チャージャー種

リッターとスプチャのチャージキープとかいう贔屓としか考えられない異常な仕様

リッターとスプチャのチャージキープとかいう贔屓としか考えられない異常な仕様

1:スプラプレイヤーさん
リッタースプチャのチャージキープが本当に憎い
なんで長射程1確という最高のステータスに隙無くチャージキャンセルさせることなく機動力のチャージキープまでつけたのか、サブぽいぽいよりよっぽど好ましくない体験だよ

2:スプラプレイヤーさん
あとチャージ時間ももう少し長くていい、連続キルがそんなに簡単に出来ていいコンセプトのブキではないと思うんだけど。

3:スプラプレイヤーさん
最近こういう戦い方をしてほしいと言わんばかりの調整とアプデ文だけど、リッタースプチャに関してコンセプトにそぐわないとこたくさんあるのに触れないあたり、そりゃ優遇されてると言われても仕方ないよなって思う

4:スプラプレイヤーさん
運営はチャージャー種贔屓してるからな。だとしても、リッタースプチャのチャージキープ可能時間はもっと短くしてもいいと思う。ハイドラエクスを見習えよと言いたくなる。

5:スプラプレイヤーさん
理論上最強でも実際に無双してるリッターなんてほとんど存在しないからそこまでか? と毎回思ってる

6:スプラプレイヤーさん
>>5
リッターはXランキングのメイン別使用率だと
sblast>プライム>スパッタリー>リッター=スプロラ=ラピエリ≧スプマニュ=デンタル>バケツ
になるくらい使用率が高いブキだぞ
ナーフを望まれてる他の最強格ブキと普っっ通に肩を並べてる

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ユーザーのほとんどが最終王冠クラスのエイムなら理論値レベルの仮定で話すのも理解できるんだけど、実際のところそうではないから射程や硬直のようなメリットだけ抜き出して評価しても実態にそぐわないナーフとなる可能性が否定できないかなと

8:スプラプレイヤーさん
>>7
stat.inkの昨シーズンxp2000以上エリアでの集計だとリッター系統の使用率は4.68%、対して去年11月の王冠帯エリアでの集計だと4.6%
非上位帯でも使用率は殆ど変わっていない
なので上位帯に合わせた調整で何ら問題ない

9:スプラプレイヤーさん
他のどの長射程ブキもできないのにスプチャリッターだけチャーキできるのはおかしいよね
チャーキが無くても十分以上に強いのに、その上チャーキまで付けてるから他長射程と強さに大きく差ができてる

おかげで長射程の選択肢が無駄に狭まっててとても快くない長射程環境になってる

10:スプラプレイヤーさん
>>9
もうずっと、長射程と言えばリッターか鉛筆の2択だもんな
長射程環境は本当に歪み切っている、というか発売時からずっと歪み続けてて改善の気配もない

11:スプラプレイヤーさん
チャーキをナーフしたり消したりするだけでは、チャージャーの使用率はそこまで下がらないと思うわ
スコなしからスコありに流れるだけ。それくらいリッターとスプチャは素の性能がぶっ壊れてる

12:スプラプレイヤーさん
>>11
スコありはちょっとだけ射程が長いのと拡大して狙いやすくってメリットはあるけど、チャーキ出来ないし視界狭まってる間は隙が出来て抜けや裏ボムに気付きにくいから対抗策がまだあるんだよね

13:スプラプレイヤーさん
色々と長チャーに対するストレス要素があるけど、3環境は手出しできない位置から広範囲に影響力を及ぼし、ボムとか投げても難なく避けるし止まらないし、そんなことだからそれに対抗するためのウルショは必要悪になって…対チャーSPは、その超長距離性能でそれ以外もぶち壊す流れになって。

14:スプラプレイヤーさん
リッターは重量級って感覚しないのよね。スコならともかく、キープして反撃能力を保てるし、後隙ないし。手練なら自衛力もある。トラップとのシナジー強いと思います。

15:スプラプレイヤーさん
他長射程種のチャーキ無し、攻撃力、連射力、射撃速度、射撃後硬直、塗り力といった射程と引き換えにデメリットがあるのもう少し見習ってほしい

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージ時間1分、発射まで1分、硬直1分にナーフしてくれ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    最長射程即着弾で一確取れる代わりにチャージキープでチャージしたまま機動力確保できてノンチャパシュパシュでも途切れず塗れる武器

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーキしてる間苦しんでダメージでも受けとけよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チャー同士のにらみ合いをなくすためにって理由でチャーキつけるのはアホとしか。
    だったらチャー種だけ別部屋に隔離しろ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーだとノーチラスにしか与えていない時点でチャージキープが強く長射程に渡してはいけないものだと自分達でも分かっているはずなのにな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    クラブラにチャージ機能つけて、フルチャージでクマブラ仕様になってほしい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    鉛筆トーピードウルショカニとリッタースプチャのメタになる要素も少しずつナーフし続けてるけど頑なにリッタースプチャだけは触れようとしないからイカ研も完全に分かっててやってるんだよな
    これが贔屓でなくてなんなのか

  8. トラップだーいすき より:

    正直リッターとスプチャはチャーキーいらないと思うな。
    スクイクとソイチュだけの特権でいいよ。
    そしてミラーマッチはスクイク竹ソイチュは中射程グループに入れてやってくれ、可哀想や

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでこれだけイカれた性能してるのにチャーが無双できないからってこっそりチャー触れるサブスぺとか対抗馬の鉛筆とか弱体化してチャーはお咎めなしなの意味不明
    これが正しいと思って調整してるなら流石に脳に欠陥がある

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    相手に来たときのことだけ考えて弱体化してもしゃーないやろ
    リッターとか人気だけは高いんだから例え産廃になろうが持ち続ける人はいくらでも居るのはスプラ2でよく分かったやん
    敵より味方にイラつくことの方が圧倒的に多いこよゲームでリッター弱体化しても味方に来たときクソウザいだけにしかならん
    弱体化して減ると思ったら大間違いやぞ
    数は減らず戦犯率上がるだけ

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