面は塗りを弱体化してくれればそれだけでいい
チャージャー使わないから知らなかったんだけどインクロック無いのおかしいだろ
露骨なチャージャー優遇クソつまんね
敷居を下げるためにチャージする工程を挟む代わりにヒット判定デカくしてるんだろうけど
そもそもステージ構造、遮蔽物の数からして置きエイムだけでも簡単にキル数稼げるのに、判定まで狂ってたらそれはただの調整ができない無能
そしてリッター強いに真に受けて
Xマッチではリッター同士によくなって思ってたよりきつく
バンカラではルールによっては難しく
ナワバリでよく編成事故で負けが続き
大会でもそこまで使われない武器だが
うざさによって弱体化するのであった
マルミサ「さぁこっちにおいで」
とりあえずジャンプ撃ちでブレるようにしてほしい
どうせチャージキープ無くすのは無理だから
せめてこのブレだけは追加してほしい
当たり判定がおかしくなければそれでいいよ
今はおかしい
玄人ブキなはずのスナイパーライフルが現状使用率でもトップクラスなのは頭おかしいでしょ(Xマッチ)。
他のどこにそんなシューターゲーがあるというのか。
いやまあ、さがしゃあなくはないんだろうけどさ。少なくとも普通じゃない
ハイドラみたくチャージ中は移動速度極端に遅くしたらいんでね?物陰から出て撃つくらいなら遅くてもいけるでしょ
あんな射程なのにボム投げられてもチャージキープであっさり避けて反撃できる機動力がおかしいんだわ。何とかギリギリ回避できるくらいでちょうどいいと思う
ラグのせいで射程線ズラして油断させてくるタイプしかもう居らんから威力・射程削らなきゃ無駄
わざわざ弱体化調整するの面倒くさいだろうからリッターそのものを削除すればいいよ
それで99%のプレイヤーは納得する
リッター無くしても次に強いブキに文句たれるようになるだけ
結局雑魚は騒ぎ続ける
チャージャーガイジさんw
対面も関係なく最長射程でただ的当てオナニーしてるだけのお手軽最強武器がつまらないから嫌われてるんだぞ
前線シューターとかが最強ならここまでヘイトは溜めない
本当の事言われたらチャージャー認定する事しか出来ない
ガイジが騒ぎ続けるんだな
雑魚だからお手軽な的にされるんだぞ
遠くからラグでワンパンに匹敵するカスブキあるわけねぇだろエアプが。ラグチャー使われはFPSで吠えてろ。
使用率的に、チャージャー種の中でスプチャが1番多くて、次にスプスコ、僅差でリッター、玄人向けの4スコは1番少ない位でちょうど良いと思うのに。
マジでそれ
リッター多すぎてスプチャスクイクで生きてる俺は肩身が狭い
制作責任者がリッター持ち武器と公言してるのがヤバすぎるわな
そんなん弱体化するわけないよ、クソバカ
俺はこれを知ってからバカバカしくなったから絶対に次回作以降は買わない
仕事に私情を挟むのは三流のやることだ
リッターアレルギー起こしてるの弱い奴らばかりで
上位勢からは聞いた事ないな
家ゲーなんだから人数多い弱い奴()に合わせるのが基本
諦めろ。リッターに文句あるお前らがSplatoonの開発者にならなかったのが一番悪い
スナイパーは当たり判定を超絶玄人調整してくれれば「エイム神かよかっけぇ!こりゃ負けるわ!」って清々しく負けれるから玄人調整してくれ
弱体化喰らいたくないリッター使われが必死に擁護してんのキモすぎ。