チャージャー種

リッターにやられても言うほど不快か?「おおーこれ抜けるんだ」で終わりじゃね?

リッターにやられても言うほど不快か?「おおーこれ抜けるんだ」で終わりじゃね?

1:スプラプレイヤーさん
なんでリッターって一般的にそんなに不快に思われるんだろう?抜かれないように位置把握して動いて、抜かれたら「おおーこれ抜けるんだ」「今ちょっと甘えて体出しちゃったな」で終わりじゃない?

2:スプラプレイヤーさん
いやそれ当たってないだろとか
他の武器と対面中安全圏から一生打ってくるのがうざい
あとシンプルに射線見せられるだけで不快ではある

3:スプラプレイヤーさん
そんなの1番射程長いからに決まってる。なんでも1番は嫌われるねん

4:スプラプレイヤーさん
敵にいても味方にいてもゲームテンポ悪くなるだけだからでしょう多分
リッターを警戒しながら動くという行為がつまらない

5:スプラプレイヤーさん
今少ないけど明らかに壁貫通してるやろみたいなやつが結構あったから

6:スプラプレイヤーさん
>>5
それは確かに理不尽。傘とか洗濯機のことも含めそこら辺は改善進んだし、イカ状態の当たり判定小さくなったし今後は大丈夫かも?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
リッターとかのチャージャー系統ってラグの影響モロに受けるから完全には無くならない

現に射線と塗られたインクの位置が合致しない事多々あるし

8:スプラプレイヤーさん
リッター使ってる側ですら「え?今の当たってんの?死角よ?」ってなる時あるわ

9:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンの武器は他のFPSと違って絶対的射程が存在するので、必然的に長射程を倒すには近づく以外の方法がなくなるんですよね。例えばAPEXならSMGでもリコイルさえできれば遠くの敵にも当たりますし。そういうのもあると思います
あと普通に後ろからチクチク撃つスタイルが好きじゃないで

10:スプラプレイヤーさん
スプラ3のマップ構造は強ポジをとった長射程への接触がかなり難しい

「考えることが増える」
「動ける範囲が減る」
「一方的に倒される」
「接触するのは難しい」

なので(特に倒された時の)ヘイトが高いと思われる

11:スプラプレイヤーさん
互いにリッターが居るか居ないかで立ち回りが大幅に変わる(制限される)のが単純におもんない

まぁペナアップとか言うヘイト溜めギアを前提に考えられてる気はするが

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使い定期的に政治頑張るけど
    無意味なことに気づけないのがまた

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    甜菜元が書いてありませんがツイッターです

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    たぶん味方ノーコンリッターにイラついてる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    個人の所感と他人の感想が同じだと思うな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず近距離は絶対に敵倒せないレベルでクソ雑魚化しろよ
    なんでパシュパシュが40ダメで連射可能なんだよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程かつ一確持ちで高台から撃ってくる奴なんて嫌われない要素無くない?
    リッターは消えるまで一生嫌われ者で不愉快な存在だよ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    射程を活かしてムカつく一方的攻撃をしてくるのはまあいいよ
    そういう武器って普通、近寄られたら激弱だったり何かしら致命的な弱点持ってて
    一気に仕返ししてスッキリできる場面もあるから成り立つわけで

    でもリッターと来たらまずステージ構造で手を出す難易度高すぎるわ
    接近できてもテイオウやらパシュパシュ&トラップやら
    持ち前の高機動力でゴキブリみたいに逃げてチャーキで反撃してくるわで
    対抗手段持ちすぎなんだよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    1確と長射程が嫌い

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラに限らずスナイパーはどこでも嫌われる
    リアルの戦場でも捕虜になったら猛烈な拷問受けるくらいやからな

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