リッターについて最低限イカ研に求めること「つまらないブキを作って申し訳ない」と自覚し謝罪
1:スプラプレイヤーさん
せめて開発はリッターがつまらないことを自覚して申し訳なさそうにしてほしい
我々が作った面白いブキです!っていう態度されるとキレる
2:スプラプレイヤーさん
かたくなにリッターのメインをナーフしないのが不思議でならない。そもそもこんな武器が3作にわたって続投していること自体が理解できないけど。最長射程が全距離1確で弾速がぶっちぎりの最速で射撃後硬直がないしかもチャージキープ持ちってどう考えても許される性能ではないだろ。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
チャージショットは着弾点以外全く塗れないようにするとか、死ぬほど移動遅くするとか、メインとチャージキープ弄らなくてもできることはあるはず。
目の前すら塗れない、移動遅いなら短距離も接近しやすくなるから、今の縦長クソステでもマシになると思うが。
4:スプラプレイヤーさん
ロールバック・ネットコードの猶予が長すぎて、一発で仕留める武器が圧倒的に有利なシステム採用してるくせに、一瞬で射程内を余す所なく塗れるとか、チャージはキープできるとか、4発も撃てるとか、隙がなさすぎるんだよな。
5:スプラプレイヤーさん
そもそもリッター鉛筆スプチャをまとめて大幅ナーフして、長射程チャーを他の超長射程組とマッチグループを同じにできるくらい対等にしないとどうしようもないことくらい分かり切ってるだろうに、いつまで放置してるんだ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
リッターが弱くなった後に台頭してくる可能性があるのはわかるけど、流石にスプチャのナーフはいらないんじゃね?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
強いかどうかじゃなくて不快かどうかの話をしているのでスプチャも同罪です
8:スプラプレイヤーさん
>>7
不快かどうかを基準にしたら、ソイチュやエクスやクラブラまでナーフすることになるぞ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ソイチュくんは見かけなさ過ぎてマッチすると珍獣見かけたみたいでちょっと嬉しくなるくらい……
味方でサブスペだけ使ってたら許さンミ
10:スプラプレイヤーさん
他の長射程よりあらゆる面で優遇されてる武器
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
謝るだけじゃなくて消してくれ
リッター弱くする気ないならせめてリッターの相手にはリッターを確定で入れてくれや
リッター使いのマッチング遅くなろうが興味ないし無駄にリッター使いの人口多いし別に困らんやろ
チャージキープとかないwiiuの頃からずっと言われてるのになんでやらないんだ
他の武器の緩いミラーマッチング要らんからリッターだけ完全ミラーする方がよっぽど良い
リッターに対抗できるシューターとかマニュをもっと増やしてくれよ。弱体化だけじゃなくて強化をしろよ。
スプラ3をクソゲーにした理由が詰まってる伝説のインタビュー
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
めっちゃおもろいやん
チャーの睨み合いもため直しも別にそれでええやんって話だな
これが通るならスピナーも全部種チャーキつかないとこの話との整合性取れんだろと
スピナーはおしっこで塗れるだろエアプ
これって全員チャージャーしか持たない前提で話してんの?
リッターもそうだけどロングも忘れずに
謝罪はいらないからナーフを入れる行動で誠意を見せるかリッター大好きで通すならいいよそのまま開発ごとチェンジで
塗りナーフ、チャーキ没収、ノンチャ連打の火力ナーフ、スコープ付きのみ、これくらいやれば次回作で続投してもいいよ
1確はヘッドショット限定もいれとこう
チャージ時間をハイドラのフルチャ並みに増加も追加で